La première fois que je suis tombé dans Hunter’s March dans Hollow Knight: Silksong , j’ai cru que je faisais juste un petit détour. J’avais déjà exploré The Marrow et Deep Docks, et cette zone facultative ressemblait à une pièce annexe avec du caractère. Puis le Savage Beastfly s’est présenté, et j’ai appris qu’un combat court pouvait quand même donner l’impression d’un siège en règle. Quand je suis revenu au jeu en 2026 pour une autre partie, je me suis promis d’apprendre vraiment le combat au lieu de le traverser en sautant de panique. Voilà comment ça s’est passé.
Première chose : actionnez l’interrupteur
Avant même de penser au boss, regardez près de la sortie de l’arène. Il y a un interrupteur là-bas, et vous devriez le frapper immédiatement. Croyez-moi, cet interrupteur m’a sauvé plus de fois que je ne veux l’admettre. Il débloque un raccourci pour revenir, donc vous n’avez pas à refaire tout le chemin à chaque fois que le Beastfly vous écrase. Rien que ça rend le combat moins frustrant.
Le Beastfly n’a pas une énorme liste de mouvements, mais l’aléatoire est le vrai ennemi. Ses attaques de charge et d’écrasement peuvent s’enchaîner de manière pénible, et les invocations de la phase deux transforment un duel propre en bagarre chaotique. J’ai dû arrêter de le traiter comme un combat frontal et commencer à le voir comme une énigme de placement.
Lire l’attaque de charge
La charge est le premier mouvement que j’ai dû respecter. Le Beastfly fonce d’un côté de la pièce à l’autre, et la réponse évidente est de sauter par-dessus. Le piège, c’est que si vous êtes déjà en l’air quand l’attaque est préparée, elle s’ajustera à votre position. Ce petit détail m’a puni sans arrêt. Alors, quand je voyais l’attaque se préparer, je me forçais à retomber, à planter mes pieds au sol, puis à sauter.
Après que le boss s’écrase contre le mur, vous avez un cadeau. Je pouvais placer une ou deux attaques aériennes vers le bas avant qu’il ne se rétablisse. Ces dégâts s’accumulent, et ils me placent aussi dans une meilleure position pour la suite. Plus tard dans le combat, j’ai même utilisé ce rebond pour appâter une charge plus haute pendant que je gérais les petits insectes. ⚔️
L’attaque d’écrasement est un piège et un outil
L’écrasement paraît simple : le Beastfly flotte au-dessus de moi, suit mes mouvements et pointe sa tête vers le bas. J’avais un bref moment pour aller à gauche ou à droite. Si je restais proche, il pouvait écraser jusqu’à trois fois, et la fenêtre de contre-attaque était minuscule. Mais si je me plaçais bien, je pouvais placer un coup pendant qu’il remontait pour un autre écrasement. Assez de dégâts étourdit le boss, ce qui laisse de la place pour le frapper davantage ou se soigner.
Le soin est la partie effrayante. La fenêtre est serrée, et elle se resserre encore au fil du combat. J’ai appris à ne pas me soigner juste parce que j’étais nerveux. Si je choisissais le mauvais moment, je prenais un écrasement et je perdais tout le progrès que je venais de faire. Cette pause avant le cri ? Elle me tend encore les épaules.
Phase deux et le problème des invocations
La deuxième phase est le moment où le combat commence vraiment. Le Beastfly pousse un cri et appelle de l’aide, et à partir de là, l’arène se remplit vite. Croyez-moi, le RNG ici peut vous offrir une tentative propre ou un cauchemar. Au début, un seul insecte rejoint le combat, mais à mesure que vous infligez des dégâts et étourdissez le boss, il commence à en invoquer deux, puis trois.
| Invocation | Ce qu’elle fait | Ma réponse |
|---|---|---|
| Beastfly | Charge vers vous et vous pousse dans de mauvaises positions | Utilisez Silk Spear pour l’éliminer rapidement, ou une attaque vers le haut pour le faire passer au-dessus de votre tête |
| Kilik | Libère des épines dorsales quand vous vous approchez | Sautez les épines et attirez-le dans l’écrasement du boss |
| Vicious Caranid | Utilise sa queue pour créer une zone de dégâts | Restez calme, gardez vos distances et attirez-le dans l’écrasement |
Le Vicious Caranid est celui qui m’a fait transpirer. C’est l’invocation la plus grosse et la plus agressive, et elle peut verrouiller l’espace très vite. Le Kilik est moins dangereux seul, mais ses épines peuvent vous piéger pendant que le boss charge. Le petit Beastfly est agaçant parce qu’il vous force à des positions aériennes inconfortables, alors j’ai essayé de le supprimer avec Silk Spear dès que possible.
La stratégie qui a marché pour moi
Et voici le plus important : le boss peut blesser ses propres invocations avec l’écrasement. Cela a tout changé pour moi. Au lieu d’essayer de tuer chaque insecte immédiatement, je restais près des coins, j’appâtais le boss et j’attirais les ennemis dans l’écrasement. Si je m’éloignais trop pendant l’écrasement, le boss réinitialisait l’attaque, donc je devais rester relativement proche tout en esquivant. Il m’a fallu quelques essais, et je me suis clairement fait toucher par des insectes que j’avais oubliés derrière moi.
Ma boucle ressemblait à ça :
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Restez près des coins de l’arène quand c’est possible.
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Sautez la charge et punissez avec un ou deux coups aériens vers le bas.
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Esquivez l’écrasement, puis placez rapidement des attaques normales quand il touche le sol.
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Quand une invocation apparaît, adaptez-vous selon le type d’insecte.
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Utilisez l’écrasement du boss pour éliminer les Kiliks et les Caranids dès que possible.
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Gardez votre sang-froid quand deux ou trois insectes apparaissent. C’est la panique qui vous fait prendre des coups.
Ce n’est pas un combat rapide. C’est un combat de patience. Le Beastfly veut que vous vous précipitiez, que vous dépassiez vos limites et que vous vous soigniez au mauvais moment. Une fois que j’ai ralenti, le combat est devenu lisible.
La récompense en vaut la peine
Après le combat, la récompense se trouve dans une pièce à gauche de l’arène du boss. Le Crest of the Beast change énormément le moveset de Hornet. Il modifie l’attaque aérienne vers le bas, le soin et les schémas d’attaque. La portée est plus courte, mais vous pouvez dépenser de la soie pour vous soigner en frappant les ennemis, ce qui pousse vers un style de jeu beaucoup plus agressif.
Je suis reparti de Hunter’s March avec les pouces endoloris et un nouveau jouet préféré. Le Savage Beastfly est facultatif, mais si vous voulez un crest qui reconfigure votre façon de jouer, ça vaut absolument l’effort. Actionnez juste cet interrupteur d’abord, gardez les pieds au sol, et laissez le boss faire une partie du sale boulot pour vous. ?
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