Guide des missions de la semaine 4 de Crimson Plague

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Les missions de la semaine 4 de Crimson Plague défient les zones de guerre de capturer des bastions, des villes et le Capitole, avec des objectifs différés s'alignant sur les jours de guerre.

La semaine 4 de The Crimson Plague introduit quatre missions qui se débloquent à différents jours. Chaque mission consiste en un objectif de coffre de récompense—points accumulés par toute la zone de guerre—et un objectif de mission lié à la progression du joueur ou de l'Alliance. Alors que les objectifs de coffre sont généralement disponibles immédiatement, les objectifs de mission sont souvent retardés pour s'aligner avec les jours de déclaration de guerre ou d'autres événements de la saison. À travers plusieurs missions, des objectifs collectifs nécessitent que toutes les zones de guerre capturent 10 Forteresses Militaires et 10 Villes.

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Mission du Jour 1 : Déclarer la Guerre et Capturer des Villes

Commence le Jour 1. L'objectif de coffre de récompense s'ouvre immédiatement, mais l'objectif de mission—capturer des villes dans d'autres zones de guerre—est retardé de 48 heures. Ce délai garantit que la mission s'aligne avec le premier jour de Déclaration de Guerre (jeudi). Aucune capture de ville ne peut avoir lieu avant ce jour.

Mission du Jour 3 : Aperçu du Duel de Zone de Guerre

Commence le Jour 3. Cette mission est uniquement un aperçu ; il n'y a pas d'activité active. Les affrontements du tournoi Duel de Zone de Guerre sont déterminés par le classement des Points d'Influence de Zone de Guerre (instantané à 24:00 dimanche). Le duel se compose de 3 manches. Après chaque manche, les Alliances avec plus de 1 000 000 Points d'Influence d'Alliance peuvent gagner des points supplémentaires. La victoire récompense par de grandes quantités de Points d'Influence.

Mission du Jour 4 : Capture de la Ville de l'Apocalypse

Commence le Jour 4. L'objectif de mission est retardé de 3 jours. Une fois la période de protection terminée, la Ville de l'Apocalypse devient capturable. Seules les Alliances possédant des villes de niveau 6 peuvent participer, et la capture suit les règles standard de la capitale.

Mission du Jour 5 : Événement de Capture de la Capitale

Commence le Jour 5. L'objectif de mission est retardé de 2 jours et commence ensuite à l'heure habituelle de l'Événement de Capture de la Capitale. Le concours dure 8 heures. L'Alliance qui détient la capitale pendant un total de 4 heures en premier—ou celle avec le plus de temps à la fin—gagne. Seuls les propriétaires de villes de niveau 6 peuvent concourir. Les serveurs étrangers ne peuvent pas capturer directement la capitale sauf en gagnant des Duels de Zone de Guerre et des invasions de Capitale.

Pour des détails complets sur les mécaniques de capture, les règles des forteresses et des villes, et les cas particuliers de déclaration de Zone de Guerre, consultez le guide de base de la Saison 1 et le Guide des Règles de Guerre Ultime.

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