Lorsque Hollow Knight: Silksong est enfin sorti en septembre 2025, cela devait être un triomphe pour Team Cherry. La suite figurait parmi les jeux indépendants les plus attendus de ces dernières années, et son arrivée a mis Steam en ébullition avec des chiffres de joueurs record. Pourtant, l’éclat de ce lancement a rapidement été assombri par un vif débat sur la difficulté, la localisation et les notes des critiques. À la fin de sa première semaine, Silksong avait déjà accumulé plus du double d’avis négatifs d’utilisateurs Steam que le Hollow Knight original n’en avait reçus en huit ans et demi.
Un lancement record aux angles saillants ?
Team Cherry avait passé des années à faire monter l’attente autour de Silksong, et lorsque le jeu est arrivé, les joueurs ont afflué vers les boutiques. Le lancement a été suffisamment spectaculaire pour battre presque toutes les plateformes qu’il a touchées, signe de l’ampleur prise par le public de Hollow Knight. Mais la pression technique n’était qu’une partie de l’histoire. Il y avait désormais le fameux banc, un moment qui a traumatisé certains joueurs, ainsi que de nombreuses plaintes concernant la localisation du jeu. Ces problèmes, toutefois, pâlissaient face au chœur grandissant de joueurs mécontents de la difficulté du jeu.
La réaction négative n’a pas tardé à se manifester. En quelques jours, les avis des utilisateurs Steam sont devenus négatifs à un rythme rarement observé pour un jeu avec de telles attentes. Selon les données de SteamDB, Hollow Knight: Silksong a reçu 32 490 avis négatifs d’utilisateurs sur Steam au cours de ses six premiers jours. Le Hollow Knight original, en revanche, n’a reçu que 13 690 avis négatifs en huit ans et demi. Cela signifie que Silksong a largement dépassé le double des avis négatifs de son prédécesseur et se rapprochait rapidement du triple.
Le débat sur la difficulté : punitif ou mal compris ? ⚔️
Silksong est-il injustement punitif, ou les joueurs résistent-ils simplement à un autre type de défi ? Cette question domine les discussions en ligne depuis le lancement. L’un des principaux points de friction est que des ennemis plus ordinaires peuvent infliger à Hornet des dégâts équivalant à deux masques. Pour de nombreux joueurs, ce changement rend même l’exploration de base tendue et impitoyable. Les longs retours après une mort ont également été critiqués, tout comme les sections de plateforme délicates qui exigent précision et patience.
Le Hollow Knight original n’a jamais été facile, mais sa courbe de difficulté laissait de la place à l’expérimentation et à la récupération. Silksong, selon ses détracteurs, serre la vis d’une manière qui peut sembler épuisante plutôt que gratifiante. Certains joueurs soutiennent que la suite confond punition et profondeur. D’autres rétorquent que Team Cherry a simplement conçu un jeu plus rapide et plus exigeant, et que la frustration fait partie de l’expérience voulue.
Les avis négatifs en chiffres ?
Les données des avis dressent un tableau frappant. Sur Steam, Silksong affiche actuellement 76 % d’avis positifs toutes langues confondues, ce qui lui vaut la mention « Très positives ». Le jeu original, quant à lui, affiche 96 % d’avis positifs et la mention « Extrêmement positives ». Pour une suite censée surpasser son prédécesseur à presque tous les niveaux, cet écart est devenu un sujet central de discussion.
| Métrique | Hollow Knight: Silksong | Hollow Knight |
|---|---|---|
| Avis Steam négatifs | 32 490 en six jours | 13 690 en huit ans et demi |
| Taux d’avis positifs | 76 % | 96 % |
| Libellé de la note Steam | Très positives | Extrêmement positives |
| Principale plainte | Difficulté, localisation | Défi général, mais largement salué |
Les chiffres ne racontent évidemment pas toute l’histoire. Un jeu peut être victime d’un bombardement d’avis pour des raisons qui ont peu à voir avec sa qualité, et les problèmes de lancement de Silksong ainsi que ses soucis de localisation ont clairement contribué à la vague négative. Malgré tout, le volume considérable de plaintes concernant la difficulté est difficile à ignorer.
Team Cherry répond, mais est-ce que cela suffira ? ?️
Team Cherry a déjà reconnu les inquiétudes liées à la difficulté. Le studio a affaibli deux des premiers boss du jeu, un geste qui montrait qu’il écoutait les retours. Les joueurs, de leur côté, ont créé leurs propres mods pour aider à combattre ces problèmes, qu’il s’agisse d’ajuster les valeurs de dégâts ou d’assouplir certaines sections de plateforme. Ce type de réponse communautaire est courant pour les jeux exigeants, mais il soulève aussi une question : les joueurs devraient-ils devoir modifier un jeu pour qu’il paraisse équitable ?
Les plaintes concernant la localisation ajoutent une couche supplémentaire. Les joueurs chinois ont compté parmi les critiques les plus virulents, et leur mécontentement a contribué à alimenter le nombre initial d’avis négatifs. Team Cherry n’a pas encore annoncé de refonte majeure de l’équilibrage ou de la localisation du jeu, laissant la communauté se demander si d’autres changements sont à venir.
Quelle suite pour Silksong ? ?
En 2026, la conversation autour de Silksong ne porte plus seulement sur son lancement. Elle porte sur son héritage. Le jeu sera-t-il retenu comme une suite audacieuse et sans compromis, qui en demandait davantage à ses joueurs ? Ou sera-t-il retenu comme un avertissement sur la difficulté, les attentes et le pouvoir des avis d’utilisateurs ? La réponse dépendra peut-être de la manière dont Team Cherry choisira de soutenir le jeu à partir de maintenant.
Pour l’instant, le contraste avec le Hollow Knight original reste saisissant. Le premier jeu a obtenu des éloges quasi unanimes pendant des années. La suite a déjà suscité plus d’avis négatifs en moins d’une semaine que son prédécesseur en près d’une décennie. Que cette statistique reflète un véritable faux pas ou simplement un public plus bruyant et moins patient est un débat qui risque de durer encore des années.
Ce débat sur l’héritage rappelle aussi quelque chose que les joueurs oublient souvent sur le moment : la manière dont ils dépensent pour les jeux compte tout autant que la manière dont ils les critiquent. Que vous attendiez des correctifs après le lancement avant de vous lancer dans Silksong ou que vous souhaitiez redécouvrir le Hollow Knight original sur une nouvelle plateforme, caler un achat sur une réduction peut faire la différence entre un pari au prix fort et une décision bien plus facile.
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