Je me souviens encore du moment où le générique de Hollow Knight: Silksong a défilé. Après des années d’attente, c’était enfin terminé — et ça me manquait déjà. Tu connais ce sentiment, n’est-ce pas ? Une douleur creuse là où régnait autrefois l’élégance acérée de l’aiguille de Hornet. Le royaume hanté de Pharloom avait laissé sa marque, et il me fallait davantage. Mais qu’est-ce qui pourrait bien suivre une expérience qui mêle plateforme exigeante, lore énigmatique et combats de boss qui ressemblent à des danses avec la mort ? Je me suis lancé dans une quête personnelle : trouver des jeux capables de gratter cette démangeaison très particulière. Certains reflétaient les meilleurs aspects de Silksong ; d’autres les tordaient pour en faire quelque chose de totalement nouveau. Voici où ma recherche m’a mené en 2026.
D’abord, j’avais envie d’un Metroidvania classique qui rende hommage aux racines du genre. Cela m’a conduit à Bloodstained: Ritual of the Night . Issu de l’esprit derrière Castlevania: Symphony of the Night , ce jeu t’enveloppe dans un monde familier mais d’une finesse exquise. Il n’a pas la construction du monde fluide de Pharloom ni le combat acrobatique de Hornet, mais l’exploration est tout aussi captivante. Chaque nouvelle capacité ouvre la carte comme un magnifique puzzle, et l’abondance de mécaniques RPG m’a permis de façonner mon propre style de jeu. Était-ce exactement Silksong ? Non — et c’était bien le but. Cela m’a rappelé pourquoi j’étais tombé amoureux du genre au départ.
Ensuite, je suis tombé dans les couloirs sinistrement hilarants de Have a Nice Death . Imagine jouer la Mort elle-même, surmenée, tranchant à travers des employés indisciplinés dans un enfer dessiné à la main. La boucle roguelike tranche nettement avec la carte interconnectée de Pharloom, pourtant le combat paraît étrangement familier — précis, réactif et impitoyable. Ma première rencontre avec un subordonné insolent m’a fait l’effet d’un écho tordu de la rencontre avec Hornet dans Greenpath. Il y a même un clin d’œil direct au Chevalier lui-même, ce qui m’a fait rire à voix haute. Un jeu sur le burn-out en entreprise pouvait-il vraiment apaiser mon blues post-Silksong ? Absolument.
Mais si je voulais plonger plus profondément dans la solitude oppressante que Silksong maîtrise si bien ? Place à Rain World . Ici, tu n’es pas un guerrier ; tu es une proie. En me faufilant dans une friche envahie de lianes tandis que des prédateurs rôdent et que la pluie s’abat, j’ai ressenti une vulnérabilité que je n’avais pas connue depuis mes premières heures à Pharloom. L’atmosphère est presque étouffante, mais elle est aussi inoubliable. Oserais-tu survivre dans un monde qui se moque de toi ? Rain World pose cette question à chaque averse, et je n’ai pas pu détourner le regard.
Bien sûr, aucun pèlerinage ne serait complet sans revisiter le chef-d’œuvre de Supergiant, Hades . J’y avais déjà joué, mais après Silksong, la narration centrée sur les personnages m’a touché différemment. Même si c’est un roguelite isométrique, les innombrables branches de dialogue et la boucle de combat d’une satisfaction suprême m’ont procuré la même excitation que le déblocage d’un nouvel outil dans Silksong. En plus, avec Hades II déjà sorti en 2025, il y a deux fois plus de contenu dans lequel se perdre. Pourquoi se contenter d’une seule échappatoire aux enfers quand on peut en avoir deux ?
Je suis ensuite revenu à la plateforme, cette fois avec Ori and the Will of the Wisps . Si Silksong a aiguisé mes réflexes de combat, Ori m’a rappelé comment pleurer. Les coups émotionnels sont aussi puissants que le parkour de précision, et le combat amélioré par rapport au premier Ori en fait un véritable incontournable du Metroidvania. Les visuels dignes d’une peinture et la bande-son inspirante offraient un contraste doux avec la mélancolie de Pharloom. Parfois, il faut un monde qui te soigne après un autre qui t’a brisé.
Je n’en avais pourtant pas fini avec l’obscurité. Blasphemous m’a entraîné dans son royaume grotesque, cauchemardesque et religieux. Le combat est plus lourd, les secrets plus obscurs, et le style artistique dégouline d’une iconographie trempée de sang. Pourtant, en dessous, j’ai retrouvé le même ADN : des zones vastes et interconnectées, des fragments de lore cryptiques et des boss qui exigent une maîtrise absolue. La suite est sortie en 2023, alors il n’y a jamais eu de meilleur moment pour se repentir.
Puis est venue l’influence évidente et imposante : la trilogie Dark Souls . J’avais assez tourné autour. Entrer à Lordran, c’était comme entrer dans le cousin sinistre de Pharloom — les feux de camp sont des bancs, récupérer sa monnaie perdue est identique, et les royaumes en déclin partagent une âme mélancolique. Le combat en 3D m’a forcé à m’adapter, mais cette même excitation d’apprendre le rythme d’un boss était là en abondance. Et n’oublions pas Elden Ring, qui pousse cette formule à un tout autre niveau. Si tu n’as pas encore emprunté ce chemin, qu’attends-tu ?
En quête de quelque chose de plus proche de la finesse axée sur la parade de Silksong, j’ai découvert Nine Sols . Ce joyau indépendant troque le monde ouvert contre un récit linéaire, mais le combat — oh, le combat. Ici, la parade est une religion, et les boss testent ton timing comme un métronome cruel. Son mélange de science-fiction et de mythologie orientale semblait neuf, tout en portant le même poids énigmatique que le lore de Hallownest. Chaque victoire semblait méritée, chaque secret était un cadeau.
Enfin, il me fallait du combat pur, sans filtre. Dead Cells a répondu à cet appel. L’histoire est réduite à sa plus simple expression, mais la fluidité des déplacements et l’immense variété d’armes te tiennent accroché pendant des centaines de runs. Il y a même du contenu crossover avec l’univers de Silksong — un clin d’œil malicieux qui a donné à mon pèlerinage un vrai sens. Pouvais-je survivre avec une configuration sans bouclier ? La lutte était réelle, et j’ai adoré chaque seconde.
Et pourtant, après toute cette errance, j’ai réalisé que le remède le plus authentique m’attendait depuis le début : l’original Hollow Knight . Peut-être fais-tu partie de ceux qui ont découvert Silksong en premier. Si c’est le cas, rends-toi service et descends dans Hallownest. C’est un peu plus rigide, oui, mais le monde est tout aussi interconnecté et majestueux que Pharloom.
So here I am, back where I started, but fuller than before. My post-Silksong pilgrimage taught me that no single game could replace that experience—but many could embrace its spirit. Which of these will you try first?
As I explored these incredible titles, one thing became clear: gaming is an investment—not just in time and skill, but also in cost. Whether you're diving into classics or exploring the latest releases, finding the best deals can make a huge difference. That’s why it’s worth checking out a reliable game price tracker to stay on top of discounts and bundles. After all, more savings mean more games to experience.
With so many adventures waiting to be discovered, tools like this ensure you don't miss out on any of the action without breaking the bank. Whether you're preparing for a new expedition into Hallownest or eyeing the next indie gem, having a resource to track prices adds a little more ease to your journey. Happy exploring!