Saison 1 – La Peste Pourpre : Guide du Territoire et de l'Influence

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La Saison 1 – La Peste Pourpre introduit des alliances, des territoires capturables et des Points d'Influence pour une victoire stratégique.

Alors que la Saison 1 – La Peste Pourpre commence, chaque alliance est relocalisée à la périphérie de la carte du serveur, formant une seule ruche de bases alliées. La carte s'étend considérablement et introduit deux types de territoires capturables : les Bastions Militaires et les Villes. Le Capitole, renommé la Ville de l'Apocalypse, reste inchangé. Toutes les villes et bastions commencent sans propriétaire, donc les alliances doivent reconstruire leur territoire à partir de zéro.

Points d'Influence et Valeur du Territoire

La victoire dans la Saison 1 est déterminée par les Points d'Influence, qu'une alliance gagne uniquement en détenant des territoires. Les Bastions fournissent une influence modeste, les Villes accordent beaucoup plus, et capturer des Villes dans d'autres Zones de Guerre rapporte les plus grandes quantités. L'influence par niveau de Ville est la suivante : Niveau 1 = 100k, Niveau 2 = 200k, Niveau 3 = 300k, Niveau 4 = 400k, Niveau 5 = 500k, Niveau 6 = 1M. Perdre un territoire entraîne immédiatement la perte de sa contribution d'influence en cours.

Règles de Capture de Territoire

La capture commence dans la propre Zone de Guerre d'une alliance. Les Bastions Militaires deviennent disponibles le Jour 3 de la Semaine 1, et les Villes le Jour 4 de la Semaine 1. Une alliance peut capturer jusqu'à 2 Bastions et jusqu'à 2 Villes par jour—ces limites sont séparées et s'appliquent globalement une fois que les opérations inter-Zones de Guerre sont ouvertes. Pour déclarer la guerre à une Ville, l'alliance doit avoir une connexion territoriale continue via des Bastions détenus. Si aucun territoire n'existe, la première étape est de capturer un Bastion de Niveau 1. Les déclarations de guerre durent une heure, et une alliance ne peut déclarer la guerre qu'à une seule Ville à la fois.

Le plafond initial pour les Bastions détenus est de 3. Chaque Ville capturée de Niveau 1–5 augmente ce plafond de +1, et chaque Ville de Niveau 6 l'augmente de +2. Si une perte de ville réduit le plafond en dessous du nombre de Bastions actuellement détenus, les Bastions excédentaires sont conservés mais aucun supplémentaire ne peut être capturé jusqu'à ce que l'équilibre soit rétabli. Les Bastions capturés entrent dans une période de protection de 36 heures. Les Villes capturées sont protégées pendant 7 jours (jusqu'au prochain Jour de Déclaration à l'heure du serveur à 12:00). Si une alliance abandonne une Ville, elle ne peut la recapturer pendant 5 jours, bien que d'autres alliances puissent le faire plus tôt. Les journaux de courrier enregistrent chaque capture ou abandon, ce qui est le seul moyen fiable de suivre les comptes de capture quotidiens.

Expansion Inter-Zones de Guerre

À partir du Jour 2 de la Semaine 3, les alliances peuvent placer jusqu'à 4 Avant-postes d'Alliance, avec un maximum d'un par Zone de Guerre. Un avant-poste ne peut pas être retiré et doit être construit avec des renforts (il est vulnérable pendant la construction mais peut être reconstruit s'il est détruit). Une fois construit, l'avant-poste permet à l'alliance de capturer des Bastions Militaires dans cette Zone de Guerre, puis des Villes connectées. Aucune Ville de niveau inférieur n'a besoin d'être capturée en premier—n'importe quel niveau est accessible tant qu'une connexion de Bastion existe. Les limites par jour de 2 Bastions et 2 Villes s'appliquent à toutes les Zones de Guerre combinées. Après le début de l'Événement de Déclaration de Zone de Guerre (Semaine 4, Jour 3), les déclarations de ville sont limitées aux Jours de Déclaration (jeudi et samedi), bien que la limite quotidienne de deux déclarations s'applique toujours.

Effets de Combat et Récompenses

Les batailles de siège appliquent des toxines, donc les troupes ont besoin d'une Résistance au Virus adéquate. Une partie des unités meurt directement lors des assauts de ville. Des récompenses de première capture sont données aux participants, et tous les membres de l'alliance reçoivent des récompenses de capture de ville. Les alliances gagnent également des coffres de butin distribués par le R5 ou le Majordome. Capturer une Ville accorde des bonus temporaires à toute l'alliance.

Règles Spéciales du Capitole

L'alliance qui a détenu le Capitole en dernier le conserve pendant 28 jours, maintenant l'accès aux ministères et aux chapeaux. Pendant qu'elle est en contrôle, cette alliance peut capturer n'importe quel Bastion Militaire ou Ville adjacente au Capitole (y compris les Villes de Niveau 6), contournant les exigences normales de connectivité.

Une compréhension ferme de ces mécaniques est essentielle pour planifier l'expansion territoriale et maximiser l'Influence tout au long de la saison. Suivez attentivement vos captures quotidiennes, coordonnez le placement des avant-postes avec vos alliés, et préparez-vous aux défis uniques de la guerre inter-Zones de Guerre.

https://c2c.fp.guinfra.com/file/6a178154c652b449c134d659iUfVMqY203

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Qu'est-ce que Last War: Survival et le Last War: Survival Hot Package ?

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