The Marrow est la première zone que les joueurs traverseront après avoir quitté Bone Bottom et Mosshome dans Hollow Knight: Silksong. C’est un mélange de tunnels souterrains et de bassins de lave, et cela marque les premiers pas vers la Citadelle de Pharloom. L’endroit est essentiellement une grotte qui a regardé un tutoriel et s’est dit : « Ajoutons de la lave. » En 2026, les guides sont encore mis à jour à mesure que de nouveaux détails émergent, mais voici ce que l’on sait jusqu’à présent.
Banquettes, puces et une bête très bruyante
Il y a quatre banquettes dans The Marrow pour se reposer et se soigner. La caravane des puces se trouve sur la deuxième banquette du haut et juste en dessous, dans le petit carré à gauche, au milieu du puits central. La Bell Beast, dans la partie la plus haute de la carte de The Marrow marquée par le disque argenté, est le seul combat de boss principal de la zone et débloque les stations de transport rapide à travers Pharloom. Rien ne dit mieux « bienvenue dans le quartier » qu’une énorme créature sur le thème de la cloche qui veut aplatir Hornet.
Sharka peut être trouvé(e) immédiatement après l’ouverture de la porte en os et au début de The Marrow. Les joueurs devraient lui parler pour obtenir de nouvelles pièces de carte et des marqueurs de carte. Lorsque les joueurs entrent dans de nouvelles zones comme les Deep Docks ou Hunter's March, Sharka se déplacera également vers cette même zone. Le chemin en haut à droite, adjacent à Mosshome, mène à une salle sans issue remplie de cloches. Le chemin juste en dessous du chemin en haut à droite mène à Hunter's March ; les joueurs auront besoin de Swift Step et de la capacité Glide pour y traverser correctement. Un mini-boss bloque également le passage, parce que bien sûr.
PNJ importants (et un voleur enfermé)
Flick The Fixer est un insecte pèlerin qui crée un tableau de souhaits permettant aux joueurs d’accepter régulièrement des souhaits et des commissions, bien qu’il parte une fois sa quête terminée. Les souhaits se mettent à jour au fur et à mesure que les joueurs explorent Pharloom et ses différentes régions. Sherma apparaît dans la galerie d’images du guide, mais les détails restent rares — parfait pour les chasseurs de lore qui aiment les bons mystères.
Sharka est l’un des marchands les plus importants que les joueurs rencontreront. C’est un guerrier et cartographe qui fournit des cartes et des accessoires de carte pour faciliter la navigation dans Pharloom. Les joueurs le/la trouveront d’abord dans The Marrow, entouré(e) d’insectes pèlerins fous morts. Chaque fois que les joueurs débloquent une nouvelle zone de carte, Sharka se déplace vers un nouvel emplacement dans la nouvelle carte, laissant les joueurs le/la retrouver. Il/elle proposera à l’achat des cartes pour Mosshome et The Marrow lors de la première rencontre, ainsi que des marqueurs de carte et des extras qui enrichissent la carte et suivent Hornet grâce à l’accessoire boussole que Sharka fournit. Plus tard, Sharka laisse un dispositif de cloche dans le village de Bone Bottom où les joueurs peuvent l’invoquer pour acheter des objets.
Le Moss Druid se trouve dans une alcôve au sein de The Marrow. Ce druide fou demande trois mossberries de Mosshome. En échange, il donne la Moss Bell et acceptera plus tard d’autres mossberries contre des grains de rosaire. C’est un échange équitable : des baies contre des cloches, et un peu de folie pour tout le monde.
Grindle est une sorte de voleur et peut être trouvé enfermé près de la banquette dans The Marrow. Il se trouve tout à droite de la carte de The Marrow, juste sous l’icône de la banquette. Les joueurs devraient frapper la grille pour le libérer et sauter vers le haut jusqu’à la cellule au-dessus afin d’obtenir en même temps l’outil straight pin. Quittez la pièce et revenez parler à Grindle. Moyennant quelques grains de rosaire, il révélera différents secrets sur les secteurs de Pharloom. Certains secrets ne peuvent pas encore être exploités, mais ses indices valent la peine d’être retenus.
