Je me souviens encore du moment où tout a fait sens. Pas pendant un combat de boss frénétique ni en traversant un enchaînement de plateformes impossible, mais dans un couloir silencieux et décrépit, au plus profond de la Citadelle. L’air était chargé de quelque chose de plus ancien que la pourriture. Il vibrait d’une curiosité sinistre — la même que celle que j’ai ressentie pour la dernière fois en errant dans les quartiers abandonnés de Yharnam. C’est là que j’ai compris : Hollow Knight: Silksong n’est pas seulement une suite. C’est un cauchemar tordu et à couper le souffle, vêtu de soie. C’est le Bloodborne de Team Cherry.
Pendant des années, on a qualifié Hollow Knight de Dark Souls des Metroidvania. Cette étiquette semblait méritée chaque fois que je perdais mon Geo dans un coin oublié ou que je survivais à un combat de justesse. La musique mélancolique à elle seule pouvait vous briser — la complainte d’un royaume mourant résonnant dans chaque salle. Mais Silksong ? Il a pris cet ADN douloureux et y a injecté quelque chose de bien plus sinistre. Plus rapide, plus tranchant, et terriblement élégant. Tout comme le passage de Lordran à Yharnam.
Ma descente dans cette folie a commencé à Whiteward. Le nom semblait serein, presque plein d’espoir — mais cet espoir s’est gâté dès que j’y suis entré. La zone était remplie de lits d’hôpital délabrés et d’outils rouillés, un lieu où la guérison avait été déformée en quelque chose d’indicible. Puis j’ai rencontré eux . Un insecte solitaire, fragile et sans prétention, comme n’importe quelle autre âme perdue que j’avais croisée auparavant. Je m’approchai lentement, m’attendant à une quête secondaire sans issue ou à une réplique énigmatique.
Au lieu de cela, il a flotté vers moi. D’abord silencieusement, puis avec un mouvement écœurant. Son visage s’est fendu — des dizaines de filaments de soie ont jailli comme des aiguilles vivantes. J’ai à peine esquivé. Mon cœur battait à tout rompre dans ma poitrine. Ce n’était pas qu’un ennemi. C’était le produit d’expériences, une tentative ratée d’entrelacer l’immortalité dans la chair. L’insecte n’était pas hostile par malveillance. Il avait été transformé , vidé par la soie et la servitude. À cet instant, je ne jouais pas seulement à un jeu. Je découvrais une tragédie gravée dans les murs de la Citadelle.
Plus j’explorais, plus le parallèle devenait évident. Des murmures parlaient d’innombrables insectes soumis à des procédures cruelles, leurs corps injectés de tissages de soie dans une quête désespérée de vie éternelle. Le résultat ? Des serviteurs sans volonté, hostiles, liés à une entité supérieure. Ça vous rappelle quelque chose ? C’est la même logique glaçante qui animait les expériences de l’Église du Remède dans Bloodborne. Chercher la transcendance, pour ne donner naissance qu’à des monstruosités. Je n’ai pas encore trouvé l’équivalent des Grands Êtres dans Silksong, mais les bases sont là, luisantes comme un fil d’araignée au clair de lune. Je serais surpris qu’il n’y ait pas quelque chose de cosmique tapi au cœur de ce cauchemar.
Ce qui rend Silksong vraiment spécial, cependant, c’est la manière dont il équilibre cette horreur avec sa propre identité. Il ne se contente pas de copier Bloodborne — il remodèle ces idées en quelque chose d’unique. Hornet se déplace avec la grâce d’une danseuse, son aiguille scintillant dans des combats qui récompensent l’agressivité d’une manière que le Chevalier n’a jamais pu offrir. Le monde paraît plus vertical, plus vivant de couleurs et de mouvement, et pourtant l’obscurité y tranche plus profondément. C’est stylé et féroce, un jeu qui accueille les nouveaux venus tout en récompensant les vétérans avec des couches de narration mélancolique. Team Cherry a pris l’ancien royaume vidé de sa substance et a tissé une nouvelle tapisserie faite de soie et de cris.
Je m’arrête maintenant, après des heures de jeu, et j’écoute simplement. La bande-son est un personnage à part entière — parfois un piano doux qui saigne la tristesse, parfois une section de cordes frénétique qui vous griffe les nerfs. Elle comprend que la vraie horreur ne réside pas seulement dans les sursauts ou les designs grotesques. Elle est dans les instants de silence avant l’apparition des filaments, dans la certitude que derrière chaque victime enveloppée de soie se cache une histoire terminée dans la soumission. Hollow Knight était une lamentation. Silksong est un avertissement murmuré à travers un masque fissuré.
À tous ceux qui hésitent encore : ce n’est pas simplement Hollow Knight 2. C’est Team Cherry qui se hisse sur les épaules de sa propre création pour tendre vers quelque chose de bien plus ambitieux. C’est une descente dans la folie qui honore l’héritage de Bloodborne sans jamais perdre sa propre voix. Jouez-y. Perdez-vous dans la soie. Et quand vous vous retrouverez face à un insecte apparemment innocent dans un quartier en ruine, souvenez-vous — ne faites pas confiance au silence. ?️⚔️
Si tout cela a réveillé cette démangeaison familière — l’envie de vous perdre dans un monde qui fait mal de toutes les bonnes façons — alors le plus difficile n’est pas de décider d’y jouer. C’est de trouver le bon moment, et la bonne offre, pour enfin lâcher prise. Consulter les best game deals avant de vous lancer peut faire toute la différence entre l’hésitation et l’immersion, surtout quand un jeu aussi ambitieux reste rarement longtemps à plein tarif.
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