De temps à autre, un combat de boss cesse de ressembler à un mur et commence à ressembler à une conversation. Dans Hollow Knight: Silksong , cette conversation a lieu tout en haut de l’Exhaust Organ, où un vieux maître de l’aiguille attend en silence un challenger digne de son temps. Phantom est facultatif — un détour sur la longue route vers la Citadelle — pourtant le duel qu’il propose est devenu l’une des rencontres les plus appréciées de tout Pharloom, une danse rapide et élégante qui rappelle bien davantage Grimm et les Seigneurs Mantes que la brutalité écrasante du Dernier Juge. Le vaincre n’offre pas seulement un second chemin vers l’avant, mais aussi l’un des arts de soie les plus puissants que le jeu ait à offrir.
?️ Où attend l’ancien maître
Phantom vit tout en haut de l’Exhaust Organ , une région nichée dans Bilewater. On peut d’abord y accéder par Sinner's Road, puis plus tard par les Putrefied Docks et les Whispering Vaults, servant de pont entre Lower Pharloom et la Citadelle. Avant tout cela, cependant, un voyageur doit d’abord survivre au Mist.
Le Mist est une énigme dense et déroutante, et la force brute ne la résoudra pas. Les règles sont simples une fois comprises :
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Jouez votre Needolin près des spirit moths et suivez le chemin qu’elles révèlent.
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Ne prenez que les sorties indiquées par les spirit moths elles-mêmes.
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Vainquez les wraiths dès qu’ils apparaissent — ne les laissez jamais s’accumuler.
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Emportez un piège fiable à la fois aérien et à distance , afin de pouvoir éliminer en sécurité les wraiths dans les coins étroits.
Une fois à l’intérieur de l’Organ proprement dit, l’ascension continue. Les évents de vapeur punissent les mouvements imprudents, et la montée est un parcours vertical de chemins et de plateformes. Deux habitudes rendent l’ascension supportable : frappez chaque spool que vous croisez pour recharger la soie en vue du combat à venir, et asseyez-vous sur le bench en haut à gauche du module de la chambre centrale avant de vous engager.
⚔️ Lire la lame
Phantom est un boss de difficulté moyenne avec une liste de mouvements à peine plus longue que ce qu’un joueur a appris à attendre du début du jeu — ce qui convient à une rencontre servant de passage de relais au milieu du jeu. Il dispose de quatre mouvements dans la première phase , et la seconde phase en ajoute exactement un de plus, sans autre changement significatif. Le vrai défi est une réserve de vie qui se situe juste à côté de celle du Dernier Juge en termes de robustesse.
Savoir quand se soigner compte plus que savoir quand frapper.
| Fenêtre | Que faire |
|---|---|
| Juste après avoir esquivé un Aerial Pin Pull | Se soigner légèrement au-dessus du sol, dans le coin le plus éloigné |
| Immédiatement après avoir échappé à un Music of the Light | Se soigner, ou poser un piège |
| Pendant les staggers | Soins gratuits et dégâts gratuits |
Le placement des pièges fonctionne à merveille dans les mêmes fenêtres. Tacks , Silkshot et Sting Shard font tous des merveilles contre Phantom, et chacun d’eux frappe plus fort avec l’outil Pollip Heart équipé.
? Arts de soie et réponses tranchantes
Silk Storm mérite sa place ici pour les dégâts bonus chaque fois que la soie disponible le permet, tandis que Silkspear reste utile mais moins impressionnant, à cause du nombre d’attaques de Phantom qui balayent rapidement à l’horizontale.
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Silk Storm : à utiliser de préférence en sautant au-dessus de Phantom pendant son Triple Stab ou son Pin Pull.
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Silkspear : à utiliser de préférence après un Music of the Light, ou après avoir esquivé un Aerial Pin Pull.
Les attaques de Phantom sont étonnamment proches de l’ancien répertoire de Hornet. Ses mouvements sont vifs et gracieux, à l’image de la vitesse de course de Hornet elle-même, ce qui signifie que rester immobile est une condamnation à mort . La plupart de ses attaques exigent un dash pour être évitées, et des frappes de pogo précises sont la clé pour empêcher le combat de s’éterniser.
? Le dernier rugissement
Vers la fin, Phantom rugit et disparaît, lançant une série de cinq écrasements vers le bas qui s’enchaînent les uns après les autres. Déviez entre chaque impact. N’essayez pas de vous soigner ni de poser des pièges avant que le cinquième et dernier coup n’ait frappé et que Phantom ne se soit immobilisé. Il ne s’agit pas d’un vrai changement de phase, mais plutôt d’une ultime tentative de prouver sa supériorité — et c’est là que meurent les challengers imprudents.
? La récompense : Cross Stitch
Phantom repose entièrement sur la précision et la réaction — ce qui convient parfaitement à ce qu’il laisse derrière lui. En récompense pour avoir mis fin honorablement à sa veille, le vainqueur reçoit la même capacité de parade que Phantom utilisait contre lui : Cross Stitch .
Cross Stitch pare tous les ennemis et contre la plupart des types d’attaque, et reste l’un des pouvoirs de soie les plus satisfaisants jusque tard dans le jeu. Même les joueurs ayant déjà atteint la Citadelle sont fortement encouragés à faire demi-tour, à gravir encore une fois l’Exhaust Organ et à le réclamer. Certains combats valent le détour. Celui-ci vaut tout le voyage.
Pour ceux qui attendent encore sur la touche, la barrière d’entrée est plus faible qu’elle n’en a l’air — Silksong descend régulièrement sous son prix affiché si vous savez où acheter, et les économies valent la peine d’être mises de côté avant de vous engager dans l’ascension de l’Exhaust Organ. Des sites comme DealNest regroupent les offres remisées à travers différentes boutiques, donc un rapide coup d’œil peut transformer un achat au prix fort en bonne affaire.
C’est un petit détour, mais qui reflète la philosophie même du jeu : la patience et la préparation finissent par payer. Repérez la bonne affaire, sécurisez votre copie, puis revenez à ce qui compte vraiment — apprendre le rythme de Phantom jusqu’à ce que ce final à cinq coups ne soit plus terrifiant, mais devienne une routine.