Bonjour, cher insecte muni d’une aiguille et d’un sens de l’orientation douteux. Je suis ici pour vous raconter le jour où j’ai trouvé une vieille cloche de plongée dans les Docks Profonds, lu les mots « Sa porte est hermétiquement fermée par une pince ornée », et perdu la tête pendant une bonne heure. Si vous cherchez comment ouvrir la pince ornée dans Silksong, félicitations : vous n’êtes pas seul, et la réponse est bien moins dramatique que ne le laisse entendre cette cloche inquiétante. En 2026, le jeu étant sorti dans son intégralité et l’Acte 3 n’étant plus une rumeur chuchotée dans les tavernes, je peux confirmer la vérité. La pince ornée ne s’ouvre pas parce que vous la frappez plus fort, que vous lui tirez dessus ou que vous la fixez avec le masque intimidant de Hornet. Elle ne s’ouvre que lorsque vous avez la Clé de la Cloche de Plongée, et cette clé est liée au secret de l’Acte 3. Donc, si vous fouillez encore les Docks Profonds dans les premiers actes, mettez la pince sur votre liste « plus tard » et allez explorer autre chose. La cloche n’est pas une salle de boss. C’est un arrêt de transit.
Attendez, c’est quoi cette pince bizarre ? ?
Vous trouvez l’ancienne cloche de plongée dans la partie la plus profonde des Docks Profonds. Quand Hornet l’inspecte, le jeu vous dit : « Une vieille cloche de plongée. Sa porte est hermétiquement fermée par une pince ornée. » C’est tout. Aucun indice, aucun levier, aucun interrupteur à proximité, aucune fresque cryptique. Juste une cloche scellée et une pince qui a l’air assez importante pour vous faire croire que vous avez raté tout un donjon.
Je connais ce sentiment. J’ai fait le tour de la pièce. J’ai vérifié le plafond. J’ai frappé la pince avec mon aiguille comme si elle me devait du geo. Rien. La raison est simple : la pince ornée dans Silksong n’est pas une énigme locale. C’est un verrou de progression. La seule chose qui l’ouvre est la Clé de la Cloche de Plongée, et le seul endroit où obtenir cette clé est le secret de l’Acte 3. Si vous n’êtes pas encore dans l’Acte 3, la cloche n’est qu’une porte métallique chic avec des problèmes de confiance.
La Clé de la Cloche de Plongée est une affaire d’Acte 3 ?
Voici la version courte : la Clé de la Cloche de Plongée n’est obtenable que dans le secret de l’Acte 3. Ouvrir la cloche fait partie de la progression naturelle de ce chapitre secret, donc vous finirez par atteindre ce moment si vous choisissez de vivre l’Acte 3. Vous n’avez pas besoin de résoudre une énigme. Vous n’avez pas besoin de trouver un mur caché dans les Docks Profonds. Vous n’avez pas besoin de sacrifier un Ver à un lampadaire. Vous devez simplement arriver au bon chapitre.
Et qu’y a-t-il à l’intérieur ? Préparez-vous. Il y a un banc et un haut-parleur. C’est tout. Pas de boss. Pas d’objet. Pas de boss secret gardant un objet secret. L’ancienne cloche de plongée sert à voyager vers la zone de l’Acte 3. C’est essentiellement un transport public avec des étapes supplémentaires et une porte flippante. Donc, si vous êtes en Acte 1 ou Acte 2 et que la pince se moque de vous, vous pouvez l’ignorer sans risque. Hornet ne manquera pas grand-chose, et vous y irez de toute façon si vous obtenez la quête pour le faire.
Ballow : l’employé de l’année des Docks Profonds ?
Alors, comment obtenir réellement la clé ? La Clé de la Cloche de Plongée est donnée par Ballow, l’ouvrier non hostile des Docks Profonds qui travaille juste à côté de la Fille de la Forge. La Fille de la Forge est une vendeuse dans les Docks Profonds, et c’est elle qui vous indique sa direction. Après lui avoir parlé de la manière de descendre sous les Docks Profonds, elle informera Hornet qu’elle n’est pas la bonne personne à qui demander. À la place, vous devriez parler à Ballow. Allez directement voir l’ouvrier et parlez-lui. Il dira qu’il attendra Hornet près de la cloche.
