Hollow Knight: Silksong Review: Un triomphe Metroidvania magnifique et impitoyable

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Silksong et Hollow Knight brillent comme des chefs-d'œuvre du Metroidvania, mêlant une riche histoire à des combats exigeants dans le monde envoûtant de Pharloom.

Je me souviens encore de la première fois où j’ai mis les pieds à Hallownest...

Cinq ans plus tard, Pharloom me rappelle avec la même terreur magnétique. Laissez-moi vous dire que l’attente a été atroce, mais franchement, ça en valait la peine. Team Cherry, une petite équipe qui a créé à la fois Hollow Knight et Silksong, a conçu quelque chose de monumental, et en 2026, c’est enfin entre nos mains. Ce jeu a commencé comme un DLC avant de s’épanouir en un titre à part entière, et la confiance que la communauté a accordée à ces développeurs a été largement récompensée.

Pharloom : un monde qui respire

Pharloom ne se contente pas d’exister ; il expire. Chaque recoin semble vivant, et pourtant le royaume est traversé par une pourriture sous-jacente. C’est un Metroidvania qui rivalise avec les mondes de FromSoftware en matière de lore et de narration environnementale. Les biomes fonctionnent de concert avec la hiérarchie globale de Pharloom, et la quantité pure de petites indications disséminées dans l’environnement est stupéfiante.

Hornet exploring the eerie, interconnected kingdom of Pharloom

Les habitants de Pharloom donnent vie au monde avec leurs interactions comiques, surtout lorsqu’ils se heurtent au stoïcisme impassible de Hornet. Difficile de ne pas sourire quand un PNJ plein d’entrain essaie de se lier d’amitié avec une protagoniste qui répond par le silence et un regard vide. Le jeu est immense — plus de quarante heures si vous voulez découvrir chaque quête secondaire et chaque secret. Techniquement, on peut le terminer en dix à vingt heures, mais honnêtement, ce serait un crime. Le contenu caché fait partie de ce qu’il y a de meilleur ici.

Le combat : une danse avec la punition

Silksong ne plaisante pas quand il s’agit de difficulté. C’est un jeu exigeant, et il mettra tout le monde à l’épreuve. La plupart des boss infligent deux masques de dégâts à la moindre erreur, ce qui signifie que chaque mouvement, esquive et parade doit être maîtrisé jusque dans le moindre ajustement. Cela peut sembler brutal, et ça l’est, mais la majorité des combats sont réellement mémorables.

Cela dit, il y a des moments où le design paraît un peu injuste. Par exemple, entrer en contact avec la hitbox d’un ennemi étourdi inflige quand même des dégâts complets, et certains boss flottent passivement près de Hornet, la coinçant dans des endroits où esquiver leur corps est presque impossible, même lorsqu’ils n’attaquent pas. Les hitboxes elles-mêmes peuvent aussi être capricieuses — parfois trop grandes, parfois pas assez. C’est une frustration mineure, mais elle se manifeste bel et bien lors des combats tendus.

Cela dit, la variété du combat est incroyable. Les outils et emblèmes disséminés dans le monde modifient radicalement votre manière d’aborder chaque situation. L’expérimentation est encouragée, et cela, combiné à des secrets faciles à manquer et à plusieurs fins, garantit que le jeu reste rejouable longtemps après le générique. Honnêtement, il faut rendre à César ce qui est à César à Team Cherry : ils savent comment me faire revenir.

Des combats de boss qui valent la peine d’être retenus

  • Des affrontements inoubliables qui semblent intégrés au décor

  • Quelques combats plus faibles avec des ennemis ajoutés à la va-vite et seulement deux mécaniques

  • Des options de build flexibles qui permettent d’aborder les défis de différentes façons

Hornet locked in a tense boss battle, showcasing Silksong's demanding combat

Plateforme : précise, mais parfois glissante

Et puis... il y a la plateforme. Dans l’ensemble, cela fonctionne à merveille — surtout lorsque vous utilisez de nouvelles capacités pour revisiter d’anciennes zones. C’est le cœur de tout Metroidvania, et Silksong réussit parfaitement ce sentiment de progression. Mais les commandes peuvent parfois gêner. Hornet vise parfois dans la mauvaise direction pour les sauts pogo ou les dashs, et j’ai perdu le compte des entrées qui n’ont tout simplement pas été prises en compte, me laissant vulnérable à des moments cruciaux. C’est dommage, car les énigmes de plateforme sont réellement créatives, mais la précision requise peut donner l’impression de reposer sur le hasard.

Présentation : un beau rêve en décomposition

La présentation est tout simplement époustouflante. Les visuels en 2D donnent vie à un monde à la fois déprimant et vibrant, et chaque personnage est radicalement différent du précédent. On peut en dire autant de chaque biome, des forêts luxuriantes aux égouts putrides des bas-fonds. Le niveau de détail est inégalé, avec les plus petits secrets dissimulés dans les ornements du monde, d’une richesse impressionnante.

Le son est tout aussi remarquable. Les personnages ne parlent que par fragments occasionnels d’une langue fictive, mais cela ajoute encore au charme pendant que vous lisez leurs dialogues. La musique des boss est digne de FromSoftware, et les effets sonores émanant de Hornet vous plongent directement dans cette atmosphère délabrée.

Conclusion

Points forts Points faibles
? Un monde magnifique et interconnecté ⚔️ Des hitboxes parfois injustes
? Une conception sonore époustouflante ?️ Les commandes de plateforme peuvent sembler peu réactives
? Forte rejouabilité et expérimentation ? Certaines mécaniques de boss semblent ajoutées artificiellement
? Des rencontres et des PNJ mémorables ? Les dégâts de contact peuvent frustrer

Silksong avait d’énormes attentes à satisfaire, et il les remplit avec style. Le monde est absolument splendide, les biomes varient considérablement, et la quantité d’exploration proposée est inégalée. La présentation, visuelle comme sonore, capture parfaitement l’atmosphère. Oui, les commandes précises peuvent frustrer — surtout lorsque les entrées disparaissent à des moments critiques — et certains choix de conception du combat sont discutables. Mais malgré ces problèmes, Hollow Knight: Silksong est un jeu pour l’éternité. Dans la plus pure tradition du Metroidvania, il vous donnera envie d’y revenir encore et encore, et honnêtement, je n’en voudrais pas autrement.

Si ce test a piqué votre curiosité et que vous avez hâte d’explorer Pharloom par vous-même, il est judicieux de comparer les offres avant de vous lancer. Les jeux voient souvent leur prix baisser selon les plateformes et les régions, et les joueurs avisés savent que quelques minutes de recherche peuvent permettre d’économiser une somme non négligeable.

C’est là qu’un outil fiable de comparaison des prix des jeux comme DealNest s’avère utile. Il regroupe les offres actuelles de plusieurs revendeurs, afin que vous puissiez trouver le meilleur prix pour Hollow Knight: Silksong sans avoir à parcourir manuellement chaque boutique. Une fois le bon prix obtenu, vous pourrez vous perdre librement dans l’un des Metroidvania les plus mémorables de ces dernières années.

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