Hollow Knight: Silksong – Guide de survie des Sables de Karak

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Guide des Sables de Karak : apprenez comment y accéder, maîtrisez la traversée des orbes dorées et découvrez les objets essentiels pour la quête Goût de Pharlom.

Ah, les Sables de Karak. Si vous pensiez que les Marches Dévastées étaient une promenade de santé, détrompez-vous. Ce désert maudit au bord du monde grouille d’enveloppes desséchées et de monstres voraces, et il est à peu près aussi accueillant qu’un coup de pied dans les dents. Mais n’ayez crainte, compagnon de route — j’en ai bavé et j’en suis ressorti de l’autre côté. Alors attachez votre ceinture, enfilez ce manteau, et plongeons dans les Sables de Karak. Croyez-moi, vous allez avoir besoin de toutes vos compétences.

Sands of Karak feature image

Comment s’y rendre

Vous pouvez accéder à cette zone dès que vous avez la capacité Clawline, trouvée dans The Cauldron dans les Underworks. Même si vous voudrez peut-être y aller immédiatement, je vous recommande d’abord d’aller récupérer le Faydown Cloak au Mont Fay, ce qui vous donnera la capacité de faire un double saut. Cela va énormément vous aider pour les déplacements, au point que je n’imagine plus jouer sans maintenant.

Une fois cela fait, retournez à la maison de la Pinstress que vous aviez trouvée bien plus tôt dans les Blasted Steps. Vous vous souvenez de cette maison bleue suspendue au-dessus des sables ? Eh bien, il y a un anneau Clawline à sa gauche, qui vous permettra de grimper plus haut. Progressez de plateforme en plateforme, puis traversez la chambre suivante en évitant les petites araignées sur les murs. Et bientôt, vous atteindrez The Sands of Karak.

Pinstress house

Bien que cette zone soit facultative, il y a pas mal de choses ici que vous voudrez absolument récupérer. Y compris un objet très important pour la quête Taste of Pharlom.

Une nouvelle mécanique

La première chose que vous remarquerez, ce sont ces petites orbes dorées près du sable. Les frapper fera apparaître temporairement une liane qui s’étend au-dessus du sable et vous fournit une petite plateforme pour traverser. Cependant, toutes ces plateformes ne sont pas praticables ; certaines des boules épineuses doivent plutôt être rebondies dessus .

Karak orb

Commencez à aller vers l’est, en rebondissant sur les épines de corail qui poussent et en traversant la liane, jusqu’à atteindre une entrée avec des pics au plafond et au sol. Utilisez Clawline pour traverser afin d’atteindre une autre orbe, qui vous fera ressortir et monter. Continuez vers la droite jusqu’à atteindre la grande chambre verticale de la zone.

Karak wall grip

Karak vertical room

Dans la grotte en haut à gauche, vous pouvez trouver le Marchand de cartes , alors récupérez-le avant de continuer.

Un banc magnifique

Continuez vers l’est, jusqu’à la zone suivante, où se trouvera un autre ensemble d’énigmes de lianes, mais c’est globalement la même chose. Une fois encore, rebondissez sur le corail épineux et faites des sauts muraux jusqu’à la pièce suivante. Vous atteindrez un autre puits vertical, mais continuez simplement vers la droite ; vous reviendrez ici bientôt. La pièce suivante contient un ascenseur qui ramène aussi aux Blasted Steps, juste avant le combat contre le Last Judge . Déclenchez le raccourci , puis retournez à l’entrée de l’ascenseur. Allez une dernière fois à droite, traversez le long couloir et ignorez les ennemis qui apparaissent. Dans la pièce suivante, il y aura un banc où vous pourrez vous reposer et récupérer une Simple Key !

Plateformes de lianes délicates

Ok, prêt pour un peu de dextérité ? C’est l’heure de la plateforme. Retournez au puits vertical juste avant l’ascenseur et maintenant descendez en flottant . Essayez d’éliminer les ennemis au passage, ou laissez vos cogflys faire tout le travail, car vous allez remonter dans une seconde. Vous n’avez pas beaucoup de temps ici, alors préparez-vous. Rebondissez sur le corail épineux et faites des sauts muraux depuis les plateformes qui poussent à partir de la liane, en utilisant la paroi de la grotte pour grimper plus haut. Continuez à suivre la liane jusqu’à ce qu’elle vous mène au sommet du puits, puis allez à gauche dans la pièce suivante.

Déclenchez l’orbe, et sautez vers l’avant pendant qu’elle pousse encore. Il est bon d’anticiper la croissance de la liane pour maximiser votre temps. Sautez jusqu’au long mur vertical, sautez à droite et déclenchez la prochaine orbe tout en revenant en dash vers le mur. Si vous avez la Ascendant's Grip , cela fonctionne à merveille ici.

