Le banc piégé de Team Cherry dans Silksong est du pur trolling au sommet

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Les bancs de Hollow Knight: Silksong, autrefois des refuges sûrs, comportent désormais des pièges mortels, ajoutant un défi palpitant et une surprise pour les joueurs.

Je vais dire quelque chose qui va sembler complètement fou : je ne suis même pas en colère à propos du banc qui m’a tué. Enfin, peut-être que je suis un peu en colère, mais honnêtement, c’est le genre de sale coup que j’aurais dû voir venir de la part de Team Cherry. Dans Hollow Knight: Silksong, les bancs sont censés être votre sanctuaire. Ce sont ces petits coins de paradis où vous vous soignez, sauvegardez votre progression, changez vos Blasons, et pouvez enfin relâcher vos épaules. Alors quand j’en ai trouvé un niché dans un coin de Hunter’s March après une longue et pénible galère, j’ai failli pleurer de soulagement. Je me suis assis, j’ai soupiré, puis un pendule est tombé droit sur Hornet et lui a infligé deux masques de dégâts. J’étais déjà bas en vie. Je suis mort sur-le-champ. Vous pouvez prétendre à une compensation ? Non, moi je prétends à une sieste et à un bon verre bien fort.

The infamous booby-trapped bench sitting innocently in Hunter’s March

Voilà le truc avec Silksong : tout Internet est actuellement en ébullition parce que Team Cherry a décidé de nous la faire à l’envers. Dans Hollow Knight comme dans Silksong, les bancs fonctionnent comme les feux de camp dans un jeu Souls. Ce sont des endroits sûrs, des pauses où l’on peut reprendre son souffle, se soigner complètement et sauvegarder avant de retourner dans le broyeur. On peut changer d’Amulettes ou de Blasons, mettre sa carte à jour, et rien ne peut vous toucher. En général. Ce mot est en train de faire un énorme boulot ces temps-ci.

Le banc qui mord en retour

Le banc de Hunter’s March n’est pas seulement dangereux : il est personnel. Il est placé dans un coin où l’on s’attend normalement à trouver un banc, et si vous avez joué à la série, votre cerveau voit ces rayons de soleil et se dit : « Oh douce miséricorde, je suis sauvé. » Mais ce banc est piégé. Asseyez-vous dessus, et un pendule descend pour frapper Hornet et lui infliger deux masques de dégâts. Si Hunter’s March vous a déjà mis la misère, c’est une condamnation à mort. Et comme Team Cherry semble clairement apprécier un peu de guerre psychologique, cela se produit à chaque fois que vous vous asseyez dessus. Ce n’est pas un piège à usage unique. Pour le désamorcer, il faut casser un mur sur la gauche et actionner un levier au plafond. Ce n’est qu’alors que vous pouvez enfin vous asseoir en sécurité. C’est comme si le banc lui-même disait : « Pas si vite, mon pote. »

Hornet navigating a treacherous area where a bench is too good to be true

Je ne vais pas mentir : la première fois que je suis mort, je suis resté là à fixer l’écran comme un parfait imbécile. Puis j’ai ri. Puis j’ai réapparu et je l’ai refait parce qu’il fallait que je vérifie que ce n’était pas un bug. Ce n’en était pas un. Trompé une fois, honte à vous ; trompé deux fois, eh bien, c’est moi le clown assis sur le même banc à pendule.

Hollow Knight m’avait déjà appris à me méfier

Je profite clairement du fait de jouer à Hollow Knight pour la première fois en ce moment, mais est-ce que je pensais vraiment que les développeurs n’allaient pas nous piéger dans Silksong ? C’est le studio qui a créé Deepnest.

