En 2026, j’avais entendu toutes les histoires d’horreur sur le Noyau Cogwork de Silksong. Palais Blanc ? Chemin de la Douleur ? De gentils petits échauffements. Pharloom a apparemment regardé tout ça et a dit : « Tiens mon fil de soie. » Le Noyau Cogwork supérieur est un parcours vertical de piques, de points d’accroche et d’ennemis qui semblent personnellement offensés par le fait que vous continuiez d’exister. Et tout en haut ? Une énigme musicale. Bien sûr. Je l’ai gravi, je suis mort un paquet de fois, et j’ai résolu l’énigme de la Mélodie de l’Architecte pour que vous souffriez un peu moins. De rien. ?
Ce qu’il vous faut avant de commencer l’ascension
Avant même d’envisager de vous jeter dans le Noyau Cogwork supérieur, il vous faut trois choses. Je les mets dans un joli tableau parce que mon cerveau se remet encore du platforming et qu’il aime maintenant les cases.
| Exigence | Pourquoi c’est important |
|---|---|
| Vaincre les Danseurs Cogwork | Ouvre le passage et prouve que vous supportez la mort tournoyante |
| Obtenir Clawline dans The Underworks | Les points d’accroche ne sont pas négociables ; sans ça, vous n’êtes qu’un objet en chute libre très déterminé |
| Accéder à la porte de l’étage supérieur | Vous devrez refaire du platforming par le côté droit de la salle pour actionner les leviers depuis le banc au début du Noyau Cogwork |
Les deux premières exigences signifient que vous devriez explorer correctement Coral Chambers et The Underworks. Je sais, je sais — explorer. Horrible. Mais Clawline fait toute la différence entre « platforming habile » et « numéro comique exécuté par un cadavre ». Une fois obtenu, déverrouillez la porte vers l’étage supérieur, puis prenez une grande inspiration. Ou plusieurs. Vous en aurez besoin.
Le parcours de platforming : une lettre d’amour aux piques
En partant du premier point d’accroche, accrochez-vous et traversez jusqu’à l’autre côté de la salle. Sautez pour vous décrocher afin d’éviter les dégâts, puis allez à gauche en passant les ennemis volants à piques jusqu’à la plateforme centrale. C’est là que j’ai appris que « saute juste » est un mensonge que les adultes racontent aux enfants. Il faut attirer l’ennemi qui court jusqu’au bord et le faire tomber, puis gérer prudemment l’ennemi fumant. Prudemment. Ce mot travaille très dur ici.
Le saut suivant est le plus agaçant. Sautez — mais pas au sommet — puis foncez vers le mur de gauche. Grimpez, évitez l’ennemi proche, puis en haut sautez, accrochez-vous et allez à droite. Pendant que vous êtes accroché, sautez par-dessus les piques, attrapez le point d’accroche de l’autre côté et continuez à droite. Sautez tôt, accrochez-vous au mur et grimpez en évitant les piques qui entrent et sortent. En haut, sautez, accrochez-vous et allez à gauche.
Sur cet accrochage, parcourez-le jusqu’au bout, lâchez prise, descendez légèrement en planant et attrapez un autre point d’accroche juste en dessous. Puis sautez rapidement vers la plateforme proche. Évitez l’ennemi à piques au-dessus, faites un saut mural vers la droite, puis vers le haut. Ici, vous combattrez un ennemi fumant et un ennemi protégé par un bouclier. Attirez d’abord l’ennemi fumant et battez-le, puis utilisez des attaques pogo sur l’ennemi au bouclier. Avec un peu de chance, vous obtiendrez assez de soie pour vous soigner. Un filet de sécurité, c’est toujours agréable quand le plafond veut votre mort.
Allez à droite, montez le mur, accrochez-vous à gauche, sautez par-dessus les piques du milieu et rattrapez le même point d’accroche de l’autre côté en plein air. Puis sautez de mur en mur pour monter plus haut, en évitant les piques tournantes et celles au sommet de chaque mur. Au mur supérieur, planez par-dessus et laissez-vous tomber jusqu’à repérer un point d’accroche. Planez vers la droite, puis immédiatement vers la gauche, et agrippez-vous au mur juste après. Grimpez jusqu’en haut et vous verrez deux piques tournantes à droite. Synchronisez votre saut pour le moment où elles sont sur le point d’apparaître, puis faites un pogo sur chacune pour atteindre le mur de droite. Enfin, sautez depuis le haut de ce mur, accrochez-vous deux fois de suite pour atteindre les piques du milieu, faites un pogo sur les grands engrenages à piques, planez de l’autre côté, attrapez le point d’accroche et terminez cette section de platforming. ?️
Mon compteur de morts est désormais une marque de style de vie. Si vous entendez un faible cri à Pharloom, c’est moi.
L’énigme de la Mélodie de l’Architecte : théorie musicale et douleur
Au sommet du Noyau Cogwork, vous trouverez l’énigme de la Mélodie de l’Architecte. C’est un cauchemar d’alignement de portée musicale : plusieurs piliers, des notes partout, et l’objectif est d’aligner les notes pour qu’il n’y ait aucune ligne brisée. Ça a l’air simple. Ça ne l’est pas. La partie difficile consiste à bien démarrer chaque pilier, et j’ai passé un temps embarrassant à tout faire pivoter en murmurant « s’il te plaît » à mon écran.
La solution est visuelle, pas verbale. Vous devez aligner les notes sur chaque pilier jusqu’à ce que les lignes de portée se raccordent proprement. J’ai inclus l’image de l’état résolu ci-dessus parce que mon explication ressemblerait à un raton laveur essayant d’expliquer le jazz. Servez-vous-en comme référence, faites pivoter les piliers, et n’essayez pas de forcer le passage en écoutant de la musique en même temps. Les notes se moquent de votre playlist. ?
Voici la version courte :
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? Alignez chaque pilier pour que les lignes de notes brisées deviennent continues.
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? Trouvez la bonne position de départ ; c’est le vrai combat de boss.
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? Utilisez l’image ci-dessus pour la configuration finale.
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? Ne jetez pas votre manette. Ce n’est pas sa faute.
Après avoir terminé l’énigme, vous serez à un tiers du chemin vers le déverrouillage de la route vers The Cradle et la fin du jeu. Un tiers ! C’est presque une progression. Félicitations, magnifique catastrophe. Maintenant allez vous allonger et réfléchir à ce que le Noyau Cogwork vous a fait subir. Vous l’avez bien mérité. ⚠️
Une fois que vous vous serez décollé du sol, une façon tranquille de décompresser consiste à regarder des réductions de jeux PC plutôt que de fixer un autre pilier. DealNest est un endroit pratique pour ça, avec un steam sale tracker qui regroupe les offres actuelles en un seul endroit, afin que vous puissiez parcourir sans ouvrir une douzaine d’onglets de boutiques.
C’est un défi d’un autre genre : vérifier si les jeux de votre liste de souhaits ont enfin baissé, puis décider si vos réflexes peuvent en supporter un de plus. Après le Noyau Cogwork, c’est probablement le type de défilement le plus sûr que vous puissiez faire. ?