Karak drop orb

Attendez la prochaine liane pendant que le mur s’effondre , et elle vous emmènera vers une autre entrée de grotte. Maintenant, vous devez tomber et utiliser Clawline sur le corail épineux. Une plateforme de liane se formera avec une orbe au-dessus, alors frappez-la rapidement pendant que vous avez le temps. Continuez à gauche sur le chemin. Honnêtement, Clawline est votre amie ici ; utilisez-la sans retenue . Vous serez maintenant au sommet de la grande colonne verticale.

Le Crustnut insaisissable

Avant de continuer, vous voudrez descendre dans la colonne verticale et aller à gauche par un mur cassable . Vérifiez votre carte pour trouver l’ouverture. Cette zone suivante est une série de tunnels étroits remplis de corail épineux cassable, que vous devrez dégager au fur et à mesure. La plupart du temps, vous serez accroché au mur tout en sautant vers le haut et en utilisant votre aiguille pour briser les obstacles. J’ai utilisé le Crest of the Wanderer ici, ce qui est une très mauvaise idée. Il vous faut un crest qui donne une grande portée d’arme . Alors ne faites pas comme moi.

Crustnut entrance

Continuez vers l’ouest, en utilisant votre Clawline pour franchir les passages étroits remplis de pics jusqu’à atteindre une petite chambre où repose le Crustnut. C’est l’un des 5 ingrédients principaux de la quête Taste of Pharloom.

Crustnut

La Tour de corail

Combat contre Conchfly

Retournez au sommet de la grande chambre verticale et allez maintenant à gauche. Heureusement, il n’y a plus de plateformes de lianes à faire. Alors, sprintez à travers les longs passages jusqu’à atteindre la chambre du boss.

Remember that Great Conchfly that you killed before, and how its partner escaped? Well, now, this one's mad.

Great Conchfly

Of course, this fight is much of the same, but just a lot faster! You won't have a lot of time to hit the boss here, just focus on dodging and learning the attack pattern. This conchfly will spit coral spikes at you and summon mini conchflies that will drill through the air, too. It's all about threading the needle and finding the gaps. Honestly, this fight is more sad than difficult. If you read the bestiary, it says the Conchflies partner with a mate and are rarely seen alone. This one has the right to be angry at you.

The Great Red Tower

Continue past the defeated boss and jump over to a long platform where the Coral Tower stands. Go on through and amidst the long-dead soldiers, you can claim the Conchcutter tool.

Coral Tower

Conchcutter

Carry on to the right, and through the wall, there will be a bench where you can rest and try out the tool. This is similar to the projectiles that the conchflies fire at you, firing and bouncing off the walls as they search for a target. It's useful because you don't need to be good at aiming for it to make its mark. I prefer the Cogflies, though.

The Voltnest

Traversal

When you check your map, it may seem like you've done everything. But there's one more area to go. Again, return to the top of the main vertical area, and now head up again . There's a hidden area in the very top right of the column that you'll need to Clawline to and wall-jump up. The environment will start glowing pink, and you will reach The Voltnest. Head on in.

This area is filled with electricity-charged walls that damage for 2 masks (of course) upon touch. In addition, large streams of electricity will bolt between the walls, halting your progress. You have to time your jumps to avoid the voltage streams. Head past the charges until you reach a long drop with multiple beams in. Jump and dash through . Don't float too much, or you'll go too slow and be caught. Once you reach the bottom, head left and get ready for another fight.

The Voltvrym

Voltvrym

This is the mini-boss of the area, but luckily, it's a pretty easy fight. Simply focus on dodging and finding space between the gaps. The boss will always be on the ceiling , so you need to jump up to be able to hit it. As I said, there really isn't a lot to this boss. In all honesty, getting to it is more difficult than the fight itself.

Upon completion, you will earn the Volt Filament, a blue tool which upgrades your Silk Skills , granting one of the coolest interactions ever. If you use this, for example, with Sharpdart , not only will you pierce them for damage, but also inflict them with an electrical charge, causing even more damage! And it looks awesome too! What's not to love?

Volt Filament

Finally, leave the Voltnest by going right and following the looping path around. That's it! Sands of Karak completed!

Final Thoughts

Whew! That was a wild ride, wasn't it? The Sands of Karak might be optional, but the rewards—especially the Crustnut and the Volt Filament—make it well worth the pain. Just remember to bring your A-game, plenty of patience, and maybe a stress ball. And if you see another Great Conchfly, give it a wide berth. Trust me, it's still holding a grudge. ?

Here's a quick recap of the key goodies you can snag:

Item Location Why You Want It
Crustnut Hidden tunnels west of main column Needed for Taste of Pharloom quest
Conchcutter Coral Tower Homing projectile tool
Volt Filament Voltnest (after Voltvrym) Upgrades Silk Skills with electric damage
Simple Key Bench room past lift shortcut Unlocks various locks
Map Map Merchant in upper left cave Essential for navigation

So go on, brave the sands, and show those desiccated husks who's boss. Happy hunting! ?️⚡

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