Soyons honnêtes : à ce stade, vous avez probablement déjà entendu les légendes. La Première Pécheresse n’est pas seulement un boss dans Hollow Knight: Silksong — c’est un rite de passage. Je me souviens encore de ma première rencontre en 2026, entrant fanfaron dans la Dalle avec une aiguille toute neuve et pas la moindre idée que j’allais finir en pelote à épingles. Après tout, à quel point un boss caché pouvait-il être difficile ? Ha. Oh, doux enfant de l’été.
Au même titre que Phantom, la Première Pécheresse est l’un de ces rares combats qui donnent l’impression d’une danse parfaitement chorégraphiée — sauf que c’est vous qui trébuchez sans cesse sur votre propre soie. Rapide, équitable et totalement implacable, elle vous tiendra en haleine du premier javelot de soie jusqu’au faux triomphe final. Mais voici le plus important : elle est si bien cachée que vous pourriez terminer l’Acte Deux sans jamais la rencontrer. Ce serait, mon ami, une tragédie. Alors prenez votre aiguille, canalisez la Hornet qui sommeille en vous, et réparons cette erreur.
La grande chasse au trésor de la Clé de l’Apostat
Trouver la Première Pécheresse est une aventure en soi. Vous pourriez tomber sur la région de la Dalle assez tôt dans l’Acte Un, mais la gigantesque porte verrouillée au fond, près de la station Bellway, se moquera de vous sans pitié. Pourquoi ? Parce qu’il vous faut la Clé de l’Apostat — et elle n’est absolument pas dans la Dalle. Enfin, où serait le plaisir sinon ?
Pour l’obtenir, il faudra rendre visite aux délicieusement répugnants Conduits Putréfiés . Mais attendez — n’y pensez même pas sans la Cape de Faydown , trouvée au sommet du mont Faye. Difficile, je sais. Il y a deux façons d’entrer dans les Conduits : via le Memorium (au-dessus des Chambres Chorales de la Citadelle) ou depuis le sommet de Bilewater après avoir remis Groal le Grand à sa place. Personnellement, je préfère la route du Memorium parce qu’elle me donne l’occasion de fredonner avec le chœur. Ne jugez pas.
Une fois que vous pataugez dans les Conduits, dirigez-vous vers le bas, là où traîne le PNJ Huntress — elle a bon goût en matière de cachettes, mais nous ne sommes pas là pour bavarder. Allez jusqu’au coin supérieur gauche de cette salle du bas, en passant devant un défilé d’ennemis grincheux, et vous apercevrez la Clé de l’Apostat, simplement posée par terre. C’en est presque anticlimatique.
Maintenant, la Dalle possède en réalité deux portes pour cette clé. Vous voulez celle à l’est du Bellway — c’est le chemin vers notre pécheresse insaisissable. Une fois déverrouillée, suivez exactement ces étapes, sinon vous tournerez en rond comme moi :
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Descendez du premier rebord d’un niveau, puis vers la droite.
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Dans une salle avec un coffre de Rosaire et des Rosaires suspendus, récupérez vos récompenses (vous les avez bien méritées).
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Sautez sur le mur au-dessus de la porte, puis faites un double saut vers un chemin à peine visible au-dessus de la salle.
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Un peu de plateforme dans un tunnel étroit — rien de trop épicé — et vous déboucherez sur un énorme réceptacle en forme de cloche enveloppé de soie.
Vous voyez ces chaînes fixées aux murs ? Frappez les chevilles incrustées avec votre aiguille pour briser les chaînes. Détruisez-les toutes, et la porte de sa prison s’ouvrira en grinçant. Pour lancer le combat, interagissez avec la statue de tisseuse au centre et liez-vous à elle. Plus de retour en arrière maintenant. Vous avez littéralement libéré sa rage — n’est-ce pas charmant ?
Se préparer à une raclée pleine de soie
Entrer dans ce combat sans préparation, c’est comme enfiler une aiguille les yeux fermés — possible, mais vous finirez juste par vous poignarder vous-même. Croyez-moi, j’ai essayé. Après ma première mort humiliante, je suis retourné penaud au banc et j’ai repensé à mes choix de vie. Voici ce qu’il vous faut absolument :
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Amélioration de l’aiguille à au moins +1 , mais idéalement la Lame d’Acier de la Ruche . Vous y accédez en terminant « Huile du maître des épingles » et « Grand goût de Pharloom ». La différence de dégâts est flagrante.
