La canopée de Shellwood était enfin retombée dans le silence. Hornet se tenait parmi les lianes suspendues, avec une nouvelle technique tissée dans ses membres — la Poigne adhérente, la compétence d’adhérence aux murs dont tout voyageur de Pharloom finit par avoir besoin et que personne ne peut se permettre de manquer. Shellwood n’est pas un détour facultatif ; c’est une porte, et cette porte vient de s’ouvrir. La question qui suit est donc naturelle, la même qui a poussé des milliers de joueurs à faire défiler les forums en 2026 : et maintenant ? Où le pèlerinage se dirige-t-il une fois que les arbres cessent de parler ?
La réponse n’est ni à l’est, ni plus profondément dans les bois. Elle ramène vers les personnes que Hornet a laissées derrière elle — plus précisément, vers le village hanté de Bellhart.
D’abord, briser la malédiction à Bellhart ?️
Avant qu’une porte de la Citadelle n’accepte de la reconnaître, Hornet a besoin d’une voix capable de répondre à la musique de la Citadelle elle-même. Cette voix vient du Needolin , et le Needolin ne peut être obtenu qu’en levant la malédiction qui s’est abattue sur Bellhart. Tant que cette malédiction n’est pas brisée, la route devant elle n’est qu’un mur avec un décor peint dessus. C’est pourquoi l’ordre des étapes compte autant : la Poigne adhérente ouvre Shellwood, et Bellhart ouvre tout ce qui vient après.
Une fois que le Needolin bourdonne entre ses mains, la carte change de forme. Les chants deviennent des portes. Les rebords deviennent des invitations.
Le raccourci pour sortir de Shellwood ?
La plupart des voyageurs supposent qu’ils doivent revenir en rampant jusqu’à Bone Bottom et recommencer de zéro la traversée vers l’ouest. Il existe une meilleure solution, et elle est bien en vue. Hornet doit se diriger vers le banc qui relie Shellwood à Bone Bottom — mais elle ne doit pas y descendre. Juste avant d’atteindre ce banc, elle doit regarder en haut . Un passage se trouve au-dessus, et le saut mural fraîchement acquis en est la clé. Gravir ce puits débloque un banc situé juste à côté du Bellway de Shellwood, ce qui transforme une longue marche en un court saut.
Depuis ce banc, l’itinéraire se déroule ainsi :
| Étape | Action | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | Courez vers la gauche à travers la grande salle ouverte jusqu’à ce qu’un chemin ascendant apparaisse | Progression vers les Steps |
| 2 | Montez et repérez le banc | Un endroit sûr pour se reposer et sauvegarder |
| 3 | Allez à gauche, puis vers le haut, dans la haute chambre verticale | Accès aux salles orientales |
| 4 | Entrez dans la salle de droite depuis la zone verticale | Emplacement de Shakra |
Trouver Shakra et la carte des Blasted Steps ?️
La chambre verticale est le repère à surveiller. Une fois que Hornet l’atteint, elle doit se glisser dans la pièce à droite, où l’attend la marchande itinérante Shakra. Shakra vend la carte des Blasted Steps , et l’acheter n’est pas un luxe — la région est un labyrinthe de vent, de sable et de pierre friable, et y entrer à l’aveugle, c’est ainsi que les runs se terminent. Il existe un indice simple pour savoir si la bonne pièce a été trouvée : les anneaux caractéristiques de Shakra commencent à apparaître au sol, éparpillés comme des pièces tombées d’une poche.
Avec la carte en main, le prochain objectif est vertical. Hornet doit grimper la haute chambre jusqu’à trouver la station Bellway des Blasted Steps . Il y a deux façons de monter — directement depuis la pièce de Shakra, ou en sortant par la porte puis en remontant depuis le couloir au-delà — et les deux mènent à la même plateforme. Il vaut la peine de se reposer au banc, de débloquer le point de voyage rapide, puis seulement d’avancer vers l’est.
La Grande Porte et le Dernier Juge ⚖️
À l’est du Bellway, le chemin se resserre et le vent se fait plus tranchant jusqu’à ce que Hornet arrive à la Grande Porte elle-même. Ici, le Needolin prouve sa valeur : la porte ne s’ouvre ni à la force ni à la vitesse, mais seulement au chant. C’est précisément pour cela que la malédiction de Bellhart ne pouvait pas être repoussée.
Et puis la porte réclame son prix. Un combat de boss contre le Dernier Juge commence, un affrontement qui punit quiconque est entré sans point de réapparition à proximité. C’est la raison silencieuse pour laquelle le banc près de la Grande Porte compte autant — perdre le duel et se réveiller à une demi-région de distance est une punition bien plus cruelle que le combat lui-même.
Une liste de vérification rapide avant la porte ✅
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Brisez la malédiction de Bellhart et obtenez le Needolin
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Utilisez le passage caché vers le haut près du banc de Bone Bottom pour un raccourci
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Achetez la carte des Blasted Steps à Shakra
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Débloquez le Bellway des Blasted Steps et reposez-vous au banc
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Approchez-vous de la Grande Porte , jouez du Needolin et préparez-vous au Dernier Juge
Shellwood a appris à Hornet comment s’accrocher. Bellhart lui a appris à parler. La Grande Porte est l’endroit où ces deux leçons se rencontrent enfin — et où la Citadelle commence à écouter.
Les traversées des Blasted Steps ont tendance à enseigner la même leçon de différentes manières : la préparation est ce qui sépare une ascension propre d’une boucle de réinitialisations douloureuses. Cet état d’esprit vaut la peine d’être gardé en tête avant même d’appuyer sur démarrer — entrer dans la Citadelle avec vos outils améliorés, votre collection de cartes complète et votre patience intacte transforme une montée punitive en quelque chose qui ressemble davantage à une danse. Beaucoup de joueurs ne découvrent à quel point ils apprécient ce style d’exploration qu’après s’être déjà engagés dans une partie complète, ce qui fait de l’achat du jeu de base à un prix juste la première vraie décision du voyage.
Si vous hésitez encore à franchir ce premier pas, consulter un site comme cheapest steam keys de DealNest est un moyen pratique de comparer les prix avant de vous engager, afin que la seule chose à craindre soit le timing du Dernier Juge. Une fois le téléchargement terminé, la liste ci-dessus vous attend — et la Grande Porte ne s’ouvrira pas toute seule.