Elden Ring Nightreign : Spin-off coop à trois joueurs

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Elden Ring Nightreign de FromSoftware propose un spin-off coop PvE à trois joueurs, avec des parcours rapides et une histoire autonome.

FromSoftware a surpris les fans lors des The Game Awards 2024 en annonçant Elden Ring Nightreign, un spin-off PvE à trois joueurs qui s’éloigne de la formule Souls traditionnelle du studio. Dans une interview peu après l’annonce, le directeur du jeu Junya Ishizaki — un vétéran du level design et du design de combat issu de Dark Souls, Bloodborne, Dark Souls 3 et Elden Ring — a détaillé l’origine du projet, son lien avec Elden Ring et ses choix de design clés.

Origines et vision du directeur

Ishizaki a expliqué qu’il nourrissait depuis longtemps des idées de nouveaux jeux tout en travaillant sur des titres précédents. En passant pour la première fois au poste de directeur, il a vu Nightreign comme une opportunité de se challenger, ainsi que le studio, en construisant quelque chose de nouveau tout en s’appuyant sur les forces déjà établies de l’équipe. Un intérêt personnel pour les expériences multijoueur en coopération a motivé le concept central. Lorsqu’on lui a demandé les inspirations spécifiques, Ishizaki a cité un large éventail de genres — jeux de tir, jeux de plateau et MMORPG — plutôt qu’un titre unique. Il a également reconnu une affinité pour l’optimisation à la manière des speedruns, ce qui a influencé le rythme rapide du jeu et son système de déplacements avec des wall-jumps.

Hidetaka Miyazaki n’a été impliqué que lors de la phase initiale de validation, après quoi il a laissé à Ishizaki un contrôle créatif total. « Full Nightreign », a plaisanté Ishizaki, confirmant que le projet lui appartient entièrement.

Gameplay et design en coopération

Nightreign a été conçu à la base pour un jeu coopératif à trois joueurs. Bien que le mode solo soit pris en charge — avec une montée en puissance de la santé des ennemis pour compenser — les sessions à deux joueurs ne sont pas possibles. Ishizaki a expliqué que trois joueurs trouvent un équilibre entre permettre à chacun d’explorer de manière indépendante et se retrouver pour partager un sentiment de réussite. Les ennemis ne réapparaissent ni entre les journées en jeu, ni lorsqu’on se repose dans des Lieux de grâce, ce qui maintient la pression tout au long de chaque run. La démo proposait une rotation de boss limitée, en partie volontaire, sur un cycle de trois jours, mais le jeu final offrira un pool de boss plus large, entièrement randomisé, par jour.

Histoire et univers

Nightreign est un spin-off autonome dont l’histoire se déroule en parallèle de Elden Ring. Le récit bifurque après l’Éclatement, mais reste totalement distinct de la narration du jeu principal. George R.R. Martin n’a pas participé au projet. Ishizaki a insisté sur le désir de l’équipe de respecter l’attachement émotionnel des joueurs à l’univers et au lore de Elden Ring, en laissant les deux histoires coexister.

Personnages et systèmes

La version complète proposera huit personnages jouables, chacun avec des capacités uniques. Un personnage intègre une mécanique semblable aux Spirit Ashes de Elden Ring, bien que le système fonctionne différemment de celui du jeu original. Le jeu entre générations est pris en charge — PS4 avec PS5, Xbox One avec Xbox Series — mais il n’y aura pas de jeu multiplateforme entre différentes familles de consoles.

À quoi s’attendre ensuite

Ishizaki a souligné que Nightreign n’est pas conçu comme un jeu à service en ligne ni comme un modèle de franchise. Le projet a émergé naturellement de son envie de diriger son propre jeu, en utilisant la conception des combats de Elden Ring comme base tout en y ajoutant son amour pour la coopération. À ce stade, on ne sait pas encore si d’autres spin-offs suivront. Pour l’instant, Ishizaki espère que les joueurs retrouveront la même sensation de surmonter des chances difficiles qui caractérise le travail de FromSoftware, le tout livré dans un format nouveau, nerveux et rapide.

À propos de l’Elden Ring : Nightreign Steam et du Steam ReView

Elden Ring: Nightreign plonge les joueurs dans une expérience de survie coopérative où le terrain se transforme à chaque tentative, forçant les équipes à fusionner parfaitement leurs capacités distinctes.

Les critiques Steam mettent en avant des affrontements exaltants portés par l’équipe et un cadre roguelike rafraîchissant, même si certains signalent une expérience solo un peu rude qui ralentit le rythme.

Le jeu redéfinit la franchise en mêlant des décisions en temps réel à une sensation persistante de découverte, faisant de chaque session une nouvelle énigme à résoudre ensemble.

Qu’est-ce que la clé Elden Ring: Nightreign Steam ?

La clé Elden Ring: Nightreign Steam fonctionne comme un jeton numérique qui relie instantanément le compte Steam d’un joueur à un vaste territoire inexploré pour l’exploration en solo ou en coop. Elle permet une installation du jeu sans friction et l’intégration permanente à la bibliothèque, souvent accompagnée d’objets cosmétiques exclusifs ou d’avantages d’accès anticipé. En échangeant la clé Elden Ring: Nightreign Steam, vous débloquez un monde dynamique et évolutif où chaque session redessine le terrain et les rencontres. Ce code sert essentiellement de passeport pour la vie vers des aventures continues et des événements pilotés par la communauté au sein de l’écosystème du titre.

Comment acheter la clé Elden Ring: NightReigns - Steam sur LootBar ?

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