Dans 7 Days To Die, chaque arme à distance sur laquelle vous comptez—qu’il s’agisse d’un pistolet, d’un fusil à pompe, d’un arc ou d’un lance-roquettes—nécessite ses propres munitions spécifiques. Comme de nombreux types de munitions partagent des composants communs comme les Pointes de balle, les Étuis et la Poudre à canon, vous devrez constituer un stock important si vous souhaitez alterner entre classes d’armes. La base de toute fabrication de balles se fait à la Forge, dans l’onglet Ammo/Weapons, où vous combinez ces trois ingrédients.
Les Pointes de balle et les Étuis sont fondus à partir de laiton, de plomb et d’argile. Vous extrayez l’argile du sol avec une pelle, tandis que le laiton et le plomb proviennent du pillage de conteneurs et du recyclage d’objets comme des radiateurs, des éviers et de l’électronique. La poudre à canon est une ressource plus rare. Vous pouvez la trouver en pillant des stations de chimie détruites, des kits de chimie, des tas d’ordures, des véhicules et des caisses de Shotgun Messiah, mais votre source la plus fiable reste la fabrication. Pour fabriquer de la Poudre à canon, vous devez d’abord débloquer la Station de chimie en lisant 50 livres Forge Ahead. À la Station de chimie, combinez une Nitrate Powder avec un Coal par Poudre à canon. La Nitrate Powder se trouve en minant des Nitrate Rocks, en brisant des sacs empilés violets ou bleus dans des bâtiments, et en fouillant des tas d’ordures et des cadavres. Le charbon est le plus facile à récolter dans la zone biomes de Burnt Forest, où les dépôts en surface sont abondants.
Chaque archétype d’arme—Fusil à pompe, Fusil, Automatique, Pistolet, Magnum, Sniper, et Arc/Arbalète—possède sa propre série de livres de compétences en sept volumes. Lire des volumes spécifiques au sein d’une série débloque des recettes avancées de munitions et des avantages pour cette catégorie d’armes. Le schéma est identique pour tous les archétypes : apprendre un ensemble de déblocages vous montre comment fonctionne le système pour le reste.
Pour les arcs et arbalètes, vous fabriquez des flèches ou des carreaux à l’aide de pointes de flèches. Les Iron Arrowheads sont fabriquées à la Forge à partir de fer fondu et d’argile. Les Steel Arrowheads nécessitent un creuset (Crucible) et des matériaux supplémentaires. Fixez les pointes sur des hampes et ajoutez l’empennage pour compléter les munitions. Les cartouches de fusil à pompe suivent une recette différente : vous avez besoin de Buckshot (plomb fondu) et de Paper. Le papier se trouve fréquemment dans les poubelles, les toilettes, ou en démontant des objets à base de papier comme des livres de compétences et de vieux magazines.
En plus des cartouches standards, deux variantes améliorées existent pour la plupart des types de balles : Armor-Piercing et HiPower. Les balles Armor-Piercing infligent des dégâts supplémentaires aux zombies blindés comme Biker et Soldier Zombies, tandis que les cartouches HiPower augmentent les dégâts de base mais coûtent plus de composants. Les deux variantes nécessitent la Forge et un Workbench pour être fabriquées, et leurs recettes sont débloquées plus tard dans le jeu via les livres de compétences correspondants.
Les munitions de lance-roquettes dépendent d’une autre ligne de compétences. Vous les débloquez en lisant 45 volumes de Explosive Magazine. Les Rocket Casings sont fondus à partir de 62 Iron et 37 Clay ; les Rocket Tips nécessitent 62 Lead et 37 Clay. Combinez ensuite le tout avec de la Gunpowder pour produire des roquettes. Pour les tourelles robotiques, les munitions sont peu coûteuses à fabriquer, ce qui est appréciable vu la rapidité avec laquelle elles les consomment. Trois types de munitions de tourelles sont disponibles : un est débloqué par défaut, et les deux autres nécessitent des volumes de compétences spécialisées similaires aux munitions avancées.
Concentrez-vous sur la collecte des composants en Brass, Lead, Clay et Gunpowder tôt, et privilégiez les livres de compétences pour vos armes préférées afin d’accéder à des munitions améliorées. Avec un approvisionnement régulier en matériaux et les bons postes de fabrication, vous pouvez garder votre arsenal opérationnel pendant n’importe quelle nuit de horde.
À propos de 7 Days to Die sur Steam
7 Days to Die Steam offre une expérience de survie sans relâche, où chaque jour construit la prochaine pleine lune de sang.
Le jeu combine le combat FPS, la défense de tours et la progression de type RPG, alors que vous fouillez, renforcez et combattez dans des mondes générés aléatoirement.
Les avis Steam saluent le compte à rebours tendu avant la nuit de horde, la profondeur gratifiante de la construction de base, et la façon dont le mode coop transforme l’isolement en une lutte d’équipe désespérée.
Qu’est-ce qu’une clé 7 Days to Die Steam ?
Une clé 7 Days to Die Steam est une licence numérique qui donne un accès instantané à l’intégralité de l’expérience de survie zombie sur Steam, vous plongeant dans un monde hostile généré de manière procédurale.
Après activation, le jeu s’intègre à votre bibliothèque pour des explorations et une construction de base sans fin.
Vous pouvez acheter une clé 7 Days to Die auprès de divers marketplaces de jeux comme G2A ou Kinguin, généralement via des processus de recharge simples pour sécuriser votre téléchargement.
Comment acheter une clé 7 Days to Die - Steam sur LootBar ?
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