Dix boss de Hollow Knight: Silksong que je déteste encore en 2026

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Les combats de boss de Hollow Knight: Silksong vont de l’éblouissant au décevant, certaines rencontres sapant la suite magistrale de Team Cherry.

لقد مرّ أكثر من عام منذ أن استحوذت Hollow Knight: Silksong على ساعات يقظتي، وحتى الآن لا تزال بعض الذكريات تؤلمني. لقد جُبتُ كل ركن من Pharloom، وأتقنتُ فنون الإبرة المعقدة فيها، ووقفتُ منتصرًا فوق كائنات شبه إلهية تجعل Pale King يبدو وكأنه مجرد درس تعليمي. لقد ابتكر الفريق في Team Cherry تحفة فنية مطلقة، تتمةً عظيمةً إلى درجة أنها تجاوزت بطريقة ما التوقعات التي تخمّرت على مدى نصف عقد. لكن هناك ظلًّا يتربص خلف رقصة الناب والإبرة اللامعة، حقيقةً توصلت إلى قبولها بعد إتمام اللعبة بنسبة كاملة: ليست كل معركة زعيم عملًا فنيًا. بعضُها بائسٌ تمامًا.

بعد أن أعدتُ لعب اللعبة مؤخرًا احتفالًا بذكراها السنوية الثانية، وجدتُ نفسي أرتعب من مواجهات محددة كما كنتُ أتذكرها تمامًا. هذه ليست المعارك التي تهزمك عبر تصميم ذكي أو أنماط هجوم قاسية ولكن عادلة. لا، إنها تلك التي تزعجك بالتكرار، أو تهدر الإمكانات، أو تبدو خبيثة عمدًا في بنيتها. فمقابل كل Trobbio أو Phantom، هناك طاهٍ مُهان ينتظر ليرشّ السم في وجهك. لذا، رتبتُ أسوأ عشر معارك زعماء في Silksong ، من المخيب قليلًا إلى المدمّر للروح تمامًا. تنبيه: حرق للأحداث، بطبيعة الحال.

10. Crust King Khann – مفهوم رائع، وتنفيذ بلا أنياب

A towering coral warrior stands in an underwater arena, preparing to summon stalactites

كانت أولى مواجهاتي مع Crust King Khann عرضًا بصريًا مذهلًا. وهو يستدعي هوابط مرجانية متلألئة تنهار من السقف، بدا كملك حقيقي للشعاب. ثم بدأت المعركة الفعلية، وانكسرت الوهم. بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى Act 3، تكون قدرات crest وأدوات الحركة لديك قد جعلت Hornet زوبعة من الحرير والصلب. Khann ببساطة لا يستطيع مجاراتها. هجماته موضحة مسبقًا بوضوح شديد لدرجة أن تفاديها يصبح ذاكرة عضلية بعد عشر ثوانٍ، وهو لا يمتلك طورًا ثانيًا، ولا تصعيدًا يائسًا يوازي هيبته الملكية.

أكثر ما يزعجني هو هدر الإمكانات. موجات التوابع المؤدية إلى حجرته تشكل، بصراحة، تهديدًا أكبر. يبدو الأمر وكأن Team Cherry صممت في الأصل كمينًا هائلًا متعدد المراحل، ثم قطّعته إلى أجزاء ونسيت أن تعيد ضخ أي خطر في الملك نفسه. في كل إعادة لعب، أركض عبر Coral Retreat وأنا أفكر: "ربما سيفاجئني هذه المرة." لكنه لا يفعل أبدًا. آمل حقًا أن تمنحه إضافات DLC المستقبلية مواجهة إعادة حقيقية، لأن الفكرة الأساسية ممتازة، ورؤية ملك قشري مُختزلًا إلى مجرد تفصيلة هامشية تؤلم أكثر مما كانت حرابه لتؤلم.

9. Palestag – حلمي، لكن بالمعنى الخطأ

A spectral deer-like boss charges across a misty forest arena

من لعبوا Hollow Knight الأصلية يتذكرون Dream Warriors: أعداءً شبحية بأنماط بسيطة ومتكررة لم تتطور أبدًا إلى تعقيد حقيقي. Palestag، المختبئ عميقًا داخل Verdania، هو الوريث الروحي لهذه الصيغة، ويبدو في غير مكانه على نحو مؤسف وسط النباتات والحيوانات المحمومة في المنطقة. تتلخص المعركة كلها في مطاردة الزعيم عبر ساحة بينما تتجنب مقذوفات أفقية بطيئة. لا يوجد تفاعل، ولا حاجة لاستخدام أدواتي بطريقة إبداعية، فقط حركة دائرية مملة.

