Valorant Acte 3 : Patch 12.08 & Mode Escarmouche

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Le patch 12.08 de Valorant Acte 3 introduit Escarmouche : Ascension, des classements classés, de nouveaux cosmétiques, des changements de carte et des corrections de bugs critiques.

L'Acte 3 de Valorant est arrivé avec le patch 12.08, apportant un nouveau mode classé à durée limitée, des rotations de cartes, des packs cosmétiques et une série de corrections de bugs. La fonctionnalité phare est Skirmish: Ascension, un mode compétitif rapide et axé sur les compétences qui simplifie l'économie complète et la complexité des capacités pour un gameplay axé sur le duel pur.

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Skirmish: Ascension – Détails du Mode

Skirmish: Ascension est disponible dans des files d'attente séparées 1v1 et 2v2, chacune avec son propre matchmaking et classement. Les joueurs choisissent parmi une liste de 14 agents, chacun équipé d'une seule capacité de leur kit – des exemples représentatifs incluent Jett (Tailwind), Chamber (Rendezvous) et Phoenix (Curve Ball), les 11 autres suivant un schéma similaire. Il n'y a pas d'économie ; à la place, les armes évoluent à travers des étapes fixes : les Rounds 1 à 4 utilisent des pistolets (Bandit et Sheriff), les Rounds 5 à 8 utilisent des fusils de bas niveau (Guardian et Bulldog), et à partir du Round 9, seuls le Vandal et le Phantom sont disponibles. Les matchs se jouent en 10 rounds gagnants.

Échelle Classée FTW et Récompenses

Une échelle classée FTW dédiée suit les performances séparément pour le 1v1 et le 2v2, segmentée par serveur, région et plateforme. Les niveaux de rang progressent de Fer (700), Bronze (1100), Argent (1500), Or (1800), Platine (2100), Diamant (2400), Ascendant (2700), à Immortel (maximum) et Radieux (top 100). Les joueurs gagnent des récompenses basées sur les matchs complétés et le rang le plus élevé atteint : la carte de joueur Combat Ready pour trois matchs, la carte de joueur Trade Me pour 15 matchs, et des titres classés – Compétiteur Skirmish (Or–Platine), Expert Skirmish (Diamant–Immortel), ou Légende Skirmish (Radieux).

Boutique et Cosmétiques

Le pack Kuronami 2.0 est disponible à 9 500 VP, contenant des skins pour le Kunai/Katana de mêlée, le Phantom, l'Operator, le Ghost et le Guardian. Le Battlepass de l'Acte 3 a également été lancé, avec en tête d'affiche le Vandal Keys to Elysium, le Phantom Insidious et le spray Boss Bear, ainsi que des récompenses supplémentaires.

Changements de Pool de Cartes

Ascent a été ajouté aux files d'attente Compétitif et Match à Mort, tandis que Bind a été retiré de ces files d'attente. Le mode à durée limitée précédent, Knockout, a disparu.

Corrections d'Agents et Générales

Le patch 12.08 inclut une série de corrections de bugs d'agents, certains reportés du 12.07 et d'autres nouveaux. Parmi les plus notables : une correction pour le SFX de l'écran toxique de Viper s'activant à plusieurs reprises lorsque Veto entre avec Evolution active ; une correction garantissant que les joueurs ressuscités par Sage à l'intérieur des capacités de décomposition de Viper gagnent maintenant correctement la Décomposition ; et une correction pour l'Armageddon de Tejo ciblant occasionnellement le point de spawn au lieu de l'emplacement prévu. D'autres corrections concernent le clignotement de la minimap de Bassquake de Miks, la détection des ennemis par le Chokehold de Veto à travers les portes tournantes sur Lotus, le timing des VFX de capacité de KAY/O, le SFX de surface de Neon, le ciblage de Dizzy de Gekko, la visibilité de Yoru pendant la Dérive Dimensionnelle, et plusieurs autres. Les corrections générales incluent le mouvement du curseur audio dans les paramètres et un problème de sortie du client lorsqu'une rediffusion était en pause.

Scène Esports V26A3

La scène V26A3 commence avec des matchs le 6 mai. Les divisions Contender et Invite organisent six semaines de matchs chaque samedi du 9 mai au 13 juin. Les playoffs s'étendent désormais sur plusieurs jours : le premier tour a lieu le 20 juin, avec les équipes avancées revenant le 21 juin pour les tours suivants. Les joueurs doivent vérifier les heures de début des tours dans le client pour leur zone.

Problèmes Connus

Deux problèmes connus subsistent dans Skirmish: Ascension – le minuteur de prolongation peut rester bloqué à 00:50, et les capacités des agents n'apparaissent pas sur le Rapport de Combat dans le round suivant leur utilisation contre des ennemis.

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