J’ai suivi la saga des critiques de Hollow Knight: Silksong avec un mélange de fascination et de frustration. Même en 2026, la conversation autour de la suite tant attendue de Team Cherry reste marquée par la campagne de review bombing qui a commencé peu après le lancement. Ce qui avait commencé comme l’une des sorties indépendantes les plus attendues de ces dernières années est rapidement devenu une étude de cas sur la manière dont la localisation, la difficulté et les attentes des joueurs peuvent entrer en collision. La note mondiale du jeu continue de refléter ce choc, et les avis négatifs ne se sont pas arrêtés.
De « extrêmement positif » à « plutôt positif »
Je me souviens de l’enthousiasme des débuts. Silksong a été lancé avec une évaluation « Extrêmement positive » sur Steam, un résultat qui semblait mérité après des années d’attente. Mais selon SteamDB, cette note a rapidement chuté. Après seulement quelques jours sur le marché, le jeu affichait une note mondiale « Plutôt positive ». Seulement 76 % de ses avis étaient positifs, tandis que 23 % penchaient vers le négatif. C’est une baisse importante pour n’importe quel jeu, et encore plus pour un titre du pedigree de Silksong .
Voici la répartition telle que je la comprends :
| Plateforme | Note au lancement | Note mondiale ultérieure | Avis positifs | Avis négatifs |
|---|---|---|---|---|
| Steam | Extrêmement positive | Plutôt positive | 76 % | 23 % |
Ce tableau ne représente pas seulement des chiffres. Il reflète un flot d’avis venus de joueurs du monde entier, en particulier de Chine. Team Cherry a donné des assurances, mais les avis négatifs ont continué d’affluer sur des plateformes comme Steam. Alors je dois poser la question : à quel moment une note d’avis cesse-t-elle d’être un instantané pour devenir un verdict ?
Les fans en Chine ne sont toujours pas satisfaits de Silksong
Le principal point de discorde a été la mauvaise localisation chinoise du jeu. Il ne s’agit pas d’une plainte mineure à propos de quelques formulations maladroites. C’est un problème fondamental qui affecte la manière dont les joueurs comprennent l’histoire, l’univers et les systèmes de combat. Matthew Griffin, responsable marketing et relations publiques de Team Cherry, a confirmé sur X que des correctifs pour la localisation sont en préparation. Cette confirmation a été bienvenue, mais elle n’a pas stoppé les avis négatifs.
Pourquoi ? Parce que la confiance, une fois brisée, est difficile à reconstruire. Les joueurs qui se sont sentis ignorés ou méprisés par une localisation bâclée ne vont pas nécessairement changer leur avis simplement parce qu’un correctif est promis. Ils veulent des actes, pas seulement des mots. Et en 2026, cette leçon résonne encore dans toute l’industrie.
Difficulté, conception et le problème du rosaire
La localisation n’est pas la seule raison pour laquelle les gens n’aiment pas Silksong . Beaucoup de critiques portent sur la difficulté du jeu, en particulier sur le sentiment d’injustice qu’il peut provoquer. Certains combats de boss et affrontements contre des ennemis ont poussé les joueurs au-delà de la frustration, jusqu’à la résignation. Il y a une différence entre un jeu difficile et un jeu qui semble hostile, et de nombreux testeurs ont estimé que Silksong franchissait trop souvent cette ligne.
Il existe aussi des critiques concernant certaines décisions de conception, comme le problème du rosaire dans Silksong . Pour les joueurs qui voulaient aimer le jeu, ces problèmes se sont accumulés. Ils n’ont pas seulement rendu l’expérience plus difficile ; ils l’ont rendue moins gratifiante. Je comprends pourquoi certains fans ont eu le sentiment que la suite avait perdu l’équilibre élégant de l’original Hollow Knight .
Team Cherry dit qu’un correctif arrive, mais est-il déjà trop tard ?
Team Cherry a bien réagi. La première mise à jour majeure devait rendre le jeu beaucoup plus facile, surtout au début. Les boss Moorwing et Sister Splinter devaient devenir moins difficiles, et les prix des Bellway et Bell Bench en milieu de partie devaient être réduits. Quelques autres ajustements étaient également prévus pour rendre l’expérience globale de Silksong plus équilibrée.
Cela ressemble à un correctif significatif. Mais voici le problème : la prochaine mise à jour ne traiterait pas la localisation chinoise, qui était le principal point de discorde de Silksong . Si Team Cherry ambitionne de faire revenir la note de Silksong à « Extrêmement positive », alors il faut corriger ce problème dès que possible. D’ici là, Hollow Knight: Silksong continuera probablement à recevoir des avis négatifs, et sa note mondiale pourrait encore baisser.
Alors, le correctif arrive-t-il trop peu, trop tard ? Pour certains joueurs, oui. Pour d’autres, cette mise à jour est le signe que Team Cherry est à l’écoute. Je pense que la réponse dépend de ce qui se passera ensuite. Un correctif équilibré peut réparer la frustration liée au gameplay, mais il ne peut pas, à lui seul, réparer un désastre de localisation. Le studio doit traiter la localisation chinoise non pas comme une quête secondaire, mais comme un objectif principal.
En 2026, Hollow Knight: Silksong reste un jeu brillant mais meurtri. Son histoire de review bombing est un avertissement pour tous les développeurs : le jour du lancement ne concerne pas seulement les serveurs et les bugs. Il concerne aussi la langue, le respect et la confiance d’un public mondial. Si Team Cherry veut faire remonter la note, il doit terminer le combat qu’il a commencé. ?
Des moments comme celui-ci influencent aussi la manière dont les joueurs dépensent leur argent. Un lancement chaotique rend les gens prudents, et la prudence signifie généralement attendre une réduction avant de s’engager dans un achat au prix fort. Cet instinct est sain — il transforme votre portefeuille en une sorte d’avis, et récompense les studios qui publient des sorties soignées et respectueuses plutôt que de tenter de réparer leur réputation après coup.
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