Il y a un moment à Pharloom, généralement quand vous êtes plongé jusqu’aux genoux dans la crasse et perdu dans un tunnel drapé de mousse, où vous trouvez un mur couvert de parchemins fanés et de griffonnages désespérés. Je l’appelle le Mur des Vœux, et il est devenu ma boussole, ma confession silencieuse. Ce qui fait Hollow Knight: Silksong , c’est que le chemin principal est un fil lumineux à travers une tapisserie sombre, mais la vraie couleur est cousue dans les vœux. Ces quêtes secondaires ne sont pas de simples tâches à cocher ; ce sont de petites histoires qui vous demandent de faire une pause, d’écouter, et parfois de marcher sur des œufs — littéralement. Au fil des années, j’ai collectionné chaque vœu comme une pie accumulant des éclats d’un ciel brisé, et j’aimerais partager ce voyage avec vous, comme si nous échangions des récits à la lueur d’une lanterne mourante.
Tous les vœux ne se valent pas. Certains vous feront jouer les chasseurs, d’autres les coursiers, et quelques-uns… eh bien, quelques-uns vous donneront l’impression d’être un chirurgien retirant un cœur battant d’une cage de cristal. Je vais vous guider à travers ceux qui ont laissé des cicatrices dans ma mémoire.
Habit des Pèlerins – Une tapisserie de fantômes
Le vœu était simple : rassembler douze Châles de Pèlerin. La réalité fut un pèlerinage silencieux et sans fin à travers des tunnels d’un blanc d’os, où les ennemis Pèlerins dérivaient comme des hymnes oubliés. Ces châles ne tombent que sur certains Pèlerins, et ils sont aussi avares que de vieilles pièces. La meilleure boucle que j’ai trouvée était une étrange danse entre deux bancs — l’un près du stand de carte de Shakra dans La Moelle, l’autre à Mosshome, où une salle pleine de Pèlerins ressuscite à chaque repos. Je suis devenu un pendule, oscillant entre la vie et une mort temporaire, ramassant des morceaux de tissu comme si j’essayais de tisser un souvenir à partir de soie mangée aux mites.
Le Fond des Os lui-même abritait deux Pèlerins près d’un point de repos. À chaque boucle, j’avais l’impression d’être un jardinier récoltant la même moisson de chagrin. Quand j’en ai enfin empilé douze et que je suis retourné au Mur des Vœux, la récompense fut un Collier de Chapelets. Mais le vrai trophée était le rythme du farm — une méditation qui m’a appris le battement de cœur de Pharloom.
Nettoyage des Crawbugs – Les haillons de Greymoor
Creige, à Halfway Home, m’a donné ce vœu après que Bellhart eut été libérée de son fantôme accroché à elle. Il avait besoin de vingt-cinq peaux de haillons, arrachées aux Craws, Tallcraws et Squatcraws. Greymoor est un tapis rampant de ces créatures, et les chasser donnait l’impression de tailler sans fin un fourré d’épines. Chaque élimination lâchait une peau de haillon, un minuscule soupir de tissu, jusqu’à ce que mon sac déborde du travail de ma lame.
Ce n’était jamais difficile, juste un rythme d’acier et de chitine. Quand j’ai remis la montagne de haillons à Creige, il m’a donné un Kit d’artisanat. L’outil a aiguisé mes aiguilles d’une manière qui a fait pleurer les prochains boss. Imaginez votre arme qui pousse soudain des dents — c’est ce que cela faisait.
Les Puces perdues – Une caravane de notes manquantes
Mooshka, le maître des puces, a une voix de disque rayé et un cœur aussi grand que La Moelle elle-même. Il m’a demandé de sauver cinq Puces perdues disséminées à travers Pharloom, chacune cachée derrière des énigmes de plateforme qui exigeaient que mes doigts deviennent des danseurs sur un fil. Une puce se cachait juste après le combat contre la Bête des Cloches ; une autre me demandait de grimper une flèche de plateformes qui s’effondraient, comme si je marchais sur les côtes d’un géant tombé.
Quand je les ai toutes ramenées, les puces ont rassemblé leur caravane et sont parties pour Greymoor, mais le vrai cadeau fut l’outil Bière de Puce. Le boire, c’était comme allumer un second battement de cœur dans ma poitrine — la vitesse et la cadence d’attaque grimpaient, et pendant quelques instants glorieux, j’étais un flou de soie et de fureur.
Huile du maître des épingles – Le tranchant plus net
Après que Plinney eut donné à mon aiguille sa première amélioration à Bellhart, il m’a murmuré l’existence d’une Huile pâle qui pourrait faire chanter mon arme d’une note plus aiguë. Cette quête m’a envoyé dans les Chambres chorales, au-delà des Voûtes murmurantes, où une énigme de blocs coulissants et de leviers gardait une salle scellée. La résoudre donnait l’impression de convaincre une serrure faite de musique gelée de s’ouvrir. À l’intérieur, une orbe lumineuse contenait l’Huile pâle, brillant comme un clair de lune liquide.
