En tant que quelqu’un qui s’est jeté contre les boss de Hollow Knight: Silksong bien plus de fois que je ne veux l’admettre, j’ai presque lâché ma manette en voyant les comparaisons de trophées cette semaine. La version PlayStation est en pratique un phare dont on aurait dévissé ses deux lampes les plus aveuglantes : il lui manque à la fois les trophées Steel Soul et Steel Heart, que les joueurs Steam et Xbox sont obligés d’obtenir pour atteindre les 100 % de complétion.
Soyons honnêtes à propos de Silksong lui-même. Le Hollow Knight original avait des pics de difficulté, mais Silksong agit comme ça dès le chargement du premier écran et ne relâche jamais vraiment la pression. J’ai vu des amis qui ont traversé le premier jeu sans difficulté se faire écraser par les premières rencontres de Pharloom, et la courbe ne s’aplanit presque pas ensuite. Une partie normale demande déjà un timing au millimètre, une gestion des ressources et une patience qui frôle la méditation.
Le mode Steel Soul, qui revient du premier jeu comme un contenu supplémentaire déverrouillable après avoir terminé le jeu ou en utilisant un code de triche récemment découvert, supprime totalement le filet de sécurité : une seule mort et la partie est terminée. C’est comme essayer d’enfiler une aiguille en tombant à travers une tempête de soie, une exigence cruelle pour un jeu aussi précis. Et puis il y a Steel Heart, qui vous demande de terminer le jeu à 100 % sous cette même règle sans mort. Je ne peux toujours pas prononcer ce nom sans tressaillir.
Plus tôt cette semaine, des rapports ont noté que des joueurs PlayStation expérimentés avaient obtenu le platine alors que le jeu n’était pas sorti depuis une semaine complète. Quand j’ai examiné moi-même la liste des trophées, l’absence est devenue évidente. Les joueurs Steam et Xbox doivent terminer le jeu en mode Steel Soul pour un succès, puis terminer le jeu à 100 % en mode Steel Soul pour un autre. Cette deuxième demande est le genre de chose qui me fait murmurer « Mon Dieu, non » dans une pièce vide. Les joueurs PlayStation, en revanche, n’ont tout simplement pas ces deux trophées. Le mode de jeu existe toujours sur la console de Sony, mais le terminer ne donne que des droits de vantardise, pas un joli trophée numérique.
La comparaison ressemble à ceci :
| Plateforme | Trophée Steel Soul | Trophée Steel Heart | Difficulté du platine |
|---|---|---|---|
| PlayStation | Non | Non | Beaucoup plus facile |
| Steam | Oui | Oui | Brutal |
| Xbox | Oui | Oui | Brutal |
Cela explique pourquoi des joueurs PlayStation expérimentés ont pu décrocher le platine en quelques jours après la sortie, avant même que la plupart d’entre nous aient cessé de rater le coup vers le bas de Hornet. Sur Steam et Xbox, l’obtention complète des succès reste une cascade gelée à gravir avec des gants beurrés, mais sur PlayStation cette cascade s’arrête commodément avant le dernier mur de glace. En 2026, cette différence compte encore plus, car la chasse aux trophées est devenue à elle seule un aspect compétitif de la communauté Silksong, et les joueurs Sony ont désormais un chemin nettement plus court vers le sommet.
Pour moi, la situation est douce-amère. J’aime que davantage de joueurs puissent obtenir le platine sans devoir traiter Silksong comme un second emploi, mais je sais aussi que les runs Steel Soul sont l’endroit où le combat au couteau du jeu se transforme vraiment en quelque chose d’inoubliable. Le Hollow Knight original avait une division similaire, avec certaines listes de trophées sur plateforme qui donnaient l’impression qu’on leur arrachait les dents, et l’histoire s’est répétée ici.
Si vous voulez simplement tous les trophées de Silksong, la version PlayStation est la voie la plus claire. Si vous voulez vous prouver quelque chose, Steel Soul et Steel Heart vous attendent toujours dans l’ombre sur toutes les plateformes, même si Sony ne vous remettra pas de trophée pour les avoir survécus.
Que vous preniez Silksong sur PlayStation pour sa liste de trophées plus clémente ou sur Steam et Xbox pour le défi complet Steel Soul, le choix de la plateforme dépend souvent de bien plus que des succès. La plupart des gens jonglent avec plusieurs boutiques à la fois, et la même copie du jeu peut afficher des prix nettement différents selon l’endroit et le moment où vous regardez, surtout lorsque les promotions commencent à tourner au fil de la saison.
C’est à peu près là que DealNest devient utile. Au lieu d’ouvrir une douzaine d’onglets et de noter les chiffres sur un bout de papier, vous pouvez comparer les prix ici et voir ce que chaque boutique facture avant de vous décider. C’est un petit pas, mais cela garde le côté financier du hobby aussi simple que la liste des trophées PlayStation, vous laissant libre de vous inquiéter de la partie qui fait vraiment mal : le timing du coup vers le bas de Hornet.