Comment collecter les 8 souvenirs dans Hollow Knight: Silksong

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Conquérez les huit souvenirs de Hollow Knight: Silksong — suivez notre guide, des courses Sprintmaster aux mini-jeux de la puce gardienne.

Si vous êtes un peu comme moi, terminer l’histoire principale de Hollow Knight: Silksong a vraiment été un énorme accomplissement. Mais le véritable test de maîtrise vient des Mementos — huit défis légendaires qui poussent Hornet à ses limites absolues. J’ai passé d’innombrables heures à explorer chaque recoin de Pharloom, à mourir encore et encore, juste pour voir tous ces jolis mementos affichés dans ma Bellhome à Bellhart. Croyez-moi, le sentiment d’accomplissement vaut chaque moment frustrant. Laissez-moi vous guider à travers chaque étape de cette tâche colossale, en partageant toutes les astuces que j’ai apprises à la dure.

Memento du Sprintmaster

Cela est lié à l’Acte 3. Pendant que vous chassez le Heart of the Wild dans les Far Fields au nord-est, allez aussi loin que possible vers l’est. Vous finirez par apercevoir un crâne géant dans lequel Hornet peut entrer. À l’intérieur vous attend Sprintmaster Swift. Il vous défie à des courses à pied. Si vous lui rendez visite avant d’avoir terminé la quête principale de l’Acte 3, vous ne pourrez faire que les trois premières courses et vous n’obtiendrez qu’un Mask Shard. Pour obtenir le Memento, terminez l’histoire de l’Acte 3, puis revenez. Swift propose une quatrième course, brutale. Gagnez-la, et le Memento du Sprintmaster est à vous.

Sprintmaster Swift standing in the skull arena

Map showing Sprintmaster Swift's location in Far Fields

Memento du Gardien

Également dans l’Acte 3, pendant que vous poursuivez le Heart of the Woods, vous ne pouvez pas manquer Shrine Guardian Seth. Il se tient directement sur votre chemin. Battez-le pour commencer une longue quête. Ensuite, vous devez rassembler les 30 Lost Fleas et établir le Festival of the Flea à Fleatopia, situé dans les Putrefied Ducts au nord-est. Une fois cela fait, retrouvez Seth. Après le combat, il apparaît à plusieurs endroits autour de Pharloom. D’abord, il traîne à Greymoor, là où Shakra vendait autrefois la carte. Ensuite, il se déplace à Shellwood, juste à l’est de la salle des capacités, dans un couloir avec des fleurs suspendues. Bien que certains guides mentionnent une troisième étape au Grand Gate, dans ma partie il est allé directement à Fleatopia. À Fleatopia, vérifiez le tableau des scores près de Vog. Les meilleurs scores de Seth sont : Flea Juggle - 55, Flea Dodge - 95, Flea Bounce - 68. Battez ces scores dans chaque mini-jeu, puis parlez à Seth pour recevoir le Memento du Gardien.

Seth at the Fleatopia festival grounds

Map of Seth's first location in Greymoor

Seth's second location in Shellwood

The Fleatopia scoreboard showing Seth's high scores

Memento du Héros

Cela implique Garmond et Zaza. Le plus tôt où vous pouvez les rencontrer est à Greymoor, dans une petite salle le long du mur est de la structure principale. Parlez-leur simplement là-bas. Plus tard, dans l’Acte 3, retrouvez Garmond dans Far Fields (je l’ai rencontré juste à l’extérieur de Weavenest Cindril). Une fois cela fait, le souhait "Hero's Call" devrait apparaître sur le Bellhart Wishboard. Pour le garantir absolument, terminez la quête principale Old Hearts et obtenez l’Everbloom. Après avoir lancé Hero's Call, allez au Blasted Steps Bellway. Zaza vous conduira frénétiquement vers Garmond, qui a été consumé par le Void. Battez-le dans cet état corrompu pour obtenir le Memento du Héros.

Garmond and Zaza in Greymoor

Map of the Blasted Steps where you find the corrupted Garmond

Memento du Chasseur

Simple, mais incroyablement fastidieux. Trouvez Nuu dans le Halfway Home à Greymoor, dans une petite salle au-dessus de Criege. Il vous donne le Hunter's Journal et lance la quête "Bugs of Pharloom". Votre objectif : compléter les 234 entrées de base de ce journal. Pour suivre facilement votre progression, récupérez l’objet Farsight à Weavenest Absalom dans l’Abyss et installez-le dans votre Bellhome. Il affiche vos statistiques de complétion du journal. Chasser chaque dernier insecte m’a pris une éternité, mais voir cette dernière entrée se remplir a été un pur bonheur.

Nuu in Greymoor handing over the Hunter's Journal

Map location of Nuu

The completed Hunter's Journal entry screen

Memento Gris

Ce boss secret se cache dans les Sands of Karak. Vous devez être dans l’Acte 3 avec toutes les capacités majeures, surtout Silk Soar. Dans la partie sud-ouest du désert, trouvez une graine cachée au plafond. Frappez-la pour créer un chemin qui mène à une impasse apparente. Utilisez Silk Soar pour atteindre un passage caché. Au bout, vous trouverez ce qui ressemble à une statue fossilisée. Jouez du Needolin et le Watcher at the Edge s’éveillera. Ce combat de boss est difficile, mais le vaincre vous donne le Memento Gris.

Hidden passage in Sands of Karak leading to the Watcher

The Needolin playing prompt near the Watcher

Memento de la Surface

Beaucoup appellent cela le "cousin plus facile de Path of Pain", mais cela a quand même mis ma patience à l’épreuve. Dans l’Acte 3, retournez au sommet du Cradle, là où vous avez combattu la Grand Mother of Silk dans l’Acte 2. Cherchez une grotte cachée tout en haut. Entrez et terminez l’épreuve de plateforme, qui vous mène jusqu’à la surface. Une fois dehors, allez vers l’est à travers Nameless Town. Au bout, parmi les ruines, jouez du Needolin jusqu’à ce que quelques paroles apparaissent. Arrêtez de jouer et un objet se matérialisera au sol — c’est le Memento de la Surface.

The start of the secret surface path at the top of the Cradle

The cave entrance to the gauntlet

The desolate Nameless Town on the surface

Memento Craw

Vous devez être dans l’Acte 3 et passer du temps autour de Greymoor. De façon aléatoire, lorsque vous vous reposez sur un banc, un Pin descendra en tenant le Craw Summons.

I got it on the bench inside the large rectangular chamber in Shellwood’s eastern side. Once you have the summons, head to the Craw structure at Greymoor’s eastern edge. Enter on the lowest level, go southeast, and use the summons on a locked door. Inside awaits a wave-based combat challenge culminating in the Crawfather. Survive everything to claim the Craw Memento.

The Craw Summons appearing while resting at a bench

Map of the Craw building entrance in Greymoor

The locked door inside the Craw building

Heart Memento

The final memento, closely linked to Act 3’s main quest “The Old Hearts.” The Snail Shamans ask you to collect three hearts, but there are actually four: Heart of Might, Heart of the Woods, Heart of the Wild, and the Conjoined Heart (obtained by completing the Green Prince questline). When you return to the Snail Shamans with at least three hearts, any fourth heart in your possession will become the Memento. If you bring all four, the shamans always take the three main hearts and leave you the Conjoined Heart as a keepsake. You can then display it in your Bellhome as a beautiful reminder of your adventure.

The Old Hearts quest being active in the journal

Collecting all eight Mementos demanded everything I had, but watching Hornet’s Bellhome fill up with these trophies is a reward unlike any other in Silksong. I hope my journey helps you on yours. Good luck out there—you are going to need it!

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