Neverness to Everness est prévu pour être lancé le 29 avril 2026, et les développeurs ont publié une feuille de route détaillée présentant un large ensemble d’améliorations fondées sur les retours des joueurs issus du test bêta Co‑Ex. Les changements couvrent les performances, les systèmes de base, le contenu en monde ouvert et les éléments narratifs, reflétant une refonte importante plutôt que de simples ajustements.
Améliorations des performances et techniques
L’un des objectifs principaux est d’améliorer les performances multiplateformes sur PC, PlayStation et mobile, avec des corrections générales de bugs et des améliorations de la stabilité. Les ajouts techniques incluent la prise en charge du ray tracing prévue, des corrections pour les problèmes d’affichage liés à Lumen, ainsi qu’une meilleure sensation des manettes et un retour haptique renforcé. Ces mises à niveau garantissent que la version de lancement fonctionnera de façon sensiblement plus fluide que la version de test.
Affinements des systèmes et de l’interface utilisateur
Les principaux systèmes d’interface et de gameplay sont en cours de mise à jour. Les modifications de l’UI ciblent la sélection du personnage, l’interface Awaken, ainsi que la taille et la gestion de l’inventaire. L’expérience du début de jeu bénéficie elle aussi d’une attention particulière grâce à des didacticiels améliorés et à des explications de combat renforcées, répondant à un point de douleur fréquent identifié pendant la bêta.
Expansion du monde ouvert
Le contenu annexe de Hethereau est rééquilibré et étendu afin d’être plus significatif. De nouveaux modes solo et multijoueur sont prévus, ainsi que de meilleures récompenses et une progression mieux rythmée. Les activités de course gagneront des pistes supplémentaires, des compagnons et des classements. De plus petites fonctionnalités comme le logement et les mini‑jeux sont polies pour offrir un engagement à long terme, plutôt que de servir de remplissage optionnel.
Améliorations du personnage et du combat
La feuille de route inclut des animations améliorées, de meilleurs modèles faciaux et un lip‑syncing étendu, ainsi que des interactions de personnages renforcées dans le monde ouvert. Au lancement, les joueurs peuvent s’attendre à un nouveau personnage de classe A nommé Aurelia, à des épisodes supplémentaires de l’histoire et à davantage de rencontres dans le monde. Les développeurs ont également laissé entendre des fonctionnalités post‑lancement supplémentaires, encore en développement.
Avec cet ensemble complet de changements, la sortie du 29 avril devrait offrir une expérience nettement plus aboutie que le test Co‑Ex. Si l’équipe parvient à mettre en œuvre la majorité de ces mises à jour, Neverness to Everness arrivera dans un état très solide.
Qu’est-ce que Neverness to Everness (NTE) ?
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