Patch Valorant 12.09 : Changements pour Neon et le fusil à pompe

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Le patch Valorant 12.09 apporte des nerfs cruciaux à Neon et au fusil à pompe, ainsi que des correctifs d’exploits qui sauvent le jeu et des gains de performance.

Le patch Valorant 12.09 apporte un rééquilibrage important pour Neon et les fusils à pompe, en plus de mises à jour du système et d’une multitude de corrections de bugs. Le patch fait suite à la désactivation temporaire de Neon en raison d’un exploit graphique lié à sa capacité Fast Lane, qui a désormais été résolu.

https://c2c.fp.guinfra.com/file/6a20bb6c01ddf77f491f110ezUlS7V8j03

Refonte de la mobilité et des ressources de Neon

La mobilité de Neon a été réduite afin de diminuer son côté insaisissable pendant les affrontements. Sauter avec High Gear activé n’offre désormais plus aucun bonus de vitesse pendant qu’elle est dans les airs ; la vitesse de sprint en l’air correspond désormais à la vitesse au corps à corps. La régénération de carburant a également été modifiée : le carburant ne restaure désormais que grâce à des éliminations pendant que son ultime est active, bien que la régénération passive reste présente. Les effets visuels ont été améliorés pour mieux communiquer la direction et l’origine de sa glissade, offrant ainsi aux adversaires des opportunités de contre-jeu plus claires.

Uniformisation de la précision des fusils à pompe

Tous les fusils à pompe sont désormais moins précis pendant qu’ils se déplacent. Les valeurs de précision pour la course, la marche, la marche accroupie et le saut ont été standardisées entre le Bucky, le Judge et le Shorty. L’accroupissement offre désormais un multiplicateur de précision constant de 15 % pour tous les fusils à pompe (contre 10 % pour le Bucky, et moins de 25 % pour le Judge et le Shorty). Les fusils à pompe subissent également une pénalité d’écart (spread) beaucoup plus importante lors des tirs depuis des cordes, surtout pendant le déplacement.

Les ajustements par arme incluent :

  • Bucky : dégâts des projectiles réduits à 0–8 m (tête 40→34, corps 20→17, jambes 17→14). L’écart minimum passe de 2,6 à 3,0.
  • Judge : l’écart minimum passe de 2,25 à 2,5 (PC uniquement pour l’instant ; la console l’obtiendra dans le patch 12.11).
  • Shorty : cadence de tir réduite de 3,33 à 3,0, et écart augmenté.

Mises à jour du système et des performances

Riot teste des changements de MMR pour les modes non classés (à l’exclusion d’Unrated et de Swiftplay) afin d’améliorer la cohérence des parties, avec des informations qui seront appliquées plus tard. Le système Riot Text Evaluation a été amélioré pour l’arabe, l’allemand, l’anglais, l’espagnol, le français, l’italien, le japonais, le polonais, le portugais, le russe, le turc et le chinois afin de mieux détecter et sanctionner les abus de communication par texte. La prise en charge d’AMD Anti‑Lag 2 a été ajoutée pour réduire la latence d’entrée dans les scénarios limités par le GPU, nécessitant du matériel et des pilotes compatibles à partir du 9 mars 2026 ou ultérieurs.

Corrections de bugs et problèmes connus

Une large gamme de bugs d’agents a été corrigée. Les points forts incluent : l’animation ADS du Headhunter de Chamber couvre désormais moins d’espace à l’écran ; les animations à la première personne de Tailwind de Jett se jouent désormais correctement avec les paramètres gauchers, et les baisses de performance de Drift ont été résolues ; l’Orbe de soin de Sage ne consomme plus inutilement l’orbe lui-même lorsqu’il est utilisé sur une Sage à pleine santé affectée par Decay. L’exploit qui permettait d’abuser de Fast Lane de Neon via des réglages graphiques NVIDIA spécifiques a été corrigé. D’autres correctifs incluent des mises à jour des info-bulles pour Curveball de Phoenix et Harmonize de Miks, ainsi que des corrections audio pour Tejo et Vyse.

Des problèmes connus persistent dans les modes Skirmish 1v1 et 2v2 Ascension : le minuteur de prolongation se bloque à 00.50 secondes, et les capacités des agents qui affectent les ennemis ne s’affichent pas dans le rapport de combat lors des manches suivantes.

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