Verdania تحفة في تصميم المراحل، مليئة بالمفترسات الرشيقة التي تقفز وتشقّ بضراوة دقيقة مرعبة. اكتشاف مفتاح مخفي وفتح Sinner's Road ثم العثور على هذا في النهاية كان أشبه بفتح صندوق كنز والعثور على وبر. وبصفته مواجهة اختيارية، أقدّر وجوده، لكن في 2026، وبعد عمليات لعب متكررة، بالكاد ألحظه. إنه بقايا عصر أبسط تركته Silksong خلفها، وفي كل مرة أعود فيها، أتمنى لو كانت الغرفة تحتوي بدلًا من ذلك على تحدٍّ منصاتٍ صعب.

8. Disgraced Chef Lugoli – فوضى الديدان

A bloated, toad-like chef boss surrounded by clouds of noxious gas

دخلتُ مطبخ Lugoli المستنقعي متأخرًا بكثير عما كان ينبغي، بمستوى مرتفع وثقة فائضة. لم يهم ذلك. كانت المعركة لا تطاق على أي حال. إنها تحطم جسدها الضخم في أرجاء الساحة مثل Smough مقلّد رخيص، لكن الجريمة الحقيقية هي ميكانيكية الديدان لديها. كرات سامة تنجرف عبر الشاشة، وإذا لامستك، تُعطَّل قدرتك على الشفاء لمدة مؤلمة. إنه تأثير حالة يبدو مصممًا لا لزيادة التحدي، بل للإزعاج.

أسوأ ما في الأمر؟ إن المواجهة بأكملها موجودة فقط لإسقاط قطعة أساسية لـ Pale Oil، وهي ترقية حيوية لدرجة أنك ستتحمل هذه الفوضى على أي حال. حركاتها الأساسية بسيطة، وتوابعها مصدر إزعاج، ومخاطر الساحة البيئية تضيف المزيد من البؤس. في الجولات اللاحقة، تعلمتُ إسقاطها في ثلاثين ثانية بواسطة needle مطوّرة بالكامل، لكن ذكرى تلك المعركة الأولى الطويلة لتنظيف الديدان تظل واحدة من أكثر تجاربي المزعجة في ألعاب الفيديو. فليذهب الاتساق السردي-اللعبي إلى الجحيم، فهي متسقة مع منطقتها المقززة، وأنا أكرهها بسبب ذلك.

7. Broodmother – حفلة من القذارة، وسرعان ما تُنسى

A giant fly boss spews green sludge while smaller insects swarm around

بعض الزعماء منسيون إلى درجة أن وجودهم في قائمة يبدو كرمًا تقريبًا. Broodmother هي نموذج الوحوش الزبالة التي حصلت بالخطأ على شريط حياة. إنها تقذف كتلًا بطيئة ومتوقعة من الوحل، وتستدعي حفنة من الذباب الصغير، وتُحطم باستمرار صندوق تصادمها على Hornet داخل كهف ضيق. تنتهي المعركة كلها في أقل من دقيقة، والمكافأة هي عنصر مهمة يجعلك تنسى فورًا أن القتال حدث أصلًا.

ما يؤلم هو ضياع الإمكانات. ميكانيكية الوحل، الفريدة لتلك الذبابات، كان يمكن أن تخلق ديناميكية يصبح فيها الأرض نفسها خطرًا، ما يجبر على لعب رأسي. بدلًا من ذلك، هي مجرد نسيج بني يسبب ضررًا ضئيلًا. سياق اكتشاف عشها المخفي أكثر إثارة من القتال نفسه، الذي يبدو كعقبة سرعتها مزعجة في الطريق إلى جمع علامة أخرى. عندما أُكوّن تجربة Silksong المثالية في رأسي، Broodmother هي أول قطعة أحذفها ذهنيًا.

6.

