Feuille de route d’Unreal Engine 6 : lancement en 2027 et détails clés

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La feuille de route d’Unreal Engine 6 promet un développement simplifié grâce à Verse, des outils d’IA et des économies connectées pour la création de jeux de nouvelle génération.

Epic Games a présenté sa feuille de route pour Unreal Engine 6, confirmant que l’accès anticipé est prévu pour la fin de 2027, suivi d’une période de 12 à 14 mois avant la sortie complète. Lors d’une récente interview accordée à IGN, le fondateur et PDG Tim Sweeney ainsi que la directrice exécutive du développement Marcus Wassmer ont détaillé la manière dont le moteur de prochaine génération vise à résoudre les problèmes de développement de longue date, de la complexité au coût, tout en poussant également à des changements plus larges à l’échelle de l’industrie en matière de connectivité sociale et d’économies d’actifs.

Simplifier le développement avec Verse et l’IA

Un pilier de l’UE6 est l’adoption de Verse comme langage principal de script pour le gameplay. Sweeney a souligné que la dépendance d’Unreal Engine à du C++ de niveau expert l’a rendu de plus en plus difficile à utiliser, avec des menus profondément imbriqués et une courbe d’apprentissage raide. En intégrant Verse—déjà prouvé dans l’écosystème de créateurs de Fortnite—au cœur du moteur, Epic a l’intention d’offrir la facilité d’utilisation que l’on trouve dans des moteurs comme Unity ou Godot tout en conservant l’ensemble des fonctionnalités haut de gamme AAA de l’UE6. Ce changement, combiné à des parcours de création assistée par IA intégrés, est conçu pour éliminer les tâches répétitives et le code « passe-partout ». Les développeurs pourront demander au moteur de générer et d’ajuster des systèmes—comme des effets de particules—sans itérations manuelles. « Cela ramènera une partie de la magie que nous avions à nos débuts », a déclaré Sweeney, en faisant référence à une époque où chaque moteur semblait plus simple et plus libérateur sur le plan créatif.

Économies connectées et interopérabilité sociale

Epic défend également des économies de jeu interopérables, permettant aux objets cosmétiques et aux ressources de conserver de la valeur sur plusieurs titres. Sweeney a fait valoir que de nombreux actifs—comme des émotes pour des personnages humains ou des objets dans des styles artistiques similaires—pourraient être partagés, offrant aux joueurs une utilité durable pour leurs achats, même lorsqu’ils passent d’un jeu à un autre. Wassmer a ajouté que cette approche pourrait aider à rehausser le travail des petites équipes, qui seraient capables de « faire plus que leur poids » en s’appuyant sur du contenu partagé. Au-delà du partage d’actifs, Epic considère l’écosystème social actuel dans le jeu vidéo comme « gravement brisé ». Le jeu multiplateforme s’est amélioré depuis la poussée d’Epic en 2018 avec Sony, mais la messagerie vocale, les listes d’amis et les systèmes de groupe restent cloisonnés entre les plateformes Xbox, PlayStation, Nintendo et Steam. Sweeney a appelé tous les principaux détenteurs de plateformes et développeurs à travailler ensemble pour que les fonctionnalités sociales fonctionnent nativement partout, affirmant que cette connectivité augmenterait l’engagement et les revenus pour tout le monde.

Mise à l’échelle des performances pour tout le matériel

L’optimisation des performances reste un axe majeur, en particulier depuis qu’Unreal Engine 5 a été critiqué pour ses exigences envers le matériel milieu de gamme et bas de gamme. Wassmer a expliqué que les travaux en cours via UE5.7 et UE5.8—reportés dans l’UE6—ciblent directement ce problème. Les initiatives comprennent la réduction du coût de l’éclairage dynamique Lumen, l’introduction d’un nouveau système de Mesh Terrain qui s’adapte automatiquement entre les plateformes Nanite et non-Nanite, ainsi que l’amélioration de l’efficacité globale. Les efforts restants suivent un schéma similaire d’adaptation automatique du contenu, comme l’adaptation du niveau de détail de la géométrie par Nanite selon les capacités de l’appareil. Sweeney a insisté sur l’objectif de faire fonctionner les jeux sur tout, des PC haut de gamme aux anciens iPhones et appareils Android, sans obliger les développeurs à ajuster manuellement pour chaque plateforme. Le retour de Fortnite sur mobile sert de banc d’essai concret pour ces optimisations.

Pressions sur le coût du matériel et perspectives de l’industrie

Face à la hausse du coût du matériel de jeu, Sweeney a attribué les flambées de prix récentes à une augmentation inattendue de la demande en IA pour la mémoire et les composants. Il a décrit cela comme un effet temporaire susceptible de durer deux à trois ans, tout en reconnaissant que cela s’ajoute aux défis plus larges de l’industrie. Pour rivaliser avec de vastes écosystèmes multijoueurs comme Fortnite, Roblox et PUBG Mobile, les développeurs doivent concevoir des jeux qui fonctionnent partout et offrent des connexions sociales fluides. La vision d’Epic pour l’UE6 ne porte pas seulement sur les fonctionnalités du moteur, mais sur le fait de faire évoluer tout le paradigme de développement vers l’efficacité, la connectivité et des barrières plus faibles pour les petites équipes. « Nous devons développer de meilleurs jeux de manière plus constante et beaucoup plus efficacement », a conclu Sweeney, en positionnant l’UE6 comme un outil pour aider l’industrie à s’adapter à un paysage de plus en plus encombré et coûteux.

À propos de Clair Obscur: Expedition 33 Steam et Steam ReView

Clair Obscur: Expedition 33 propose une variation unique des RPG au tour par tour en intégrant des esquives en temps réel et une visée précise dans son combat, transformant chaque bataille en un test de rythme et de réflexes. Le monde inspiré de la Belle Époque du jeu, rendu dans Unreal Engine 5, capture une beauté inquiétante qui complète son histoire défiant la malédiction mortelle d’un peintre. Les avis Steam saluent les rencontres palpitantes et une musique d’ambiance prenante, bien que certains indiquent que le contenu annexe étendu peut rendre le combat culminant moins exigeant, ternissant légèrement un parcours par ailleurs mémorable.

Qu’est-ce qu’une clé Steam de Clair Obscur: Expedition 33 ?

La clé Steam de Clair Obscur: Expedition 33 est un code numérique unique utilisé pour déverrouiller et accéder au jeu Clair Obscur: Expedition 33 sur la plateforme Steam. 

Les joueurs peuvent activer cette clé Steam pour ajouter le titre à leur bibliothèque personnelle, ce qui permet de télécharger et de jouer sans disque physique.

Cette méthode offre une manière pratique d’obtenir le jeu, notamment pour ceux qui souhaitent profiter immédiatement de Clair Obscur: Expedition 33 dès sa sortie ou pendant des promotions spéciales.

La clé Steam sert de preuve d’achat et est essentielle pour activer la version complète du jeu.

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