La trifecta action-platformer de 2025 qui domine encore ma playlist 2026

commentaires · 4 Vues

Ninja Gaiden: Ragebound, Shinobi: Art of Vengeance et Hollow Knight: Silksong ont fait de 2025 une trifecta action-platformer remarquable pour moins de 30 $.

Je mesure encore 2025 aux nuits que j’ai perdues à cause de trois lames très différentes. En tant que joueur qui tient un tableur chaotique des sorties, je m’attendais à ce que l’année soit définie par de grandes suites, mais je ne m’attendais pas à ce qu’un trio de jeux d’action-plateforme de fin d’été me frappe aussi fort. Avec le recul depuis 2026, Ninja Gaiden: Ragebound, Shinobi: Art of Vengeance et Hollow Knight: Silksong donnent moins l’impression de trois lancements séparés que d’une saison parfaite. Chacun est arrivé à quelques semaines d’intervalle, chacun demandait précision et patience, et chacun coûtait moins de 30 $. Ce dernier détail me paraît encore presque injuste : j’ai acheté les trois pour à peu près le prix d’un seul jeu AAA au tarif plein, et j’ai obtenu des mois de discussions, de frustration et de joie.

Three action-platformer heroes grouped together

Le ninja qui a rouvert la porte

Mon été a commencé avec Ninja Gaiden: Ragebound à la toute fin juillet. J’étais curieux parce qu’il venait du studio derrière le duologie Blasphemous, et j’adorais la manière dont cette équipe gérait l’atmosphère sombre et le combat exigeant. Ragebound troquait la morosité gothique contre un pixel art vibrant et une structure de jeu de plateforme 2D à défilement horizontal, mais la discipline était toujours là. Je me souviens m’être penché en avant sur mon canapé lors de la première vraie tentative contre un boss, en apprenant que la vitesse du jeu n’était pas une invitation à marteler les boutons. Son combat était frénétique mais réfléchi, et chaque mort ressemblait à une leçon plutôt qu’à une punition. Le défi était dur mais juste, une formule dont je me méfie d’habitude, mais ici elle convenait.

La réception critique correspondait à ce que je ressentais. Ragebound a fini avec une moyenne de 86 chez les critiques principaux sur OpenCritic, et 93 % des testeurs le recommandaient. Ce qui m’a le plus impressionné, c’est la façon dont il a fixé une barre pour les jeux d’action en 2D et les jeux à thème ninja sans donner l’impression d’un simple retour nostalgique. C’était un vrai retour à la 2D pour une franchise de longue date, et cela a rendu le reste de l’année plus compétitif.

A ninja fighting enemies in a pixel-art stage

Un rival digne de respect

Un mois plus tard, Shinobi: Art of Vengeance est arrivé, et j’avoue que je m’attendais à une fatigue de recoupement. Deux jeux d’action-plateforme très en vue avec de l’ADN ninja, sortis si près l’un de l’autre ? Cela ressemblait à une erreur de calendrier. Au lieu de cela, Shinobi s’est forgé une identité distincte avec un style artistique dessiné à la main saisissant et de légers éléments de Metroidvania. Là où Ragebound ressemblait à un parcours de combat tendu comme un arc, Shinobi donnait l’impression d’un voyage à travers une illustration vivante. J’ai adoré la manière dont l’exploration interrompait l’action, et j’ai adoré que le jeu ne se contente pas de copier son rival le plus proche.

Les chiffres étaient tout aussi solides : une moyenne de 87 chez les critiques principaux et 95 % de recommandations. Je me suis retrouvé dans la position étrange de défendre les deux jeux dans le même groupe de discussion. Ragebound avait le coup de poing pixel art le plus tranchant ; Shinobi avait la fluidité la plus élégante. Ils n’étaient pas redondants. Ils étaient complémentaires, et ensemble ils ont fait d’août une mini-fête de franchises classiques revitalisées avec soin.