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Tous les emplacements d’outils débloqués sur votre Blason principal via des Médaillons de mémoire. Moins que ça, et vous venez pratiquement avec un cure-dent face à une tempête de soie.
Se soigner dans ce combat est un luxe. Elle est si agressive que vous n’aurez que deux fenêtres fiables : pendant un étourdissement, ou lorsque vous êtes très haut dans les airs pendant son attaque Entailles frénétiques . Mais attendez — il y a une astuce ! Si vous équipez le Blason de la Bête ou le Blason de la Sorcière , vous pouvez vous soigner tout en contrant simultanément son agressivité. C’est à la limite de l’injustice (pour elle). Je suis devenu meilleur ami avec le Blason de la Bête, et je vous recommande d’en faire autant.
Danser avec la Première Pécheresse
Très bien, parlons stratégie. Les attaques de la Première Pécheresse sont agréablement directes — pas de tours de magie, pas de crise d’identité — mais elles sont rapides . Voyez cela comme un jeu de rythme où manquer une mesure signifie perdre la moitié de votre barre de vie. Au fil du combat, ses attaques commenceront à se superposer. Des lances de soie tomberont pendant qu’elle se téléporte déjà. Amusant, non ?
Pour survivre, restez près du centre de l’arène et faites attention à vos esquives. Les bords sont des zones de danger où les lances de soie perdues adorent faire la fête. Les deux principales sources de dégâts sont ses Coups frénétiques et ses enchaînements de téléportation pendant Lance de soie. Mes règles d’or :
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Quand elle se téléporte, esquivez vers sa dernière position connue, pas en sens inverse. Cela semble contre-intuitif, mais vous éviterez le coup de suivi.
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Pendant les Coups frénétiques, sautez immédiatement. Si vous ne pouvez pas, essayez au moins de parer une attaque — cela réduit la douleur.
Et maintenant, voici la partie qui me fait encore rire (et pleurer). Quand vous pensez l’avoir vaincue, elle vous sert un faux écran de victoire. L’écran se calme, vous expirez… puis elle réapparaît, plus rapide et plus furieuse. C’est le signal de la Phase Deux. Ses chaînes s’accélèrent, et elle introduit Rage runique — une attaque que vous pourrez ensuite utiliser vous-même, ce qui est assez poétique.
Dans tout ça, la patience est votre meilleure alliée. Vous êtes Hornet ; piquez comme elle. Ne soyez pas trop gourmand. Placez quelques coups, esquivez la rafale, et recommencez.
胜利与新力量
当你最终击败 First Sinner(而且你会的,我相信你)时,你将可以 接受织者的力量 。在织者的记忆中,你会挑战一段需要 Faydown Cloak 的简短平台跳跃关卡。没什么太可怕的——真正的奖励在最后。
你将带着一种新的祖先力量离开 Slab: Rune Rage ——也就是她曾用来把你的生命条变成彩纸碎屑的那个能力。现在,它归你了,可以用来对付 Pharloom 的敌人。说真的?这就是最棒的复仇。
所以下次有人告诉你 First Sinner 是可选内容时,提醒他们,Silksong 里一些最精彩的体验就藏在上锁的门后。去吧,把那把钥匙拿到手。你还有一位织者要见。
当你一路穿越 Pharloom,并把 Rune Rage 加入你的武器库后,自然而然就会开始思考游戏旅程的下一站。无论你是在另一款类银河战士恶魔城游戏中追逐同样的肾上腺素,还是想从头重新体验这个类型,都有数不尽的精彩冒险在等着你。而如果你想在不花太多钱的情况下扩充你的游戏库,留意 最佳游戏优惠 就能把愿望清单变成装满难忘旅程的整整一架书架。
Silksong 证明了耐心和坚持终会有回报——无论是在战斗中,还是在等待一款物超所值的好游戏时。所以下次你庆祝自己战胜 First Sinner 之后,不妨花点时间看看还有什么值得入手。你的下一个沉迷对象也许只差一次点击,而且运气好的话,它正以一个和那次最终完美格挡一样令人满足的价格等着你。