En 2026, le barrage routier le plus théâtral de la Citadelle refuse toujours d’être subtil. Trobbio, le gardien flamboyant des Sous-Ateliers dans Hollow Knight: Silksong, est moins un combat de boss qu’un cabaret d’un seul insecte avec une rancune. Après les Danseurs mécaniques et l’ascension jusqu’au sommet de la Citadelle, les joueurs interagissent avec la cage, voient une grappe d’icônes fleurir sur la carte, puis suivent finalement le marqueur en bas à gauche à travers les voûtes. Cet itinéraire descend discrètement jusqu’à La Scène, où Trobbio attend avec des attaques rapides et tape-à-l’œil, et un ego assez grand pour mériter son propre banc.
Le combat bloque la progression dans la majeure partie des Sous-Ateliers, donc il n’est pas facultatif pour les joueurs qui veulent explorer le reste de la zone. Le premier mouvement pratique n’a rien d’héroïque : après avoir trouvé La Scène, revenez à gauche et ouvrez le raccourci. Le banc le plus proche est le banc de la Voie des cloches, juste en dessous de La Scène, et le trajet de retour est assez court pour préserver la santé mentale. C’est important parce que Trobbio est un mur, et les murs sont plus faciles à ébrécher quand le trajet de réapparition n’est pas un pèlerinage.
Équipement : apportez de la critique théâtrale et une perceuse ?
| Emplacement | Recommandation | Pourquoi il mérite une place |
|---|---|---|
| Blason | Blason du Chasseur amélioré | Familier, flexible et fiable sous pression |
| Outil principal | Éclats de dard | Dégâts à distance pour grignoter la vie quand Trobbio fait son numéro de loin |
| Secondaire | Boomerangs ou perceuse | Boomerangs pour la portée ; perceuse pour les dégâts explosifs |
| Utilitaire | Cloche de protection | Assurance contre un soin raté dans le chaos |
| Utilitaire | Lumière de tissage | Progression passive de soie sans exiger d’attaque |
| Améliorations | Au moins deux améliorations de clou | Rend le combat beaucoup plus rapide |
Le Blason du Chasseur amélioré et les Éclats de dard constituent le noyau fiable. Pour l’arme secondaire, les boomerangs offrent plus de portée, tandis que la perceuse apporte un joli surplus de dégâts. Une perceuse est un bon choix pour une dernière tentative, surtout quand Trobbio insiste pour se calmer exactement au mauvais endroit. La Cloche de protection est recommandée parce qu’il peut être difficile de réussir des soins dans ce chaos, et rater un soin vaut mieux que mourir. La Lumière de tissage aide de manière similaire, en poussant le joueur à peu près à un quart du chemin vers un autre soin presque instantanément sans avoir besoin d’attaquer.
Au moins deux améliorations de clou sont recommandées afin que le combat ne se transforme pas en douce fouille archéologique. Une troisième peut être obtenue via une longue quête secondaire à ce stade, mais si la quête de la Rose pâle dans Hollow Knight était déjà un test d’endurance spirituelle, se contenter de deux est parfaitement raisonnable. Les améliorations d’outils sont toujours bienvenues, et environ deux barres supplémentaires de Soie aident à atténuer la difficulté de récupérer des ressources ; cela peut même faire de la Lumière de tissage un emplacement libre à la place. Trobbio est difficile, donc les joueurs qui ne sont pas confiants devraient aller chercher davantage de fragments de masque et d’objets, puis revenir.
Comment vaincre Trobbio
Phase 1
Avant la première note du spectacle, le positionnement compte. L’attaque de la cinématique d’introduction de Trobbio peut blesser le joueur, alors restez sur le côté : assez près pour le frapper lorsqu’il se relève, assez loin pour éviter la piqûre d’ouverture. L’arène est un théâtre, et Trobbio est déterminé à obtenir une ovation debout ou un cadavre.