J’adore Ballow. Il dégage l’énergie d’un type en pause depuis trois ans mais qui pointe encore au travail. Il ne vous combat pas. Il ne juge pas votre build. Il attend juste près d’une ancienne cloche de plongée et boit probablement un café infect. Une fois votre part faite, rendez-vous à l’ancienne cloche de plongée. Si vous y êtes déjà allé, vous pouvez utiliser le raccourci. Si vous n’y êtes jamais allé, préparez-vous à un long détour. Puis grimpez dans la petite pièce à droite pour trouver Ballow. Il fera fonctionner la descente de l’ancienne cloche de plongée. Une fois prêt, Hornet peut ouvrir la pince ornée pour entrer dans la cloche. À l’intérieur, asseyez-vous sur le banc et parlez à Ballow pour commencer la plongée.
Est-ce que ça vaut le coup ? Un tableau très sérieux ?
| Question | Réponse |
|---|---|
| Qu’est-ce qui ouvre la pince ornée ? | La Clé de la Cloche de Plongée |
| Où est la clé ? | Acte 3 secret |
| Puis-je l’obtenir tôt ? | Non, sauf si vous aimez la déception |
| Qui la donne ? | Ballow, à côté de la Fille de la Forge |
| Qu’y a-t-il dans la cloche ? | Un banc et un haut-parleur |
| Y a-t-il un boss ? | Non |
| Y a-t-il un objet ? | Non |
| Est-ce manquable ? | Pas si vous jouez l’Acte 3 |
| Puis-je l’ignorer ? | Oui, sans risque |
| L’ai-je ignoré ? | Non, et je regrette l’heure que j’y ai passée |
Ma routine pas à pas pour ouvrir la pince ?
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Atteignez la partie la plus profonde des Docks Profonds.
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Trouvez la Fille de la Forge, la vendeuse.
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Demandez-lui comment descendre sous les Docks Profonds.
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Apprenez qu’elle n’est pas la bonne personne à qui demander. Impoli, mais juste.
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Allez à droite et parlez à Ballow, l’ouvrier non hostile.
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Entendez-le dire qu’il attendra près de la cloche.
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Rendez-vous à l’ancienne cloche de plongée. Utilisez le raccourci si vous l’avez. Prenez le long détour sinon.
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Grimpez dans la petite pièce à droite pour trouver Ballow.
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Laissez Ballow faire fonctionner la descente de l’ancienne cloche de plongée.
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Une fois prêt, ouvrez la pince ornée avec Hornet.
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Entrez dans la cloche.
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Asseyez-vous sur le banc. Parlez à Ballow. Commencez la plongée.
C’est tout le secret. Pas de combat de boss. Pas d’épreuve de plateforme complexe. Pas de déluge de lore nécessitant un doctorat en théologie des insectes. Juste une clé, un ouvrier, une pince et un banc.
La cloche finale ?
Si vous lisez ceci en 2026 et vous demandez si un patch a changé l’ancienne cloche de plongée, la réponse est non. La pince ornée veut toujours la Clé de la Cloche de Plongée. La clé appartient toujours au secret de l’Acte 3. Ballow attend toujours près de la cloche. L’intérieur vous donne toujours un banc et un haut-parleur au lieu d’un coffre au trésor. Et je me sens toujours idiot d’avoir traité un arrêt de transit comme un coffre-fort verrouillé.
Alors ne faites pas comme moi. Si vous trouvez l’ancienne cloche de plongée avant l’Acte 3, faites un petit signe à la pince ornée et partez. Ce n’est pas une énigme. C’est un rendez-vous futur. Quand l’Acte 3 arrivera, Ballow sera là, la pince s’ouvrira, et vous monterez dans la cloche comme la Hornet élégante, légèrement perdue, que vous êtes.
Après tout ce tintement de cloches et ces gestes de pinces, vous pourriez avoir envie d’élargir vos horizons de jeu — ou au moins de vous assurer de ne pas payer trop cher. Que vous attendiez une promotion sur Silksong ou que vous cherchiez votre prochaine dose de metroidvania, garder un œil sur les prix est une habitude qui vaut la peine d’être prise.
C’est là qu’un site comme DealNest entre en jeu. Il rassemble des offres et des réductions provenant de diverses boutiques, afin que vous puissiez vérifier les prix des jeux sans ouvrir une douzaine d’onglets. Voyez-le comme un banc pour votre portefeuille — un endroit où se reposer avant de décider si vous allez vous lancer. Pas besoin de pince ornée.