Sinon, vous pouvez tenter votre chance avec le vœu Le grand goût de Pharloom, mais j’ai pris la voie directe. En retournant voir Plinney, il a fait sa magie, et mon aiguille est devenue un murmure de mort. L’amélioration n’était pas qu’un simple bonus de statistiques ; c’était la différence entre un soupir émoussé et une expiration nette.
Fin du sentier – Le fantôme du cartographe
Ce vœu exigeait toutes les cartes de Shakra, la cartographe dont les lignes d’encre avaient tracé tout mon voyage. Ce n’est qu’alors que je pouvais commencer la recherche de son maître disparu dans Bilewater, un marais qui respire et observe. La piste était marquée par des notes et des symboles cryptiques, comme suivre une traînée de miettes laissée par un fantôme. Les outils de déplacement comme le double saut sont devenus ma bouée de sauvetage ; un faux pas signifiait une chute dans le vert acide.
Je l’ai trouvé au fond du marais, une silhouette tissée dans la mousse elle-même, et ma récompense fut l’Anneau de lancer. Cet outil a fait de moi un artiste à distance — il tournait depuis ma main comme un disque de lumière, taillant des chemins à travers des groupes d’ennemis. C’était mon premier goût de la manière de tenir le danger à distance.
Œuf de la Reine – Un cœur fragile
Tipp et Pill, les frères coursiers, m’ont remis l’Œuf de la Reine comme s’il s’agissait d’un enfant vivant. La règle : le livrer à Styx, sur la Route du Pécheur, sans subir un seul coup. Le trajet passait par Halfway Home, descendait des ascenseurs branlants, puis entrait dans un couloir où chaque ombre avait des dents. La moindre égratignure et l’œuf se briserait. Je me déplaçais comme une cathédrale de verre poussée à travers une émeute. Chaque ennemi devenait un titan, chaque plateforme un gouffre. Mes mains transpiraient assez pour noyer un petit insecte.
Quand j’ai déposé l’œuf en sécurité entre les mains de Styx, 120 Chapelets ont inondé ma poche, et le monde lui-même a changé — davantage de Mange-soie ont commencé à fleurir.
Flintbeetles volatiles – Danser avec des bombes
Le Puits des Vœux de Bone Bottom contenait une requête pour chasser trois Flintbeetles volatiles dans The Marrow. Chacun laissait tomber un Flintgem, et pour les trouver, j’ai suivi des traces de bouse comme un charognard lisant un texte sacré. L’un se cachait dans l’aile gauche, un autre au-dessus d’un bâtiment abandonné, et le dernier près du boss Skarrgard. Ces scarabées ne mouraient pas seulement — ils explosaient. Les combattre, c’était comme jongler avec des grenades allumées. Ma stratégie : frapper, reculer, laisser l’explosion se dissiper dans le vide. L’avidité signifiait la mort. Après avoir récupéré les trois gemmes, j’ai reçu un Memory Locket, qui ajoutait un emplacement à mon Crest, un petit tiroir supplémentaire dans mon esprit pour un nouvel outil ou une nouvelle capacité.
Assistant de l’alchimiste – Vie liquide
Dans les Wormways, Zylotol l’alchimiste m’a donné une Needle Phial et m’a envoyé récolter du Plasmium sur trois plantes. La première poussait près de son laboratoire, la deuxième près de Bonegrave Path, et la troisième dans les Lower Wormways, où pointes et vers conspiraient contre chaque pas. La Phial exigeait une action précise — une extraction douce — et non une entaille. C’était comme traire une bête endormie, et la récompense était la Plasmium Phial : des points de vie bonus flottant au-dessus de mes masques normaux, un bouclier de vie empruntée. Rechargeable dans son laboratoire, avec vingt charges supplémentaires, elle est devenue mon filet de sécurité dans les combats les plus cruels.
Avec le recul, ces vœux étaient plus que des tâches. C’était la façon dont Pharloom me murmurait : « reste encore un peu, il y a plus à voir. » Chacun d’eux a infléchi mon chemin en formes inattendues, et je suis reconnaissant pour ces détours. Après tout, qu’est-ce qu’un royaume de soie et de chant, sinon une tapisserie tissée de mille petits fils ?
Chaque vœu accompli dans Pharloom laisse derrière lui une faim tranquille pour la prochaine aventure qui pourrait offrir le même sentiment de découverte. Les meilleurs jeux ont cette façon de faire — ils vous rappellent à quel point votre propre curiosité peut s’étendre. Lorsqu’un royaume s’efface dans la mémoire, la recherche du suivant commence, et cette chasse débute souvent par la question de savoir ce qui d’autre attend là-bas, prêt à être trouvé.
Pour de nombreux joueurs, cette recherche se fait sur Steam, où des pépites cachées côtoient les sorties les plus attendues. Les prix changent comme la marée, et attraper un jeu au bon moment peut ressembler à une petite victoire en soi. Un fiable steam deal finder rend cette chasse bien moins fastidieuse, en suivant l’historique des prix et en mettant en avant les réductions afin que vous passiez moins de temps à rafraîchir les pages de la boutique et plus de temps à explorer de nouveaux mondes. Des sites comme DealNest existent précisément pour cela — aider les joueurs à étirer leur budget sans sacrifier la profondeur des voyages qu’ils choisissent ensuite.