Résiliation après un commentaire sur Discord – Void Interactive en feu

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Void Interactive a licencié son responsable de communauté Ready or Not après un commentaire sur Discord qui célébrait la fusillade de Charlie Kirk, déclenchant un tollé dans l’industrie.

Licenciement après un commentaire sur Discord

Void Interactive, le développeur controversé du simulateur SWAT Ready or Not, a confirmé avoir licencié son responsable de communauté, connu sous le nom de Kaminsky, après un commentaire sur Discord célébrant la récente fusillade d’un militant conservateur, Charlie Kirk. Le commentaire a été fait lorsqu’un utilisateur a demandé que des variantes du nom de Kirk soient ajoutées au filtre de mots du serveur. Kaminsky a répondu : « C’est drôle que vous en parliez, parce que moi et mon colocataire, on parle littéralement juste de le voir se faire tirer dessus... Tout ce que j’ai à dire, c’est : Rien de valable n’a été perdu. »

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Des captures d’écran de cet échange se sont rapidement propagées sur Reddit et les réseaux sociaux, entraînant des appels au licenciement de Kaminsky. Void Interactive a agi rapidement : Kaminsky a été retiré du serveur Discord, sa présence a été effacée du site web du studio, et la société a publié une déclaration sur Steam. « Nous sommes conscients des commentaires faits par notre responsable de communauté au sujet d’un récent événement tragique », indiquait le communiqué. « Ces déclarations ne reflètent pas nos valeurs et ne représentent pas notre entreprise. Nous avons mis fin à notre relation avec cette personne et avons rappelé à notre équipe la responsabilité que nous partageons tous lorsque nous communiquons sur des plateformes publiques. »

Licenciements parallèles dans l’industrie

Le licenciement de Kaminsky a coïncidé avec plusieurs autres studios prenant des mesures similaires. Sucker Punch Productions a licencié l’artiste Drew Harrison — un vétéran d’environ dix ans — pour un commentaire sur les réseaux sociaux faisant référence au suspect dans le meurtre de 2024 du PDG de UnitedHealthcare, Brian Thompson. ProbablyMonsters, le développeur de Storm Lancers, a également mis fin au contrat d’un employé pour des remarques « offensantes » qui enfreignaient sa politique sur les réseaux sociaux. Dans le même temps, des campagnes ont appelé des studios, dont Blizzard et Bethesda, à sanctionner les employés ayant fait des commentaires négatifs au sujet de Kirk. Ces incidents mettent en évidence une volonté grandissante, de la part des entreprises de jeux vidéo, de rompre les liens avec des membres du personnel dont les déclarations publiques suscitent des réactions négatives, en particulier à la suite de fusillades très médiatisées.

Retombées plus larges et examen accru

La controverse s’est déroulée dans un contexte plus large de retombées liées à la fusillade de Kirk. Plusieurs jeux associés aux suspects ont fait l’objet de campagnes de « review-bombing » et, dans certains cas, ont été temporairement retirés de plateformes comme Steam. Pour Void Interactive, qui faisait déjà l’objet de critiques concernant le thème de Ready or Not — un jeu de tir tactique qui simule des descentes de police — l’épisode a souligné la surveillance accrue imposée à la gestion de communauté. La réponse de l’industrie reflète une exigence croissante : l’activité privée sur les réseaux sociaux des employés peut avoir des conséquences professionnelles immédiates lorsque cela recoupe un événement d’actualité.

À propos de Ready or Not Steam et de l’avis Steam

Ready or Not Steam plonge les joueurs dans la peau d’un chef d’équipe SWAT, en naviguant dans une métropole en ruines, submergée par un danger qui s’aggrave.

Votre approche tactique construit le récit à travers des décisions prises à la fraction de seconde, où une pression excessive ou insuffisante peut faire dérailler toute une opération.

Les critiques de Steam soulignent la tension étouffante et l’immersion coopérative riche, même s’ils notent que le comportement erratique de l’IA et la courbe d’apprentissage impitoyable pourraient mettre votre détermination à l’épreuve.

Qu’est-ce qu’une clé Ready or Not Steam ?

La clé Ready or Not Steam est un code numérique qui donne accès au jeu de tir tactique Ready or Not sur la plateforme Steam. Cette clé Ready or Not est utilisée pendant le processus d’activation, permettant aux joueurs de déverrouiller et de télécharger le jeu sur leur compte. En entrant la clé dans le client Steam, les utilisateurs peuvent ajouter Ready or Not à leur bibliothèque et commencer à jouer immédiatement. C’est un moyen efficace pour que les joueurs obtiennent de façon sécurisée et profitent de leur titre acheté.

Comment acheter une clé Ready or Not Steam sur LootBar ?

  1. Pour acheter une clé Ready or Not Steam sur LootBar, connectez-vous d’abord à votre compte LootBar, ou créez-en un nouveau si vous êtes un nouvel utilisateur.
  2. Ensuite, accédez au menu du haut et cliquez sur la section Clé de jeu, où vous trouverez une variété de titres disponibles.
  3. Dans la liste, sélectionnez Ready or Not Steam pour voir les clés de jeu proposées.
  4. Choisissez la clé Steam spécifique que vous souhaitez acheter et cliquez sur le bouton Acheter maintenant.
  5. Après cela, choisissez votre méthode de paiement préférée parmi les options et complétez le processus de paiement.
  6. Une fois le paiement confirmé, fournissez les informations requises, puis attendez que la clé Steam soit livrée sur votre compte ou par e-mail.

En suivant ces étapes, vous pouvez acheter une clé Ready or Not Steam sur LootBar de manière sécurisée et pratique, tout en débloquant un accès immédiat au jeu sur Steam.

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