Mise à jour PUBG : classement des compétences, Vikendi et pièges à pointes

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La mise à jour PUBG apporte des fonctionnalités expérimentales, un classement basé sur les compétences et une refonte de la carte Vikendi pour un gameplay amélioré et une meilleure interaction des joueurs.

La dernière mise à jour de PUBG introduit une série de fonctionnalités expérimentales, des refontes de cartes et des améliorations de la qualité de vie. Voici une analyse détaillée des changements clés.

PUBG Labs et évaluation basée sur le niveau de compétence

PUBG Labs sert désormais de bac à sable expérimental où de nouveaux modes, règles et fonctionnalités sont testés en parallèle des retours des joueurs. Le premier grand test est le système d’Évaluation basée sur le niveau de compétence (SBR), qui fonctionne du 26 novembre, 12 h PST, au 2 janvier, 12 h PST. Cette évaluation suit le niveau de compétence des joueurs indépendamment du système Survival Title existant. Les joueurs doivent terminer cinq matchs pour voir leur évaluation, qui est appliquée par mode. Après chaque match, des retours peuvent être soumis concernant les ajustements d’évaluation. Le 6 décembre, sur la base des données de la communauté, le nombre maximal de points d’évaluation par match a été augmenté, et les points de placement ont été répartis plus équitablement entre les 50 % des meilleurs placements afin de mieux récompenser les performances solides.

Refonte de Vikendi

Vikendi reçoit d’importants changements au niveau du terrain, des villes et de l’équilibre. De nouvelles routes et des véhicules supplémentaires améliorent la navigation dans les zones enneigées. La rivière près du Château s’est glacée pour faciliter les déplacements. La hauteur de Mount Kreznic a été abaissée et des variations de hauteur du terrain ont été ajoutées sur toute la carte pour offrir davantage de couvert. Les villes ont été remodelées : les principaux bâtiments et itinéraires de Volnova ont été modifiés, les apparitions de butin de Peshkova ont été augmentées, et les garages de Trevno ont été déplacés pour permettre des sorties plus rapides. Certains bâtiments ont été supprimés ou remplacés afin d’ajuster la ligne de vision depuis les points hauts.

L’équilibre de la Blue Zone sur Vikendi inclut désormais des zones sûres précoces plus grandes et des vitesses de zone initiales plus rapides, tandis que les tailles et vitesses des zones en milieu et fin de partie restent similaires. Les emplacements des zones sont légèrement plus aléatoires. Les apparitions de véhicules sont considérablement augmentées, avec des emplacements ajustés pour correspondre au nouvel équilibre de la Blue Zone.

Pièges à pointes

Les Spike Traps sont un nouvel objet lançable qui perce les pneus des véhicules au contact sans endommager la santé globale du véhicule. Chaque piège n’affecte qu’un seul véhicule avant de disparaître. Ils apparaissent à un taux conforme aux autres objets lançables sur toutes les cartes. Les joueurs déploient un piège en le sélectionnant puis en appuyant sur le bouton LMB ; une fois posé, il ne peut pas être récupéré.

Fonction de point de repère (Way Point)

La fonction Way Point est un outil de planification réservé à la carte. Ouvrez la carte (touche M), appuyez sur ALT+RMB pour placer le premier point, puis maintenez ALT et cliquez sur des emplacements supplémentaires pour ajouter jusqu’à quatre points par groupe. Appuyez sur ALT+Del pour supprimer les Way Points placés ; le fait de placer un nouveau point de départ efface tous les points existants. En modes Duo/Escouade, les Way Points des coéquipiers apparaissent avec un message radio et peuvent être activés/désactivés par coéquipier dans le menu de gestion d’équipe.

Options de fixation automatique

Trois bascules d’auto-fixation sont disponibles dans Paramètres > Gameplay : équiper automatiquement lors de la récupération d’une fixation avec la touche F, transférer automatiquement les fixations de l’arme actuelle lorsque vous passez à une arme récupérée, et équiper automatiquement les fixations lors de leur récupération lorsque l’inventaire est ouvert.

Pas d’interface (HUD) pour les matchs personnalisés

Les créateurs de matchs personnalisés peuvent désormais contrôler la visibilité de l’interface via Match Setting > Rule Tab > UI Option. Les préréglages disponibles incluent Tout Activé, Tout Désactivé, Hardcore, Réaliste, Aucune information de localisation, Aucune information de Battle Royale, et Manuel. En mode Manuel, les éléments individuels de l’interface peuvent être ajustés finement.

Mises à jour du magasin et de l’interface

De nouveaux objets ajoutés au magasin incluent les armes BattleStat (MK47, MP5K, QBZ), la ceinture et les chaussures Madsy, 15 objets Twitch Broadcaster Royale, et le Coffret vénitien contenant 17 nouveaux skins d’armes. L’écran Weapon Mastery permet désormais le tri par défaut (alphabétique), par niveau, ou par dégâts. Notez que de vieilles vidéos de replay peuvent ne pas se lancer en raison d’une mise à jour de version du système de replay.

Corrections de bugs

Les correctifs de gameplay traitent notamment la fumée de pneu qui persiste après la destruction de la roue, la POV du spectateur forcée vers le bas lorsqu’un personnage est poussé, des problèmes visuels lors de la récupération des Spike Traps en FPP, et des dégâts incorrects subis depuis des motos. Les correctifs du monde incluent l’apparition d’un véhicule à Miramar qui provoquait une explosion à l’entrée et des pas inaudibles sur certains tapis. Les correctifs des matchs personnalisés rétablissent l’option de météo nuageuse sur Erangel, corrigent les problèmes de zone sûre et résolvent les soucis de visibilité des observateurs pour les lignes de waypoint et les objets boost/soin. Les correctifs du mode Zombie corrigent les descriptions de préréglage incorrectes, l’apparence humaine lors de l’équipement d’objets de visage, la réapparition des zombies dans l’avion, et les erreurs d’affichage après réapparition. Les correctifs du Survivor Pass traitent les problèmes de progression des défis et l’affichage des missions. Les correctifs de skins concernent les gants de momie qui ne s’affichent pas avec les manches de tatouage, et l’absence de pas sur les flaques. Un correctif du magasin corrige l’affichage en double des objets dans les aperçus des coffrets.

PUBG UC : utilisation et acquisition

PUBG UC est la devise exclusive utilisée dans PUBG pour débloquer des fonctionnalités spéciales telles que des tenues de personnage, des skins d’armes et des pass élite qui renforcent l’attrait visuel et les options de personnalisation au sein du jeu.

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En obtenant PUBG UC, les joueurs accèdent à du contenu premium, leur permettant de se démarquer et de profiter d’une expérience de jeu plus personnalisée.

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