Deepnest est une zone particulièrement diabolique. Les règles du jeu apprises jusque-là semblent ne plus s’appliquer. Des ennemis surgissent du sol et vous assaillent sans prévenir. Les niveaux sont des labyrinthes tortueux qu’il faut parcourir dans le noir. Le sol s’effondre sous vos pieds sans prévenir, vous envoyant souvent dans une fosse de pointes. Et puis il y a Distant Village. Ce village se trouve à l’extrémité de Deepnest, et si vous l’explorez, vous trouverez un groupe de bestioles autour d’un magnifique banc. Elles vous encouragent à vous asseoir et à vous reposer. Comme c’est gentil ! Alors vous vous asseyez. Et vous ne vous soignez pas. Vous ne pouvez plus bouger. Des toiles vous attachent à votre siège tandis que les villageois vous entourent. L’écran devient noir, et vous vous réveillez dans le Repaire de la Bête, pris au piège dans une toile. Ce n’est pas aussi cruel que Hunter’s March, mais c’est la même trahison.

The Deepnest, where Hollow Knight first taught us benches are not always safe

Ce petit moment dans Distant Village est la clé pour comprendre Team Cherry. Ils construisent vos attentes puis les pulvérisent, vous déstabilisant et vous rappelant que le monde est plein de surprises, bonnes comme mauvaises. Parfois un banc vous sauve, et parfois un banc vous tue. C’est une arnaque de longue haleine, et je respecte l’engagement.

Pourquoi je ne suis même pas en colère

Voilà le truc : je ne suis pas allé dans Silksong en m’attendant à un jeu cosy. J’y suis allé en m’attendant à une douleur magnifique dessinée à la main, et Team Cherry a livré à la pelle. Le banc de Hunter’s March n’est pas injuste ; c’est une leçon. Il vous apprend à lire la pièce. Un banc dans un coin après une séquence éprouvante ? Peut-être trop beau pour être vrai. Un mur suspect à gauche ? Un levier au plafond ? Ce ne sont pas des décorations. Le jeu vous donne les moyens de repérer le piège avant qu’il ne se déclenche. Moi, je les ai juste ignorés parce que j’étais désespéré.

Ce à quoi je m’attendais Ce que j’ai obtenu
Le banc me soigne Le pendule me frappe pour deux masques ?
Coin sûr dans Hunter's March Piège avec levier de désamorçage
Clémence de Team Cherry Traquenard de haut niveau ?

Internet peut hurler, pleurer, vomir et poster sa colère en ligne, mais je ne reproche rien à Team Cherry. Au contraire, le faux banc est l’un des moments les plus mémorables que j’ai vécus dans un jeu cette année. C’est une sale petite blague qui rend les vrais bancs sûrs encore plus agréables. Alors oui, je suis mort. Oui, je suis revenu en boitant vers le même banc une demi-heure plus tard et je me suis réassis dessus avant de me rappeler le levier. Mais ça, c’est ma faute.

S’il y a une morale à cette histoire, elle est simple : ne faites jamais confiance à un beau banc dans Hallownest ou Pharloom, surtout s’il brille un peu trop joliment. Team Cherry se moque de nous, et franchement ? J’espère qu’ils ne s’arrêteront jamais.

Des moments comme celui-là sont exactement ce qui rend les jeux de Team Cherry si inoubliables. La morsure de ce faux banc n’est pas juste un piège bon marché — c’est une histoire qu’on raconte, une blague qu’on partage entre amis, et un titre de gloire une fois qu’on l’a enfin déjoué. Si cette petite histoire vous a donné envie de découvrir Pharloom par vous-même, ou de revisiter les couloirs magnifiquement cruels d’Hallownest, vous vous demandez sûrement où acheter une copie sans vous faire avoir par des prix qui varient énormément selon les boutiques et les plateformes.

La bonne stratégie, c’est de faire ce que le Chevalier aurait dû faire avant de s’asseoir : regarder avant de sauter. Les prix des jeux changent constamment selon les promotions, les régions et les sorties à venir, donc une vérification de cinq minutes peut vous faire économiser une belle somme.

Que vous soyez à la recherche d'une clé numérique, d'une édition physique ou d'un cadeau pour un autre aventurier qui mérite lui aussi un peu de traumatisme lié à un banc, vous pouvez comparer les prix ici sur DealNest et garder votre portefeuille aussi en sécurité que vous pensiez que ce banc l'était. Et croyez-moi — dans un monde rempli de pièges cachés, obtenir la meilleure offre donne l'impression d'être la seule victoire qui n'a jamais été piégée.

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