La Traveling Flea Caravan est un groupe de puces qui traverse Pharloom. Elles participent à une longue quête consistant à retrouver toutes les puces perdues dans chaque zone de la carte avant de pouvoir continuer. Située à côté de leurs marqueurs de drapeau en forme de puce sur une feuille, Mooska, leur chef, récompense les joueurs lorsque la moitié des puces manquantes sont trouvées, puis une nouvelle fois lorsque toutes sont retrouvées. Après avoir trouvé les principales puces de la zone, elles proposent de transporter les joueurs vers Greymoor et d’offrir un chemin rapide vers les zones plus récentes. Les joueurs devront toujours localiser les autres puces, mais celles-ci ne seront pas suivies, contrairement aux puces de quête.
Accorder des souhaits (quêtes secondaires)
Après avoir obtenu la première amélioration de Hornet après l’ouverture de la porte en os, les joueurs devraient retourner à Mosshome et voir l’insecte pèlerin terminer son projet de puits à souhaits. Le pèlerin encourage les joueurs à accomplir certaines tâches pour de riches récompenses. Terminer n’importe quel souhait débloque le succès Granted. Voici un tableau pratique :
| Souhait | Condition | Remarques |
|---|---|---|
| Bone Bottom Repairs | Faire don de 200 éclats de carapace provenant d’ennemis non-insectes | Aide aux réparations de Bone Bottom |
| Garb of the Pilgrims | Chasser les pèlerins hantés et collecter des Pilgrim Shawls | À la mode et légèrement hanté |
| The Lost Fleas | Chercher des puces à travers Pharloom et les guider jusqu’à la caravane | Mooska est reconnaissant(e) |
| A Lifesaving Bridge | Faire don de 300 éclats de carapace | Souhait de milieu de partie |
| Volatile Flintbeetles | Localiser trois scarabées dans The Marrow | Récompense un emplacement d’extension de blason |
Combat de boss : la Bell Beast
La Bell Beast est d’abord trouvée empêtrée dans une épaisse soie que les joueurs ne peuvent pas couper au début. Ils ont besoin de l’amélioration Silkspear pour la couper et libérer la créature. Le Silkspear se trouve à Mosshome, à gauche de The Marrow et après une courte section de plateforme, reposant dans la souche d’un arbre. Une fois la bête libérée, elle devient hostile et attaque avec trois mouvements principaux : une charge frontale, une charge en saut et un lancer de cloche.
En phase 1, si la Bête rugit, un saut se prépare. Les joueurs doivent courir dans la direction opposée et suivre la queue. Une fois qu’elle atterrit, ils peuvent lui infliger deux bons coups avant qu’elle ne se cache à nouveau sous terre. Si la bête apparaît à plat sur le sol, il s’agit d’une charge normale ; les joueurs doivent sauter et la frapper par en dessous en la survolant. La bête sortira la tête du sol et lancera deux cloches. Restez à distance et n’essayez pas de porter un coup rapide, car les cloches rebondissent une fois et peuvent repousser le joueur dans la prochaine attaque de la Bête. La clé de ce combat est la patience. Ne vous précipitez pas dans vos mouvements et évitez d’utiliser la Silkspear. Même si cela peut sembler tentant pour infliger des dégâts supplémentaires, utilisez plutôt la Straight Pin pour ajouter des dégâts d’érosion.
En phase 2, la Bête-cloche pousse un cri depuis le sol et ajoute une nouvelle attaque à son arsenal. Les joueurs doivent surveiller le plafond pendant que des cloches tombent, chacune rebondissant une fois. Esquivez du mieux possible tout en gardant un œil sur la bête, qui continuera d’attaquer avec ses autres mouvements, que les cloches aient fini de tomber ou non. N’attaquez qu’après une charge en saut ou une charge droite, car attaquer pendant l’attaque des cloches ne fera que blesser Hornet. Une fois la bête suffisamment blessée, elle s’immobilise et explose dans un éclair de lumière. Cela déclenche une nouvelle cinématique avec un peu de parkour que Hornet doit terminer avant de retourner dans la salle des cloches.
Vaincre la Bête-cloche débloque le voyage rapide dans tout Pharloom une fois que les joueurs reviennent de la cinématique de soie avec Hornet. La Bête attendra la prochaine commande à l’arrêt de cloche. Pour l’instant, elle ne peut circuler qu’entre The Marrow et Bone Bottom jusqu’à ce que les joueurs débloquent les autres stations dans les autres zones de Pharloom. Les joueurs débloqueront également le succès Liberated en reconnaissance d’avoir libéré et apaisé la Bête-cloche. En 2026, c’est encore une assez bonne affaire pour une mission de sauvetage aussi bruyante.
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