Dans Hollow Knight: Silksong, les chapelets sont moins un ramassage occasionnel qu’un système circulatoire du jeu : ils font circuler les outils, les clés, les améliorations et les options d’enfilage. Pour les parties de 2026, le conseil le plus pratique reste le même : les quêtes d’abord, les boucles d’ennemis répétables ensuite. Un bon itinéraire de farm est moins une mine d’or qu’une roue à eau, récompensant le joueur qui garde le même mouvement propre et répétable. Les méthodes ci-dessous sont organisées par progression, et la plupart peuvent être répétées indéfiniment sans dépendre de récompenses uniques.
Quêtes avant le farm
Avant tout itinéraire d’ennemis, les joueurs devraient terminer les quêtes disponibles. Exaucer des souhaits rapporte souvent des perles de chapelet et parfois des objets uniques. Au début du jeu, les quêtes apparaissent souvent à Bone Bottom ; plus tard, elles surgissent à Bellhart, Songclave, et dans tout établissement comptant plus de deux habitants. Sauf si un joueur est certain qu’une récompense de quête ne l’intéresse pas, les quêtes doivent être prioritaires sur le farm. C’est la différence entre recueillir la pluie dans un seau et attendre une tempête.
Début de l’acte 1 : boucle du banc des Deep Docks
La plupart des ennemis naturels de Silksong ne lâchent pas de chapelets ; ils lâchent des éclats de carapace. Cela rend les spots de farm précoces rares. Une exception fiable se trouve en haut à gauche des Deep Docks, où un banc est placé à côté d’un ennemi qui lâche sept chapelets par élimination. La boucle est simple : tuer, revenir au banc, s’asseoir, et recommencer. Chaque répétition prend environ 10 à 15 secondes, produisant environ 35 chapelets par minute, soit 2 100 par heure.
Ce rythme est modeste, mais l’itinéraire est utile pour les joueurs qui visent la Simple Key à Bone Bottom. La boucle précoce du banc des Deep Docks est le métronome de poche du jeu : tic, tuer, s’asseoir, réinitialiser. C’est aussi un bon moment pour commencer à enfiler des chapelets en achetant des perles chez le marchand de Bone Bottom, car perdre une grosse réserve non liée après deux morts est une tragédie familière de Silksong.
Fin de l’acte 1 : Greymoor et le banc de Halfway Home
Une fois que les joueurs ont le Cling Grip, ont sauvé Bellhart et, idéalement, ont récupéré la première amélioration gratuite de l’aiguille auprès du Pinmaster, l’itinéraire de Greymoor devient disponible. Depuis le banc de Halfway Home, deux transitions d’écran vers la droite mènent à une bande de trois ennemis de la Citadelle. Les éliminer tous rapporte environ 30 chapelets au total.
Les répétitions prennent environ 20 à 25 secondes, ce qui est plus long que la boucle des Deep Docks mais plus efficace au total. Avec le Shard Pendant équipé, l’itinéraire produit aussi des éclats de carapace utiles. Un jeu efficace peut atteindre environ 90 chapelets par minute, soit environ 5 400 par heure. Un banc alternatif entre Shellwood et Bone Bottom existe, mais le trajet est plus délicat et s’équilibre généralement, sauf si un joueur l’optimise soigneusement.
Début de l’acte 2 : Bellway des Choral Chambers
Pour cette section, les joueurs devraient avoir suffisamment exploré la Citadelle pour trouver le Bellway en bas à gauche des Choral Chambers. Une deuxième amélioration de l’aiguille est préférable, bien que non obligatoire. Deux ennemis de la Citadelle se trouvent juste à l’extérieur du Bellway, ce qui rend l’itinéraire facile à réinitialiser. Chaque répétition rapporte toujours environ 30 chapelets ; l’avantage est la distance.
Avec le Charge Slash et les Silkspeed Anklets, les répétitions peuvent descendre à 15 ou 20 secondes. Quatre répétitions par minute se traduisent par environ 120 chapelets par minute, soit 7 200 par heure. C’est seulement légèrement plus rapide que la méthode de Greymoor, mais la transition plus courte la rend plus confortable pour les joueurs qui préfèrent les boucles à faible variance.
Fin de l’acte 2 : couloir des gardes du Cogwork Core
Tard dans l’acte 2, les joueurs peuvent farmer les grands gardes de la Citadelle qui patrouillent le chemin vers le Cogwork Core. Cet itinéraire exige de l’assurance, car encaisser des coups peut coûter des chapelets. Le Thief's Mask, trouvé en utilisant les ailes pour atteindre le Thief's Den dans Blasted Steps, augmente considérablement les revenus. Le Barbed Bracelet est également recommandé pour infliger des dégâts doublés aux ennemis, ce qui soutient une approche sans coup reçu.
La boucle descend le long couloir, tue les gardes pour 55 chapelets chacun, puis se repose au banc du Cogwork Core, revient en courant, et se repose au banc de Songclave. Une répétition complète rapporte environ 150 chapelets. À 45 secondes par répétition, cela fait environ 9 000 chapelets par heure. Le couloir du Cogwork Core devient un boulier à chapelets, chaque garde faisant glisser une perle de plus sur le cadre. Ce rythme est suffisamment élevé pour que la plupart des joueurs n’aient que rarement besoin de plus de quelques milliers de chapelets sur eux.
Résumé des itinéraires
| Progression | Spot de farm | Chapelets par répétition | Taux estimé | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Début acte 1 | Ennemi du banc des Deep Docks | 7 | ~2 100/h | Simple, faible risque |
| Fin acte 1 | Greymoor, près de Halfway Home | ~30 | ~5 400/h | Rapporte aussi des éclats de carapace |
| Début acte 2 | Bellway des Choral Chambers | ~30 | ~7 200/h | Réinitialisation rapide, peu de trajet |
| Fin acte 2 | Couloir des gardes du Cogwork Core | ~150 | ~9 000/h | Risque élevé, récompense élevée |
Conseils pratiques pour les parties de 2026
Les joueurs ne devraient pas se sentir obligés de farmer pendant une heure. La plupart des objets bloqués par l’argent sont optionnels, et les quêtes comblent souvent l’écart de manière plus agréable. Lorsqu’un gros achat approche, enfiler des chapelets à Bone Bottom est une mesure de sécurité sensée. Le meilleur itinéraire dépend de la progression, du confort en combat et du besoin éventuel en éclats de carapace. En 2026, la logique de base reste claire : quête d’abord, banc ensuite, et choisir la boucle qui correspond à l’acte en cours plutôt que celle qui affiche le plus grand nombre théorique.
Une fois les itinéraires de chapelets et les améliorations réglés, de nombreux joueurs se tournent vers le prochain jeu PC qui les attend dans leur backlog. DealNest rassemble les PC game discounts en un seul endroit, ce qui facilite la comparaison des promotions actuelles avant de dépenser pour un autre titre.