Sauver Sherma dans Hollow Knight: Silksong : Les baumes pour les blessés

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La quête Les baumes pour les blessés de Hollow Knight: Silksong guide Hornet à travers Pharloom pour sauver Sherma dans le périlleux Whiteward.

Le voyage de Hollow Knight: Silksong à travers Pharloom est rempli de dangers sinistres, mais peu de choses frappent plus fort que l’idée de voir le doux Sherma errer dans les ombres. Le petit haricot est pur comme la neige, et quand il disparaît, il est temps de partir à l’aube. La quête Balms for the Wounded transforme sa noble course pour des bandages en une véritable opération de sauvetage. Hornet devra traverser Bone Bottom, sonner la cloche de Songclave, récupérer une White Key et plonger profondément dans les couloirs étouffés par la vapeur de Whiteward pour le sortir du pétrin. Voici l’itinéraire complet, étape par étape.

Prérequis : mettre en place la scène

Avant même que Sherma n’envisage d’apparaître à Songclave, deux grandes portes doivent être ouvertes de force. En manquer une seule est un classique qui ruine une partie, donc cela vaut la peine de revérifier la carte avant de s’arracher les cheveux.

Requirement Location Why It Matters
Open the shortcut gate at The Marrow connection Bone Bottom Lets Sherma's travel route open up
Defeat Last Judge and open the Grand Gate door Blasted Steps Required for the journey to progress

The shortcut gate at Bone Bottom that must be opened

En chemin, Hornet peut croiser Sherma à plusieurs endroits. Ces rencontres ne sont pas strictement nécessaires, mais elles ajoutent un peu de contexte agréable et permettent de garder un œil sur ce précieux haricot. Les emplacements connus sont devant le Bell Beast lorsqu’il est piégé, Pilgrim's Rest, Bellhart, le banc de Blasted Steps et le Citadel Spa.

Débloquer la quête à Songclave

Une fois que Hornet atteint Songclave et sonne la cloche pour faire venir les voyageurs, Sherma finira par arriver — à condition que les prérequis précédents aient bien été remplis. La première conversation est assez calme, mais l’astuce consiste à revenir lui parler régulièrement. Peu à peu, Sherma commence à exprimer des doutes sur le voyage, et peu après, il quitte complètement Songclave. Son Wish apparaîtra sur le Wishboard, et l’accepter marque le début officiel du sauvetage.

Avant de foncer vers Whiteward, il y a un petit objet mais crucial : la White Key. Sur le côté droit de Songclave, elle repose contre la clôture métallique au sol. La ramasser n’est pas négociable, car sans elle, l’entrée de Whiteward serait pratiquement un mur de briques.

Sherma visited at Songclave after the bell brings travelers

Trouver Sherma à Whiteward

Whiteward n’est pas le genre d’endroit où l’on se promène tranquillement. Le chemin est long, sombre, et rempli de choses qui veulent la mort de Hornet. La première entrée commence à la station Grand Bellway. De là, Hornet doit entrer dans la chambre à gauche, prendre la deuxième sortie en bas à gauche, puis traverser la longue salle jusqu’à la pièce du fond. En bas à droite, l’entrée de Whiteward est indiquée par un panneau de lance renversée. La White Key déverrouille l’ascenseur qui descend dans la zone.

The Whiteward entrance marked by an upside-down spear sign

Après être descendu tout en bas par l’ascenseur, Hornet doit aller franchement à gauche, en passant la fente pour la clé. De l’autre côté, une série de plateformes mène vers un tunnel supérieur étroit. Continuez à grimper dans la pièce suivante puis vers le haut jusqu’à ce que le chemin devienne un couloir rempli de bouches de vapeur. Traverser ces jets demande de la prudence, mais le vrai casse-tête est le passage vertical qui suit. Hornet peut sauter vers le haut et la droite, mais deux ventilateurs tournoyants attendent pour transformer un saut propre en crêpe.

Riding the elevator down into the depths of Whiteward

Finalement, le chemin se termine au niveau d’un levier. Le frapper ouvre un passage vers le bas, donc Hornet doit tomber dans la nouvelle pièce et commencer à aller à droite, en brisant les faux murs sur le chemin. Après la cage d’ascenseur, une grille de l’autre côté doit être détruite pour continuer à gauche, puis il est temps de descendre. En bas se trouve la Whiteward Map, disponible pour 70 Rosary. La carte est un ramassage pratique pour quiconque n’aime pas errer à l’aveugle, mais l’objectif est encore plus à droite.

À droite du distributeur de Whiteward Map commence la piste de Sherma. Hornet doit la suivre vers la droite, en passant les ennemis morticians, jusqu’à atteindre le bout de la salle. De là, une plateforme mène vers la pièce au-dessus. Suivre l’odeur de Sherma au-dessus des piques révèle un bâtiment avec des cloches de chaque côté de l’entrée. C’est la cachette.

Navigating the steam vents and spinning fans on the way to Sherma

Sauver Sherma : l’embuscade

À l’intérieur du bâtiment, Sherma est caché au fond. Il se dissimule derrière un faux mur, donc Hornet doit le détruire pour révéler sa pièce secrète. Une courte discussion avec le petit haricot déclenche le vrai combat — des morticians et des surgeons affluent, et Hornet n’est pas tirée d’affaire tant que chacun d’eux n’a pas été éliminé.

Cette embuscade peut vite devenir sale, mais quelques astuces la rendent bien plus gérable :

  • Posez des pièges comme Tacks et Sting Shards ; l’outil Pollip Pouch les rend encore plus efficaces.

  • Utilisez Cross Stitch contre les morticians pour punir leur charge agressive et toucher plusieurs ennemis à la fois.

  • Montez le son. Les mouvements dans l’obscurité ou hors écran sont plus faciles à repérer à l’oreille qu’en plissant les yeux dans les ombres.

  • Ne laissez pas les surgeons encercler Hornet. Sauter par-dessus eux ou les contourner empêche le combat de se transformer en piège de coin.

  • Ciblez toujours les morticians avant les surgeons. Éliminer d’abord les plus rapides ouvre davantage d’espace pour manœuvrer.

The final showdown where enemies ambush Hornet during Sherma's rescue

Une fois la dernière vague tombée, Hornet doit reparler à Sherma. Il remet un Spool Fragment et la quête se termine. Mieux encore, Sherma retournera à Songclave tout seul après que Hornet aura quitté le bâtiment et se sera reposée — aucune mission d’escorte requise. Il sera sain et sauf, avec de nouveaux dialogues sur les bandages utilisés. Pour l’instant, c’est tout ce qu’un joueur peut faire pour garder le plus doux des haricots de Pharloom hors de danger.

Voir Sherma revenir sain et sauf à Songclave est l’un de ces petits moments gratifiants qui rendent l’exploration de chaque recoin de Whiteward vraiment utile.

C’est une petite histoire autonome qui récompense le jeu attentif, et c’est exactement le genre de contenu qui incite les joueurs à revenir encore et encore. Ces moments de conclusion sont ce qui rend le voyage à travers Pharloom si mémorable.

Pour toute personne qui travaille encore dans la zone ou qui prévoit une autre partie, garder le jeu lui-même à l’esprit est tout aussi important. Les prix des titres populaires comme celui-ci peuvent varier énormément d’un magasin à l’autre et selon les saisons, donc il vaut la peine de vérifier les prix des jeux chez DealNest avant de faire un achat. Un peu de comparaison peut aller loin, en laissant plus de marge dans le budget pour la prochaine grande aventure.

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