Je me souviens encore être sorti en rampant des Sous-Œuvres après avoir vaincu le Dernier Juge, pour être ensuite englouti par le cauchemar doré des Chambres Chorales. Si vous avez sauté La Brume, c’est probablement votre premier vrai contact avec la Citadelle, et c’est écrasant. Les couloirs sont immenses, les ennemis sont agressifs, et les secrets sont disséminés dans chaque plafond et chaque sol. En 2026, cette zone reste l’une des plus complexes de Hollow Knight: Silksong, alors je veux vous guider à travers le chemin que j’ai pris, les raccourcis que j’ai ouverts, et les trésors que j’ai refusé de laisser derrière moi.
Couloirs inférieurs côté gauche ?
Quand je suis sorti du trou au sommet des Sous-Œuvres, j’ai immédiatement pris à gauche et trouvé un banc gratuit. Ce banc m’a semblé être un miracle. Plus à gauche, une grande salle circulaire offrait un raccourci vers la Grande Porte, mais j’ai plutôt continué vers le haut et autour. J’ai actionné un levier, récupéré quelques éclats dans la trappe dissimulée à gauche, puis grimpé plus haut pour des perles et un aperçu de la Station Ventrica. Elle était bloquée de mon côté, alors j’ai continué vers la droite et payé pour la carte. Cette carte a tout changé. Après avoir ouvert une trappe au sol, je suis tombé dans un repaire d’araignées faciles, j’en suis ressorti, puis j’ai traversé des habitants morts de la Citadelle jusqu’à ce que Lace apparaisse. Elle s’est moquée de moi, les cadavres se sont relevés, et j’ai eu mon premier vrai combat dans la zone. ⚔️
Couloirs centraux côté gauche
Les ennemis ici ne sont pas terribles, mais j’ai appris à respecter ceux qui portent du rouge sur leurs vêtements. Ils frappent largement ou lancent des projectiles qui m’ont attrapé plus d’une fois. Comme ce n’est pas une salle de combat verrouillée, je suis parti quand ma santé est devenue basse. Je suis entré dans la salle en bas à droite et j’ai trouvé un ascenseur bloqué par une clé très particulière. Je l’ai noté mentalement et je suis retourné dans la grande salle verticale. J’ai grimpé en plateforme, balayé un ennemi à l’épée, puis brisé une fenêtre à gauche. Au début, elle semblait vide, mais j’ai sauté le long du mur et pillé un cadavre pour une Perle de Rosaire. De retour dans la grande salle principale, je suis monté vers la sortie en haut à gauche, où des ennemis et des Rosaires m’attendaient. Le sommet était bloqué, alors j’ai continué à gauche.
Couloirs extrêmes côté gauche
Après avoir combattu davantage d’ennemis, j’ai pris la porte de gauche, sauté au-dessus des piques, et choisi de descendre plutôt que de visiter La Dalle. Cette chute m’a mené au Spa de la Citadelle. Au début, cela semblait décevant, juste quelques pommeaux de douche, mais j’ai brisé le sol dans la première salle. En dessous se trouvait un système souterrain de conduites de vapeur. Aucun objet caché, mais il contenait une entrée vers la zone secrète du spa. Cet itinéraire relie le côté le plus à gauche de la carte au centre et est devenu très pratique pour une quête ultérieure. J’ai ensuite pris à gauche, combattu des ennemis liés par la soie, actionné un levier, puis descendu. J’ai récupéré des Rosaires, suis entré dans une grande salle par son segment supérieur droit, et ai laissé apparaître les ennemis optionnels. Je les ai quittés ou vaincus, suis descendu puis allé à droite, et j’ai trouvé un coffre rempli de Rosaires. Plus bas et à droite, j’ai enfin activé cette Station Ventrica. Une fois qu’elle est devenue mon point central pour la Citadelle, j’ai compris pourquoi ces stations sont une bénédiction. ?️
Grande descente côté gauche
J’ai ouvert le raccourci et suis retourné dans la grande salle verticale où j’avais pris à gauche vers la Station Ventrica. En montant, j’ai pris la sortie en haut à gauche et trouvé des distributeurs de Soie. Pas utile. En montant les plateformes temporisées, la salle suivante avait des cloches et une plaque de pression. J’ai dû répéter le motif qu’elles sonnaient. Si vous ne voulez pas le mémoriser, voici la fiche que j’ai utilisée :
| Motif | Ordre des cloches (de gauche à droite) |
|---|---|
| Premier | 1, 5, 4, 6 |
| Deuxième | 3, 6, 5, 1, 7 |
| Troisième | 2, 4, 6, 3, 5, 1 |
Après cela, j’ai reçu un Morceau de Cœur d’Engrenage. En montant encore sur des plateformes temporisées, j’ai pris à droite et j’ai dû sauter avec un timing strict tout en esquivant un ennemi. J’ai attiré l’ennemi sur la plateforme de départ, je l’ai tué, puis j’ai sauté pour récupérer mon prix. En montant encore davantage sur des plateformes temporisées, l’entrée en haut à gauche avait un épéiste ailé qui gardait Grindle. Il n’y avait rien d’autre dans la salle, mais tout le monde aime Grindle, non ? ?
