Lorsque j’ai commencé une nouvelle partie de Hollow Knight: Silksong en 2026, je me suis fait une promesse : aucune Simple Door verrouillée ne resterait fermée. Les Simple Keys sont des objets rares qui ouvrent les Simple Doors, permettant à Hornet d’accéder à de nouvelles zones, à des caches de trésors cachées, à des objectifs de quête et à des raccourcis. Lors de ma première partie, je les ai sous-estimées parce que le jeu n’affiche jamais de trophée pour avoir ouvert toutes les portes. Mais après d’innombrables longs trajets de retour vers les boss, j’ai changé d’avis.
Le principal défi, c’est que les Simple Keys ne sont pas regroupées en un seul endroit pratique. Deux sont vendues par des PNJ marchands qui exigent d’énormes paiements en Rosaries, tandis que les deux autres sont des objets que l’on ramasse quelque part sur la carte. L’un de ces objets est lié à une quête, et un autre n’apparaît qu’après avoir vaincu l’un des boss mortels de Silksong et débloqué un banc. Cette répartition les rend faciles à manquer, surtout lorsque la carte est encore largement inexplorée. Pourquoi les qualifier de rares ? Parce qu’en partie à l’aveugle, vous pouvez passer plusieurs heures sans en voir une seule.
Comment j’ai trouvé les quatre Simple Keys
La règle la plus importante que j’ai apprise est qu’ aucune Simple Key n’est liée à une Simple Door spécifique . N’importe quelle Key peut ouvrir n’importe quelle Door, donc inutile de vous soucier de les faire correspondre.
Voici comment les quatre Keys sont réparties :
| Source de la Key | Nombre | Mon expérience |
|---|---|---|
| Marchands PNJ | 2 | Les deux demandaient un grand nombre de Rosaries ; j’ai dû retarder l’achat de l’une d’elles jusqu’à avoir farmé suffisamment en milieu de partie. |
| Ramassages dans le monde | 2 | L’une était cachée dans un itinéraire que je n’ai trouvé qu’après avoir utilisé les capacités de déplacement de Hornet ; l’autre provenait d’une suite de quêtes et d’un banc de boss. |
En pratique, les Keys vendues par les marchands m’ont forcé à choisir entre dépenser des Rosaries pour des améliorations permanentes ou ouvrir un raccourci. Les Keys dispersées relevaient moins de l’argent que de l’observation. J’ai commencé à marquer chaque recoin suspect sur ma carte, et cette habitude a rendu les retours en arrière beaucoup moins pénibles.
La Key liée à la quête a pris le plus de temps. Il ne suffisait pas de se rendre à un point sur la carte. J’ai d’abord dû accomplir une série d’objectifs, ce qui signifiait plus de combat, plus d’exploration et plus de patience. La Key liée au boss m’a semblé immédiatement gratifiante parce qu’elle se débloquait à côté d’un banc. Après ce combat, j’ai enfin pu me reposer, récupérer et ramasser le butin au même moment.
Simple Doors : où les Keys sont réellement utilisées
Avoir une poche pleine de Simple Keys ne sert à rien si je ne me souvenais pas où se trouvaient les Simple Doors. Il y a quatre emplacements distincts sur la carte, et à moins de les marquer dès que vous les trouvez, vous perdrez du temps à errer pour les retrouver. Je l’ai appris à mes dépens quand j’ai dépassé une Door au début, oublié son emplacement exact, puis dû refaire mon chemin pendant près de vingt minutes.
Toutes les Doors ne sont pas accessibles dès le départ. Certaines nécessitent des capacités spéciales comme le Double Jump ou le Dash de Hornet, et tant que vous n’avez pas progressé suffisamment, elles restent inaccessibles même si vous avez déjà une Simple Key de rechange. C’est là que le jeu récompense l’exploration minutieuse. Il m’arrivait souvent d’apercevoir une Door depuis une corniche et de me dire mentalement : « Reviens quand le Dash sera prêt. »
Le tableau suivant résume ma manière de gérer les Doors :
| Défi de la Door | Mon approche |
|---|---|
| Door bloquée par une capacité de déplacement | J’ai attendu d’avoir le Double Jump ou le Dash avant d’y revenir. |
| Door dans un coin obscur | J’ai placé immédiatement un marqueur sur la carte pour ne pas la perdre. |
| Door près d’un itinéraire dangereux | Je ne l’ai ouverte qu’après avoir éliminé les ennemis à proximité pour éviter des morts répétées. |
Ouvrir ces Doors peut mener à des raccourcis, à de nouvelles zones, ou même à des quêtes importantes liées à des parties cachées de l’histoire de Silksong. Vu à quel point certains retours après un boss peuvent être brutaux, les chemins supplémentaires sont incroyablement utiles. Au lieu de répéter un long couloir mortel, je pouvais emprunter un itinéraire plus court et arriver avec plus de santé et plus de concentration.
Est-ce que ça vaut le coup de trouver chaque Key et chaque Door ?
Absolument. Il n’y a peut-être ni succès ni trophées liés à l’ouverture de chaque Simple Door, mais l’amélioration du confort de jeu est énorme. Une fois que j’ai trouvé toutes les Simple Keys et ouvert les Doors que j’avais marquées, la navigation est devenue beaucoup moins stressante. Je pouvais me concentrer sur d’autres objectifs au lieu d’appréhender chaque trajet à travers la carte.
Alors, faut-il partir à la chasse aux quatre Simple Keys ? Si vous appréciez les raccourcis, les trésors cachés et un parcours moins frustrant à travers Pharloom, la réponse est oui. Gardez simplement vos marqueurs de carte bien organisés, farmiez des Rosaries quand vous le pouvez, et soyez prêt à revenir vers les Doors verrouillées une fois que Hornet aura appris quelques compétences de déplacement essentielles.
Cette même mentalité de chasse à chaque clé cachée et de maximisation de chaque récompense, c’est exactement ce que j’apporte à la construction de ma bibliothèque de jeux. Si vous êtes le genre de joueur qui aime tirer le maximum de valeur d’une expérience, vous savez probablement déjà que la patience paie autant à Pharloom qu’au moment du paiement. Pourquoi payer le prix fort quand un peu de recherche peut débloquer des économies, tout comme une Simple Key débloque un raccourci ? Pour ceux qui veulent étirer davantage leur budget gaming, cela vaut la peine de consulter where to buy cheap games avant de valider votre prochain achat.
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