Gurr l’Exclu – Un maître trappeur qui a oublié ses pièges

An ant bounty hunter wielding a net and a makeshift spear

Les fourmis de Hunter's March sont des guerriers honorables et mortels. Chaque ennemi de base dans leur domaine est un duelliste digne de respect. Alors, quand j’ai rencontré Gurr l’Exclu, une fourmi massive avec un filet et une lueur de ruse dans les yeux, mes attentes se sont envolées. Je me suis préparé à une manœuvre de chasseur, à une rafale de pièges et de tactiques de zonage qui mettraient à l’épreuve mon sens de l’espace. À la place, il fonce horizontalement deux fois et brandit quelques gadgets qu’un tout-petit pourrait esquiver.

L’Acte 3 est particulièrement coupable de ce péché, en lançant des boss qui donnent l’impression d’être des tutoriels du début du jeu. La montée en puissance vers Gurr est remarquable, son design visuel est parmi les meilleurs de la caste, mais son design de combat est un vide. Karmelita prouve plus tard que l’équipe peut proposer un incroyable boss fourmi, ce qui rend le pauvre répertoire de Gurr encore plus déroutant. Chaque fois que je traverse maintenant l’arène de l’Exclu, je présente en silence mes excuses à son modèle pour le combat qu’il n’a jamais eu droit d’avoir.

5. Garmond perdu – Une fin tragique, mécaniquement et autrement

A void-corrupted version of a familiar NPC, phasing through darkness

L’histoire de Garmond et Zaza est l’un des arcs les plus dévastateurs émotionnellement de Silksong . Quand j’ai finalement affronté Garmond perdu, consumé par le vide et privé de sa volonté, mon cœur était déjà brisé. Puis le combat a commencé, et j’ai ressenti une autre forme de douleur. Il recycle les mêmes mouvements de compagnon d’avant, désormais enrichis de vrilles de vide génériques et d’explosions de zone qui donnent l’impression d’avoir été ajoutées à la va-vite plutôt que d’être tragiques.

Je me rappelle que Shakra, un autre PNJ, propose un duel d’une mémorabilité à couper le souffle, donc l’excuse du « ce n’est qu’un combat de PNJ » ne tient pas. La minuscule arène de Garmond perdu est étouffante, ses dégâts de vide sont absurdes, et l’affrontement repose sur la frustration plutôt que sur la catharsis. C’est plus dur que la plupart de ceux de cette liste, mais la difficulté vient de dégâts bon marché, pas de patterns intelligents. Le vaincre ne m’a pas apporté de conclusion, cela m’a juste laissé vide de la pire manière. Un affront fait à l’un des meilleurs personnages du jeu.

4. Groal le Grand – Le chef-d’œuvre diabolique de Team Cherry

A massive, slug-like boss surrounded by fire and spawning insect minions

Bilewater est la zone la plus haïssable que Team Cherry ait jamais conçue, et Groal le Grand en est le bourreau couronné. Ce boss est une dose concentrée de tout ce qui est frustrant dans Silksong : vagues de sbires, pièges environnementaux, énormes hitboxes, asticots qui empêchent de soigner, et un retour jusqu’au combat si ignoble qu’il mérite sa propre entrée. Si j’ignore le parcours infernal menant à lui, le combat lui-même est une longue séquence éprouvante où l’on passe son temps à frapper les adds tout en esquivant des jets de lave et le corps roulant de la limace.

J’hésite à le qualifier d’objectivement mauvais, car la malveillance semble entièrement intentionnelle. Team Cherry savait parfaitement ce qu’elle faisait en empilant chaque mécanique détestée dans une seule rencontre, et je peux presque respecter cette audace. Presque. J’ai vaincu Groal exactement deux fois : une fois pour terminer le jeu, et une fois pour aider un ami qui doutait de ma santé mentale. Je ne le combattrai plus jamais de mon plein gré. Il siège dans ma mémoire comme un trophée de souffrance, inoubliable et totalement détestable.

3. Voltvyrm – Une punition pour les curieux

A static electric wyrm embedded in a wall, firing slow lightning orbs

En explorant Voltnest, j’ai ressenti ce frisson familier de découvrir un secret. Puis j’ai trouvé Voltvyrm, et mon expression s’est effondrée. Ce wyrm partiellement immobile projette de lentes colonnes d’électricité et des orbes paresseux, un ensemble de mouvements qui serait parfait pour une zone tutoriel. Comme défi optionnel destiné aux explorateurs intrépides, c’est insultant. Le combat ne demande rien d’autre que de la patience, pas du talent, et la récompense n’est que la certitude d’avoir perdu votre temps.

