Les salles éclairées par des lanternes de Pharloom ont vu affluer une nouvelle vague de pèlerins dans les semaines qui ont suivi le début du voyage en solo de Hornet. Hollow Knight: Silksong a déjà rassemblé plus de cinq millions de joueurs sur toutes les plateformes, dont un demi-million arrivés sur Steam en quelques heures après la sortie. Cette immense base de joueurs a fait que chaque bug caché a rapidement été mis en lumière. Team Cherry a répondu avec un deuxième correctif post-lancement. La version 1.0.28626 est désormais disponible dans la bêta publique, et le studio indique qu’il est proche de finaliser la mise à jour pour un déploiement complet.
Le premier correctif avait réduit la difficulté de deux boss du début du jeu. Cette fois, les développeurs n’ont inclus aucun ajustement direct de difficulté. Ils se sont plutôt concentrés sur l’équité. Un joueur a peut-être perdu un combat parce qu’un Savage Beastfly est resté sous la lave dans Far Fields, ou parce que Shrine Guardian Seth est sorti des limites de la zone en plein combat. De tels moments ressemblaient moins à un défi qu’à une trahison. Le nouveau correctif résout précisément ces problèmes, ainsi que plusieurs autres bizarreries de combat.
⚔️ Corrections de combat et de boss
Les notes de patch ressemblent à une carte détaillée de petites frustrations. Lugoli ne s’envolera plus hors de l’écran pour refuser de revenir pendant le combat. Les Silk Snippers ont moins de chances de rester coincés hors des limites de la zone lors du combat de la Chapel of the Reaper. Certaines morts causées par le fait de tuer un boss au même moment où l’on était soi-même tué entraînaient des séquences de mort désordonnées ou désynchronisées, et celles-ci ont été nettoyées.
Plusieurs problèmes liés aux armes et aux compétences ont également été corrigés. Le compteur de casse fonctionne désormais correctement pour certains outils à plusieurs coups, y compris le Conchcutter. Le multiplicateur de dégâts de Volt Filament s’applique correctement à davantage de Silk Skills. Curveclaw ne se brise plus au premier coup après avoir été dévié. Les Cogflies et les Wisps ne cibleront plus de manière inappropriée les Skullwings, et les Cogflies cesseront de réinitialiser leur santé au maximum lorsque la scène change. Ces correctifs peuvent sembler mineurs de loin, mais au milieu d’une longue tentative contre un boss, ils peuvent décider si une run survit ou s’effondre.
? Exploration, PNJ et finition visuelle
Au-delà du combat, la mise à jour touche de nombreux recoins de la carte. Les positions des Cocoon ont été ajustées à certains endroits afin qu’ils n’apparaissent pas dans des zones inaccessibles. Le Shaman Binding vers une transition inférieure pouvait provoquer un blocage, et cela a été corrigé. Le mode Steel Soul reçoit aussi de l’attention : la livraison du coursier Liquid Lacquer est désormais accessible. Certains PNJ ne jouaient pas correctement les dialogues d’indice maudit, et Pondcatcher Reed peut désormais s’envoler après avoir chanté au lieu de rester là de façon gênante. Les orbes de mémoire de Verdania ne rejoueront plus les effets superposés d’éclatement au bord de l’écran. Aux bancs, le Plasmium Phial et la Flea Brew devraient désormais se restaurer comme prévu.
Il existe aussi une nouvelle option visuelle. Un effet de tramage peut être activé ou désactivé dans les paramètres vidéo avancés. Il réduit les bandes de couleur, même s’il peut légèrement adoucir l’apparence des éléments au premier plan. Par défaut, il est désactivé. Pour les joueurs en quête de perfection, la description du succès Herald's Wish a été mise à jour. Elle indique désormais clairement qu’un joueur doit à la fois accomplir le souhait et terminer le jeu. Cette précision aidera les complétionnistes qui veulent obtenir chaque marque dans Pharloom sans deviner.
? Une ascension réussie, affinée
Les fans qui ont trouvé Silksong plus difficile que l’original Hollow Knight pourraient être déçus qu’aucun autre changement visant à réduire la difficulté ne soit prévu pour le moment. D’autres accueilleront favorablement ce défi continu. Quelle que soit la préférence, l’élan du jeu est indéniable. Plus de cinq millions de joueurs ont déjà commencé l’ascension, et Team Cherry reste à l’écoute. La version finale de la version 1.0.28626 différera probablement légèrement de la version bêta actuelle. Les joueurs n’auront pas à attendre longtemps pour découvrir comment ces dernières retouches affectent le voyage. Pour l’instant, la bêta publique offre un aperçu d’un Pharloom plus net et plus équitable, correctif après correctif.
À mesure que la sortie finale de la mise à jour se rapproche, c’est le moment idéal pour les nouveaux venus comme pour les joueurs de retour de se préparer au voyage vers Pharloom. Le combat affiné, les visuels peaufinés et les détails de succès clarifiés font de cette version la plus accueillante du jeu à ce jour. Pour ceux qui n’ont pas encore obtenu leur copie, les prix peuvent varier sensiblement selon les plateformes et les boutiques, donc faire rapidement une game price comparison avant d’acheter est toujours une bonne idée. DealNest rassemble les offres de plusieurs revendeurs, vous aidant à trouver la meilleure affaire sans parcourir des dizaines d’onglets.
La bêta publique offre l’occasion parfaite de découvrir ces correctifs de première main et de voir le jeu évoluer avant le déploiement complet. Que vous traquiez chaque succès ou que vous profitiez simplement de l’ambiance, les améliorations sont immédiatement visibles. Avec des millions de joueurs déjà en route et Team Cherry toujours au travail, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour entrer dans le monde de Silksong.