Il commencera très probablement par son attaque de rotation en tornade. Il peut lancer cette attaque dans les airs ou au sol, et il tourne toujours jusqu’à heurter un mur, rebondir, puis libérer deux tornades plus petites pendant qu’il ralentit. Ce ralentissement est l’endroit où la perceuse brille. Les joueurs équipés de la perceuse devraient attendre qu’il commence à ralentir, foncer pour se placer au-dessus de lui, puis le percer. Bien exécuté, chaque coup touche pendant que le joueur reste totalement en sécurité. Sans la perceuse, attendez que les tornades passent, puis placez quelques coups.
| Attaque | À quoi elle ressemble | La réponse sensée |
|---|---|---|
| Rotation en tornade | Tourne jusqu’à un mur, rebondit, libère deux mini-tornades | Attendez le ralentissement ; foncez au-dessus et percez, ou laissez passer les tornades et piquez |
| Saut aérien | Bondit vers le haut | Coups gratuits ou soin, mais surveillez la suite |
| Balles rebondissantes | Lance des orbes dans l’arène | Éloignez-vous ; le contact direct coûte deux masques ; n’approchez pas tant que les lancers ne sont pas terminés |
| Planches du sol | Se glisse sous la scène | Regardez où il va ; frappez quand il ressort ; reculez s’il met plus de temps |
| Feux d’artifice | De la fumée rouge jaillit du sol | Évitez la fumée ; il ressort du dernier feu d’artifice et s’envole |
| Étincelles | Lève les mains en grognant | Partez du principe qu’une explosion arrive ; foncez vers l’endroit le moins scintillant ou soignez-vous en panique |
Trobbio saute fréquemment dans les airs, et même s’il peut effectuer plusieurs attaques depuis cette position, il est souvent préférable de placer quelques coups ou de profiter de ces quelques secondes d’inaction pour se soigner. Gardez simplement un œil sur la suite. Chaque fois qu’il lance des balles rebondissantes dans l’arène, éloignez-vous de lui. Ces balles infligent énormément de dégâts lorsqu’elles éclatent, et le contact direct coûte deux masques sur-le-champ. N’approchez pas tant qu’il n’a pas fini de lancer, et surveillez attentivement les orbes.
Après une ou deux attaques, il se glissera souvent sous les planches du sol. C’est une bonne occasion de voir où il va et de placer des coups quand il ressort, mais c’est un peu délicat. Il y a de fortes chances qu’il ressorte complètement et commence à voler. La variante où il réapparaît sur le sol rend la perceuse intéressante, mais cela signifie aussi parier sur l’absorption d’un coup. Il est bien plus sûr de le frapper avec le clou et de réagir en conséquence. S’il met plus de temps à ressortir, reculez un peu ; il lancera des bombes depuis le sol, puis ira ailleurs. Rester à distance de sécurité permet généralement d’éviter cela, et si le joueur n’est pas sûr, reculer et se soigner est une bonne utilisation de la pause.
Des feux d’artifice jaillissent aussi du sol. Ils sont faciles à éviter en ne restant pas là où se trouve la fumée rouge, mais notez que Trobbio ressort toujours du dernier feu d’artifice à exploser et s’envole, ce qui offre une excellente occasion d’attaquer. Enfin, il invoque fréquemment des sphères d’étincelles autour de l’arène qui explosent rapidement.
Phases suivantes
Le changement de phase se produit chaque fois que la zone clignote en rouge, mais pas grand-chose d’autre ne change en même temps. Ses attaques deviennent légèrement plus fréquentes, et il y a plus de chances de voir deux attaques combinées, donc les joueurs devront peut-être commencer à jouer plus prudemment. Lancer des éclats de dard là où il va réapparaître, l’attaquer en l’air et garder ses distances jusqu’à pouvoir caser un soin sont tous des réflexes sensés. Les attaques combinées comme les étincelles et les balles peuvent être incroyablement mortelles, donc rester au-dessus de trois masques quand c’est possible est une bonne règle générale.
Chaque fois que Trobbio vacille, foncez à fond au lieu d’utiliser ce temps pour vous soigner. C’est à ce moment qu’il est le plus vulnérable, un drill ou un éclat de dard peut tout à fait toucher, et le nombre de coups d’ongle disponibles remplira facilement toute la barre de soie. Après suffisamment de coups et en esquivant soigneusement ses attaques, il devrait tomber, rampant vers la statue en vain. La récompense est l’accès au reste des Underworks, ainsi qu’un miroir qui fonctionne exactement comme Stun Spore dans le Hollow Knight original. Trobbio est peut-être tape-à-l’œil, mais le joueur qui emporte un drill, respecte les balles rebondissantes et refuse de se soigner au pire moment possible aura le dernier mot. ?
Une fois Trobbio vaincu, la satisfaction d’un combat de boss durement gagné s’accompagne souvent de l’envie de se lancer dans une autre aventure exigeante et atmosphérique. Plutôt que de payer le prix fort pour le prochain jeu de votre liste, il est utile de comparer les offres actuelles avant de vous engager.
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