Silksong excelle d’ordinaire à récompenser la curiosité par des duels exaltants dont le seul prix est l’expérience elle-même. Voltvyrm ressemble à une punition pour la gourmandise, un message délibéré indiquant que tous les secrets ne mènent pas à un trésor. L’idée de rencontrer cette déception allongée dans un futur mode Panthéon m’emplit d’une véritable crainte. Ce n’est pas difficile, juste fastidieux, et dans un jeu aussi précis que celui-ci, la monotonie est le plus grand péché.

2. Zango plasmifié – Le plus grand sac à PV du monde

A bloated, lifeblood-infected creature standing in a glowing chamber

Depuis mes jours de combat contre Peace Walker, je nourris une profonde haine pour les boss dont la seule force est leur barre de vie. Zango plasmifié pousse cela à un extrême absurde. Il n’a qu’une attaque, une frappe lente et annoncée que l’on esquive simplement en restant immobile ou en faisant un pas d’un pouce vers la gauche. Ensuite, vous passez plusieurs minutes à marteler son corps boursouflé avec une aiguille entièrement améliorée, en grignotant une réserve de PV déprimante par sa taille.

Il n’y a aucune récompense. Pas de lore significatif, pas d’objet clé, seulement la satisfaction vide de tuer quelque chose qui n’aurait jamais dû être un boss. Les Wormways remplis de sang-vie constituent une découverte sympathique, mais le combat qui leur est associé est une atrocité. J’ai mentalement effacé Zango de ma perception du roster de boss de Silksong , parce que reconnaître son existence abaisse dans mon esprit la note globale du jeu. C’est une éponge à dégâts, une perte de temps, et une tache sur un bilan autrement éclatant.

1. Savage Beastfly – Une douleur pure et concentrée

A monstrous winged insect in a cramped arena, surrounded by lava and smaller enemies

Je suis mort face à Phantom et au First Sinner plus de fois que je ne peux le compter. Chaque mort m’a appris quelque chose. Savage Beastfly, en revanche, ne m’a appris que la rage. Ce n’est pas le boss le plus difficile du jeu, mais c’est celui contre lequel j’ai perdu le plus souvent à cause d’un simple non-sens écrasant. Une hitbox géante dans une arène minuscule ? Présent. Des invocations de sbires agaçantes qui infligent deux masques de dégâts ? Présent.

A movement pattern so predictable it becomes a rhythm, yet still manages to clip you because the screen is a mess of hazards? Check.

Et puis Team Cherry, dans sa malice infinie, a décidé qu’une seule rencontre ne suffisait pas. Vous l’affrontez à nouveau dans une arène encore pire, cette fois avec des plateformes qui s’effondrent, des flaques de lave et des sbires encore plus mortels. L’affrontement ne teste pas votre maîtrise des mécaniques de Silksong ; il teste votre capacité à endurer un cauchemar visuel chaotique. Passer trente essais sur Lost Lace est un plaisir, une danse de soie et d’âme. Dix essais sur Savage Beastfly sont une véritable ponction sur votre force vitale.

Ce boss est le pire parce qu’il représente un choc de philosophies : un combat de Hollow Knight imposé de force dans le système de combat plus rapide et plus vertical de Silksong . Il repose sur la force brute et l’encombrement visuel plutôt que sur l’élégance, ce qui en fait la tache que je redoute activement de revoir. Même maintenant, en 2026, la pensée de ses ailes bourdonnantes me fait frissonner. Certains cauchemars ne s’effacent jamais.


Silksong reste un accomplissement colossal, l’un des Metroidvania les plus aboutis jamais créés. Mais reconnaître ses défauts fait partie de l’amour qu’on lui porte. Ces dix affrontements sont les fissures dans son armure dorée, des rappels que même les plus grands chefs-d’œuvre peuvent trébucher. Et pourtant, je continuerai à jouer, à souffrir, et à espérer qu’un jour, dans une chambre cachée de Pharloom, Crust King Khann obtienne enfin l’amélioration féroce qu’il mérite.

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