Descente centrale côté gauche
Dans la salle en haut à droite, je suis descendu et j’ai combattu des ennemis vraiment coriaces. J’ai sauté à gauche pour obtenir des Rosaires supplémentaires en récompense, puis j’ai synchronisé mes sauts vers la droite dans une autre immense salle. J’ai brisé le mur directement à droite, suis tombé pour de la Soie, et j’ai pris note des grandes lames de scie que je ne pouvais pas franchir. Je suis tombé prudemment, en évitant les piques dorées, puis j’ai brisé le mur fissuré à droite. Cela m’a permis d’actionner un levier, de remonter, de survoler les scies et de sauver une puce. Je suis revenu en bas, ai ouvert un raccourci vers la grande salle verticale qui avait lancé tout cet itinéraire, puis j’ai pris à droite dans un couloir étroit. Au-delà des rideaux déchirés, j’ai trouvé une salle infestée de mouches, suis monté, et j’ai aperçu une rare Huile Pâle. Je ne pouvais pas encore briser ce mur, alors je suis allé en haut à droite, ai récupéré un Mange-soie, puis suis parti. En retombant dans la grande salle verticale et en allant à droite, j’ai enfin atteint l’entrée en haut à droite et un autre banc. ?
Couloirs inférieurs du milieu
Depuis ce banc, j’ai pris à droite, ouvert la trappe et me suis préparé pour des araignées et de la vapeur. Tous les chemins ici convergent en bas à droite et mènent dans un long couloir simple. J’ai d’abord pris à gauche pour ouvrir un raccourci vers les couloirs du côté gauche. La zone à droite avait des engrenages mobiles et un insecte mécanique volant, mais c’était facile. Le bout du couloir était rempli d’ennemis qui adorent les coups lourds. J’ai utilisé quelques attaques de va-et-vient et je les ai nettoyés.
Couloirs inférieurs côté droit
Dès que je suis entré dans la salle à droite, je suis descendu tout en bas et j’ai ouvert la Grande Cloche. J’ai acheté le banc et la Station Ventrica à côté. C’était incroyablement pratique, car quitter la Citadelle pour revenir au reste de Pharloom est pénible. La salle en haut à gauche n’avait rien de spécial. J’ai esquivé des piques, éliminé deux voleurs et brisé des cocons pour obtenir un Mange-soie. Je suis aussi entré dans la porte au-dessus de la Grande Cloche, mais il n’y avait qu’un peu de lore. Plus haut, j’ai brisé une vitre bloquant une entrée marquée par trois épingles. À l’intérieur se trouvait un autre aperçu d’Huile Pâle et un moyen facile d’échapper aux ennemis. J’ai rebondi sur des cloches, suis entré dans un autre couloir sombre et étroit, et j’ai trouvé un grand levier qui faisait tourner une énorme roue avec un trou en son centre. Je l’ai tournée pour aller verticalement et j’ai grimpé en sautant sur les murs. Je pouvais aller à gauche pour des distributeurs de Soie, mais qui s’en soucie ? ?
Couloirs supérieurs côté droit
J’ai rebondi sur d’autres cloches et ouvert la porte en haut à droite.
Upper Left-Side Halls
With those guards dispatched, I entered the top left area. I could go left, since the route upwards was locked, or descend to explore more of the Choral Chambers. I chose to descend first. The top two gates on the right are shortcuts out of the Cogwork Core, so I ignored them. I entered the top left gate by dropping in from above, and the lower left gate was already unlocked. Further down, I found two more gates. I could bypass the right gate by going underneath, but I could not find a way around the left gate. I dropped down, ran across the huge dining hall, and found the Royal Mergwin, who tasked me with a massive quest for Pale Oil. I opened the shortcuts, then climbed back up to the room left of the Cogwork Dancers, behind a breakable wall. There, I started a big vertical platforming challenge on timed platforms and opened a treasure chest. My reward was seeing Grindle. This is much easier if you wait until you have wings. Further left, I found rings to grapple onto and climb. They led into High Halls proper and let me unlock the shortcut I had seen earlier. I grabbed the bench, and from there I had plenty of new places to explore, all connected to these chambers.
The Choral Chambers can feel like a maze, but once I opened the Ventrica stations, shortcuts, and benches, it became the beating heart of the Citadel. My advice is simple: buy the map early, respect the red-clothed enemies, solve the bell puzzle, and do not rush the Cogwork Dancers. Take the area one hall at a time, and you will turn this gilded labyrinth into your new home base. ?
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