A hand-drawn ninja executing a stylish attack

La suite qui a stoppé Internet

Puis est arrivé le 4 septembre, et Hollow Knight: Silksong. J’attendais cette suite depuis des années, comme tant d’autres. Le sprint de deux semaines entre la révélation de la date de sortie et le lancement était fiévreux. Le jour de la sortie, j’ai ouvert ma boutique de prédilection dès que l’horloge a changé, et j’ai regardé Internet plier. Steam, le Nintendo eShop et la boutique Xbox ont tous planté pendant environ une demi-heure. Je me souviens avoir ri de mon propre bouton de rafraîchissement, puis avoir réalisé que ce chaos était une forme d’hommage. Les testeurs n’avaient pas reçu de codes en avance, donc il n’y avait pas de confortable coussin critique avant le lancement. Les joueurs entraient tous ensemble, découvrant le jeu en temps réel.

Avec mon point de vue de 2026, le chaos du lancement est devenu un souvenir affectueux. Silksong a amélioré de manière significative la formule de son prédécesseur, et il a offert le genre de suite qui fait paraître sept ans de développement pleinement justifiés. J’ai passé ma première semaine avec Hornet à apprendre de nouveaux rythmes, à m’asseoir sur des bancs et à me faire humilier par des ennemis qui punissaient les mouvements paresseux. Le jeu était une réussite à part entière, et il a aussi complété le trio. C’était la troisième et dernière partie d’un puissant trio de 2025 que je recommande encore à quiconque me demande ce qu’il a manqué l’an dernier.

Hornet resting on a bench in Silksong

Pourquoi ce trio compte encore en 2026

Jeu Fenêtre de sortie 2025 Ce dont je me souviens Aperçu critique
Ninja Gaiden: Ragebound Fin juillet Combat frénétique mais réfléchi, pixel art vibrant, défi dur mais juste Moyenne de 86 chez les critiques principaux ; 93 % recommandés
Shinobi: Art of Vengeance Un mois plus tard Style dessiné à la main, exploration légère façon Metroidvania, identité distincte Moyenne de 87 chez les critiques principaux ; 95 % recommandés
Hollow Knight: Silksong 4 septembre Attente de sept ans, lancement massif, formule de suite affinée Pas de codes de test en avance au lancement ; sentiment des joueurs très positif

Ce que je trouve le plus remarquable, même aujourd’hui, c’est le rapport qualité-prix. Les trois coûtaient moins de 30 $ chacun. Dans une année remplie de grosses sorties, ce trio a offert une dose concentrée de savoir-faire sans demander un prix premium. J’ai payé plus cher pour des jeux uniques qui m’ont donné moins à réfléchir. Le mouvement des jeux d’action-plateforme de 2025 n’était pas qu’une formule marketing ; c’était une vraie série de sorties de qualité, et ces trois têtes d’affiche en sont l’exemple parfait.

Si je pouvais donner un conseil à mon moi du passé, ce serait simple : libère ton calendrier de fin juillet à septembre. Joue d’abord à Ragebound, laisse Shinobi te surprendre, et garde Silksong pour la fin. Puis, en 2026, reviens voir à quel point ils tiennent encore la route. Les miens tiennent toujours. ?

Ce conseil s’accompagne d’une note pratique tirée de ma propre expérience : la disponibilité et les prix de ces trois jeux ont évolué depuis leur lancement. Ragebound et Shinobi apparaissent dans les soldes saisonnières avec des remises très différentes selon la boutique, et le prix post-lancement de Silksong a lui aussi changé à mesure que les bundles et les boutiques régionales se sont multipliés.

Si vous traquez le trio en 2026, il vaut la peine de consulter plusieurs détaillants avant de vous décider, car le même titre peut varier de manière significative d’une boutique à l’autre.

Plutôt que d’ouvrir une douzaine d’onglets et de les actualiser un par un, j’ai commencé à garder une courte liste d’outils de comparaison pour ce genre de shopping de backlog. DealNest est l’un de ceux vers lesquels je reviens quand je veux voir rapidement où un jeu est le moins cher en ce moment, et cela m’a évité de trop payer pour quelques achats impulsifs l’an dernier. Si vous préparez votre propre marathon de fin d’été, cela vaut le coup d’y jeter un œil — vous pouvez comparer les prix ici avant de passer à la caisse, et consacrer la différence au prochain jeu de votre liste.

commentaires