Crimson Plague Semaine 3 – Guide des Missions et Récompenses

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La semaine 3 de The Crimson Plague propose des missions incluant des Bases d'Entraînement, une Expédition en Zone de Guerre, et des captures de villes, ainsi que l'arme exclusive de DVA.

Semaine 3 de la Saison 1 : La Peste Pourpre apporte quatre missions structurées qui se débloquent au cours de la semaine. Chaque mission a deux composantes : un objectif de coffre de récompense (un objectif coopératif à l'échelle de la zone de guerre qui remplit une barre de progression globale) et un objectif de mission (votre cible de progression personnelle ou d'alliance). Certains objectifs de mission se débloquent quelques jours après l'apparition de la mission, alors planifiez en conséquence.

Jour 1 – Bases d'Entraînement

Le premier jour, vous débloquez les trois Bases d'Entraînement saisonnières : Base de Tanks, Base de Véhicules à Missiles, et Base de l'Armée de l'Air. Ces bâtiments ne durent que pour la saison et peuvent être améliorés jusqu'au niveau 30, quel que soit le niveau de votre QG. Chaque niveau accorde +1% de PV, d'Attaque et de Défense au type de héros correspondant. Pour améliorer, vous avez besoin de protéines immunes et de cristaux mutants, auxquels toute la zone de guerre contribue collectivement. Construisez et améliorez les trois pour progresser dans la mission.

Jour 2 – Expédition de la Zone de Guerre (Événement de 34 Jours)

Cet événement principal s'ouvre le jour 2 et dure 34 jours. Votre R4/R5 peut placer jusqu'à quatre Avant-postes d'Alliance permanents sur d'autres zones de guerre, se débloquant progressivement : le premier avant-poste le jour 2 de la semaine 3, le deuxième le jour 1 de la semaine 4, le troisième le jour 1 de la semaine 5, et le quatrième le jour 1 de la semaine 6. Les avant-postes ne peuvent pas être retirés une fois placés. Pendant la construction, ils sont protégés ; une fois construits, ils peuvent être attaqués (attaques simples uniquement, pas de rassemblements). Vous pouvez vous téléporter vers un avant-poste et capturer n'importe quel niveau de ville tant que vous maintenez une connexion via les Forteresses Militaires—pas besoin de capturer les villes de niveau inférieur en séquence.

https://c2c.fp.guinfra.com/file/6a14de65b587b7c1b1792a73MeoSEXX903

Les jours de guerre commencent le samedi de la semaine 3 (jour 6), permettant des attaques sur les commandants dans d'autres zones de guerre. Avant l'Événement de Déclaration de Guerre de la Zone (jour 3 de la semaine 4), chaque alliance peut déclarer la guerre deux fois par jour. Après cet événement, les déclarations sont limitées aux jeudis et samedis, toujours deux fois par jour. L'objectif global de coffre de récompense pour cette mission est que toutes les zones de guerre capturent collectivement 10 villes de Niveau 4.

Jour 2 – Mission de Capture de Villes de Niveau 5

Le même jour, une deuxième mission apparaît. L'objectif de coffre de récompense—capturer 10 Forteresses Militaires à travers toutes les zones de guerre—est immédiatement disponible. L'objectif principal de la mission (capturer des villes de Niveau 5) est retardé de trois jours et suit les mécaniques de Clash de Ville.

Jour 4 – Mission de Capture de Villes de Niveau 6

Similaire à la mission de Niveau 5, celle-ci commence le jour 4. L'objectif de coffre de récompense (10 Forteresses Militaires) est actif immédiatement, mais capturer des villes de Niveau 6, l'objectif principal, se débloque trois jours plus tard, utilisant à nouveau les règles de Clash de Ville.

https://c2c.fp.guinfra.com/file/6a14de69b13ee5fc535779a9vHfjyAAR03

Jour 4 – Arme Exclusive de DVA

Également le jour 4, l'arme exclusive de DVA devient disponible. Pour l'activer, DVA doit être à 5★. L'activation nécessite 50 fragments d'Arme Exclusive de DVA—le pass de combat de 7 jours fournit 70 fragments, suffisant pour activer et atteindre le niveau 2. Les fragments universels des événements ultérieurs peuvent élever l'arme au-delà. L'arme peut atteindre le niveau 30 et augmente les PV, l'Attaque, la Défense, la résistance à tous les dégâts de DVA, et augmente ses caps de compétences.

Planifiez vos ressources, coordonnez-vous avec votre alliance, et surveillez les déblocages d'objectifs retardés. Ces missions préparent le terrain pour la guerre inter-zone de guerre qui définit la Saison 1.

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