Spéculer sur les vents MMO de 2020 : les prédictions du personnel de Massively OP
Alors qu’une autre année touche à sa fin, l’équipe de Massively OP se réunit une fois de plus pour son rituel annuel : des prédictions audacieuses, parfois extravagantes, pour l’industrie du MMO durant l’année à venir. Cette table ronde est un instantané de vétérans du genre qui scrutent l’avenir brumeux, en évaluant le sort des géants, des outsiders et des plateformes émergentes à l’aube de 2020.
World of Warcraft : des avenirs divisés
Le consensus au sein du personnel est que « Shadowlands », la prochaine extension de World of Warcraft, est susceptible de susciter une réponse tiède. Certains supposent que Blizzard ignorera de nombreuses améliorations axées sur la qualité de vie au profit de gestes plus spectaculaires, frustrant les joueurs qui recherchent des améliorations plus concrètes. Pendant ce temps, WoW Classic, autrefois symbole d’unité communautaire, est censé se fissurer au niveau de sa base de joueurs. Le débat imminent sur la nécessité de préserver l’expérience classique ou d’évoluer vers des extensions plus tardives comme Burning Crusade menace de semer la discorde, et pourrait diviser ce qui était autrefois un refuge empreint de nostalgie.
Guild Wars 2 : dériver sans direction
Peu de studios reçoivent autant d’attention spéculative qu’ArenaNet. Plusieurs membres du personnel prévoient que Guild Wars 2 s’enlisera sans vision de développement claire : pas de grande extension à l’horizon, seulement du contenu incrémental via l’Icebrood Saga. Certains s’attendent à une baisse de réputation et à une perte de joueurs, tandis que d’autres anticipent un virage : de possibles titres dérivés, des adaptations mobiles, voire des portages sur console. Des indices de nouveaux financements injectent de l’espoir, mais l’avis dominant est celui d’un studio en quête d’identité au milieu d’un marché en évolution.
Daybreak Games : stagnation ou vente ?
La trajectoire de Daybreak est probablement la plus débattue. Les auteurs prédisent une stagnation qui se poursuit, voire une acquisition, Pearl Abyss étant évoqué comme acheteur potentiel. Les rumeurs concernant EverQuest III persistent, mais il y a peu d’optimisme quant à une réinvention spectaculaire ou à une prise de risque. Reste à voir si l’entreprise s’en sort avec une situation inchangée ou si elle entre dans une nouvelle ère sous un autre propriétaire.
Crowdfunding & rêves différés
Les titres longtemps en préparation — Camelot Unchained, Crowfall, Magic Legends, New World — devraient connaître davantage de retards ou des lancements difficiles. La table ronde se montre sceptique quant à la capacité de ces projets à répondre aux attentes ou à offrir des expériences bien abouties au lancement. Certains pourraient connaître un succès modéré, mais le schéma de déploiements lents et de calendriers qui bougent semble bien parti pour se poursuivre.
MMO mobiles : une légitimité en hausse
Une tendance notable identifiée par plusieurs membres du personnel est la légitimité croissante des MMO mobiles et des portages multi-plateformes. Black Desert Mobile, Perfect World Mobile et Lineage 2 M font déjà parler d’eux, en remettant en question l’idée selon laquelle les jeux sur appareils portables ne peuvent pas offrir de la profondeur de gameplay. On évoque même des spéculations selon lesquelles Guild Wars 2 ou Black Desert pourraient tenter des sorties sur Switch, signalant un changement plus large vers l’agnosticisme de plateforme dans le genre.
Tendances de l’industrie : lootboxes, battle royale et essor des ARPG
À l’échelle de l’industrie, le contrecoup contre les lootboxes devrait s’intensifier. Bien qu’elles n’aient pas disparu, leur influence pourrait s’affaiblir à mesure que la pression législative et celle des consommateurs augmentent. La mainmise de Fortnite sur la scène battle royale devrait rester stable, même si la recherche de « la prochaine grande nouveauté » continue. Pendant ce temps, les jeux de butin de type action RPG — dont Diablo 4, Path of Exile et Torchlight Frontiers — sont prêts pour un retour en force, et 2020 pourrait marquer un pic pour le sous-genre.
Espoirs de renaissance et changements juridiques
City of Heroes, après avoir surmonté des obstacles juridiques, pourrait devenir officiellement autorisé sous la supervision de NCsoft, ce qui pourrait créer un précédent pour d’autres MMO à l’arrêt cherchant à renaître. De tels mouvements pourraient ouvrir la voie à des efforts similaires de licences portées par des fans dans toute l’industrie, redonnant vie à des univers virtuels en sommeil.
Le reste : modes maintenance et coups de théâtre des studios
Au-delà des têtes d’affiche, le personnel spécule sur une cascade de fermetures plus petites et de pivotements. Certains titres moins connus fermeront, tandis que quelques-uns s’adaptent en se concentrant sur des expériences multijoueur à plus petite échelle. Des studios comme Gamigo devraient maintenir discrètement des jeux hérités plutôt que d’innover, et des blagues de Poisson d’avril pourraient même déclencher de vraies idées de développement.
En somme, le paysage des MMO en 2020 semble prêt pour des expérimentations prudentes, une remise en question de l’âme des franchises, et une érosion lente des normes établies. Comme toujours, le panel de Massively OP est ravi de revisiter ces prévisions dans douze mois — en jubilant devant les succès comme devant les ratés.
Qu’est-ce que les Joyaux Divins Blade & Soul NEO et pourquoi sont-ils essentiels pour les joueurs ?
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