Le patch 12.06 de Valorant apporte des ajustements de gameplay ciblés à Waylay et Viper, ainsi qu'un ensemble large de mises à jour de qualité de vie, de serveur et de correction de bugs. Riot Games affine l'équilibre risque-récompense pour ces agents tout en améliorant l'expérience globale des joueurs avec de nouveaux visuels de fin de partie, une meilleure utilisation des objets Flex et des optimisations de serveur en arrière-plan.
Ajustements de Waylay et Viper
La capacité Saturate de Waylay a été modifiée d'un lancement instantané à un équipement, forçant le Duelliste à s'exposer à un plus grand risque avant d'appliquer l'effet Hindered. Auparavant, Waylay pouvait combiner en toute sécurité des capacités pour préparer ses coéquipiers avec un contre-jeu minimal. Le changement encourage Waylay à se coordonner avec son équipe plutôt que d'utiliser Saturate comme un outil de préparation à faible risque depuis une position sûre.
La Fosse de Viper reçoit une mise à jour en arrière-plan de son système de nuage chimique, rendant la propagation de la fumée plus cohérente autour de la géométrie de la carte et éliminant les problèmes d'échec de lancement dans des endroits tels que Haven A Tower et Icebox A Pipes. Bien que la plupart des joueurs ne remarquent pas le changement, il élimine une source d'incohérence de longue date.
Mises à jour de qualité de vie
Les écrans de fin de partie présentent désormais des visuels et des effets sonores mis à jour pour la Victoire, la Défaite et l'Égalité. Les objets Flex ont vu leur vitesse de déplacement augmentée pour correspondre à la vitesse de mêlée, répondant aux préoccupations des joueurs selon lesquelles équiper un Flex en milieu de manche réduirait la mobilité pendant des moments critiques. Le changement s'applique à tous les objets Flex existants et futurs.
L'optimisation du serveur se fait via l'activation de la Réplication modèle Push, qui vise à débloquer des gains de performance futurs. Riot ne s'attend pas à des changements côté client et demande aux joueurs de signaler toute anomalie.
Corrections de bugs d'agents
Plusieurs problèmes spécifiques aux agents ont été résolus. L'icône Crosscut de Veto apparaît désormais correctement sur la minimap lorsque la couleur de surbrillance de l'ennemi est réglée sur rouge. Miks a reçu des corrections pour les problèmes de VFX Harmonize et de chevauchement de l'interface utilisateur, la persistance du placement de Waveform, et une M-pulse qui pouvait rester bloquée. Le Ruse post-mortem de Clove peut désormais être déséquipé sans être lancé, et le Salvo Guidé de Tejo ne peut plus être tiré trois fois. Les autres corrections d'agents suivent un schéma similaire de corrections mineures visuelles et fonctionnelles.
Corrections de l'interface utilisateur, du magasin et du Battlepass
Une série de corrections de l'espacement, de la taille et de l'alignement cible l'écran de fin de partie, la sous-navigation, les lignes du classement, les boutons de l'historique des matchs de carrière et les boîtes de la chronologie des manches. Le magasin a maintenant un alignement de texte corrigé pour les noms de skins en japonais, des états de survol appropriés et une imagerie améliorée du centre de cadeaux. Le Battlepass ajoute des boutons fléchés paginés pour la sélection de chapitre et corrige le défilement sur les niveaux de récompense et le tracker.
Corrections de Premier et Tournoi
Les bugs de l'interface utilisateur de Premier ont été corrigés : la fenêtre modale Voir l'équipe n'affiche plus une boîte blanche vide pour les icônes de zone, le minuteur de la file d'attente du tournoi s'affiche correctement, et les options "Nommer capitaine" et "Transférer la propriété" sont correctement désactivées pendant les tournois.
Qu'est-ce que Valorant et les Points Valorant ?
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