Maintenant que Silksong est sorti et que j’ai eu le temps de m’y plonger, je suis enfin allé chercher la fin maudite. Je n’avais aucune idée de ce que j’étais sur le point de débloquer, mais après avoir vu une partie normale, j’ai décidé de traquer un secret obscur. C’était exactement le genre de fin étrange et précise que je voulais voir par moi-même. Il y a une règle brutale : si vous êtes déjà entré dans l’Acte 3, il n’y a aucun moyen d’obtenir cette fin sans recommencer une autre sauvegarde. J’étais encore dans l’Acte 2 et je n’avais pas terminé le Rite de Rebirth, donc j’avais une chance.
La préparation que j’ai presque ratée
Avant même de commencer le Rite de Rebirth, je me suis assuré d’avoir fait tout cela. Je vous conseillerais fortement de tout faire avant d’accepter la malédiction, car après cela, vous ne pouvez plus vous soigner, plus changer d’emblèmes, et vous perdez vos outils.
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Ouvrir le Bellway dans la Citadelle.
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Ouvrir la station Ventrica vers le Bellway.
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Obtenir la Mélodie en trois parties pour débloquer l’ascenseur.
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Terminer le deuxième combat contre Lace pour débloquer le trajet du boss final.
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Ouvrir le raccourci dans le Berceau qui mène au Terminus.
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Avoir au moins sept masques au total ; j’y suis allé avec huit, ce qui m’a semblé tout juste suffisant.
Les Voûtes Murmurantes et une longue descente
J’ai commencé le Rite de Rebirth en me dirigeant vers les Voûtes Murmurantes. Sous la salle du Gardien des voûtes, il y a une grande zone avec des caisses mouvantes sur la droite. J’ai grimpé le mur en haut à droite, trouvé une porte de voûte ouverte et je suis entré. La plateforme n’était pas trop difficile au début : saut mural vers le haut, aller à droite, s’accrocher à un anneau pour ouvrir le sol. Puis c’est devenu un parcours vertical avec des engrenages à la manière du Path of Pain, des esquives de pics et de la glisse prudente. J’ai fini par tomber dans les Eaux Bilieuses.
Le mélange trouble de vers était exactement aussi désagréable que ça en a l’air. J’ai nagé à droite sous les parois de la caverne, sauté vers le haut, chuté dans un autre trou, et me suis retrouvé dans encore plus d’eau pleine de vers. Je suis allé à gauche, me suis glissé sous quelques plateformes, et j’ai traversé un fouillis de lianes torsadées et noueuses. Des bestioles explosives et des sauts au-dessus des pics ont essayé d’en finir avec moi, mais j’ai réussi à passer.
Au bout de ce tunnel, j’ai trouvé un Bourgeon Tordu dans un étrange berceau. Il est allé dans mon inventaire et a pleuré chaque fois que je l’ouvrais. Je voulais m’en débarrasser, alors je suis descendu à Shellwood.
Accepter la malédiction
J’avais déjà terminé la quête du Rite du Pollip, alors j’ai pris ma pochette de poison et je suis retourné à la cabane où se trouvait Greyroot. Le Bourgeon Tordu ressemblait fortement à ce que Greyroot avait lui-même, donc son implication n’était pas surprenante. J’ai interagi avec Greyroot, accepté le Rite de Rebirth, et le parasite pleurnichard a été placé à l’intérieur de Hornet. Cela m’a maudit.
Je me suis libéré de la pièce piégée et j’ai immédiatement remarqué les restrictions : pas d’outils, pas de changement d’emblème, et pas de soin. Je n’avais pas encore terminé la quête pour lever la malédiction. À la place, j’ai remonté jusqu’à la Citadelle.
Combattre Grand Mother Silk sans soin
C’était la partie la plus difficile. J’ai combattu Grand Mother Silk sans soin et sans outils. J’avais huit masques, ce qui me permettait de survivre peut-être à trois ou quatre coups. Mon meilleur outil était le coup de pied plongeant. Il touche deux fois lorsqu’il connecte et me propulse assez haut pour esquiver ses projectiles d’aiguille.
J’ai dû jouer avec une patience extrême. Chaque fois qu’elle lançait une attaque, je répondais par des coups vers le haut. Dès que je voyais une attaque de griffe traverser l’écran, je me retirais. Je n’infligeais des dégâts que lorsque c’était parfaitement sûr.
La phase 2 n’a pas beaucoup changé la stratégie, mais l’absence de soin rendait les dangers du décor terrifiants. Les pics et les rochers pouvaient m’achever si je me tenais au mauvais endroit. Rebondir sur le corps de Grand Mother Silk est devenu mon meilleur outil d’évasion. La poussée vers le haut, plus les ailes et la cape de Hornet, me permettaient d’esquiver les attaques et de dériver vers une zone plus sûre pendant un instant. Après des dizaines de coups prudents, elle est tombée. La cinématique de liaison était différente : Hornet a libéré le parasite de son corps.
La fin maudite
Puis c’est arrivé. Alors que je me liait à Grand Mother Silk, le parasite a révélé sa présence. Il semblait absorber Hornet et l’être supérieur en même temps. Leurs corps ont pris cette même apparence semblable au bois que j’avais vue auparavant sur Greyroot. Le parasite a फैलé ses racines dans tout le royaume et a pris le contrôle de chaque être vivant qui s’y trouvait.
C’était la fin maudite. Je n’ai pas seulement porté une malédiction pour y parvenir. J’ai maudit le monde entier.
Vivre cette conclusion sombre m’a donné envie de voir toutes les autres fins que Silksong a à offrir, mais toutes les débloquer demande beaucoup de temps et de patience. Entre les combats de boss éprouvants et les lignes de quêtes énigmatiques qui débouchent sur différentes issues, il y a énormément de rejouabilité cachée sous la surface. Pour les joueurs qui veulent se plonger dans toute la gamme des aventures de Hollow Knight ou découvrir des pépites metroidvania similaires sans dépasser leur budget, garder un œil sur les offres de jeux du jour peut rendre la constitution de cette collection beaucoup plus facile.
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